5 πράγματα που θέλουμε στο Batman: Arkham Legacy (& 4 Things We Don't)
Το τελευταίο παιχνίδι που προστέθηκε στη σειρά βιντεοπαιχνιδιών Batman Arkham είναι το Batman: Arkham Legacy. Η επανάσταση που ξεκίνησε με το Batman: Arkham Asylum πρέπει να συνεχιστεί με το Arkham Legacy. Εδώ είναι μερικά πράγματα που περιμένουμε να διαθέτει το παιχνίδι και ορισμένα χαρακτηριστικά που θέλουμε να καταργήσει το νέο παιχνίδι.
Διαβάστε επίσης: Αποκαλύφθηκαν οι λεπτομέρειες του νέου Batman Arkham Legacy παιχνιδιού
Θέλετε: Καλύτερη, Περισσότερη Ρευστή Δράση
Η σειρά παιχνιδιών Batman Arkham είναι γνωστή για το αποτελεσματικό σύστημα μάχης ελεύθερης ροής. Η καινοτομία προήλθε από την Rocksteady. Επέτρεψε σε έναν παίκτη να ελέγχει αποτελεσματικά τον Batman καθώς πολεμούσε πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα. Η σειρά από γροθιές και κλωτσιές που μοιράζονταν στους πολυάριθμους αντιπάλους με μια γρήγορη κίνηση ακουγόταν, φαινόταν και ένιωθε υπέροχα ενώ εκτελούνταν. Αλλά από τώρα, πολλά παιχνίδια νέας εποχής έχουν φορτώσει αυτή τη δυνατότητα. Εάν το Batman Arkham Legacy σκοπεύει να βρίσκεται στην κορυφή του λόφου, πρέπει να εισαγάγει εκ νέου έναν μεγαλύτερο, καλύτερο και πιο άθλιο μηχανισμό μάχης ελεύθερης ροής.
Don't Want: Titan Chemical
Τα παιχνίδια Batman Arkham εισήχθησαν ως μάλλον περίεργη ουσία με μεταλλαξιογόνες ιδιότητες. Το Titan Chemical θα μπορούσε να δώσει σε όποιον το καταπιεί τη δύναμη ενός κτηνώδους τέρατος. Ο Τζόκερ το ήπιε για να αποκτήσει την ικανότητα ενός όντος που μοιάζει με τον Χαλκ. Το Titan Chemical είναι απλώς ένα μάτσο τεμπέλης γραφής. Ο Batman πρέπει να πολεμήσει τους κακούς όπως είναι. Η γκαλερί Batman's Rogues έχει αρκετούς εχθρούς που θα μπορούσαν να πολεμήσουν ή ακόμη και να νικήσουν τον Batman χωρίς τη χρήση κάποιου φαρμάκου που ενισχύει τη δύναμη. Οι προγραμματιστές πρέπει πραγματικά να ξέρουν πότε να μην ξεπεράσουν τη γραμμή αυτή τη φορά.
Θέλω: Πιο έντονες καταδιώξεις
Ένας από τους πολλούς λόγους για τους οποίους το παιχνίδι έγινε σούπερ επιτυχία ήταν οι έντονες σεκάνς καταδίωξης. Batman: Arkham Knight επικρίθηκε για τη βαριά χρήση του Bat Mobile για να κάνει αυτές τις σκηνές καταδίωξης και ωστόσο κάθε φορά που συνέβαινε μια ακολουθία καταδίωξης, δεν μπορούσαμε παρά να μείνουμε στα άκρα των καθισμάτων μας ενώ προσπαθούσαμε να πιάσουμε τον κακό στην θωρακισμένη φορτηγό ή κυνηγώντας το Firefly αφού ο κακός κάψει ένα κτίριο. Οι καταδιώξεις θα μπορούσαν να είναι έντονες. Οι προγραμματιστές θα μπορούσαν επίσης να παίξουν με έναν αυστηρότερο παράγοντα χρόνου για να δημιουργήσουν μια αίσθηση απόλυτης επείγουσας ανάγκης για αυτόν που βρίσκεται πίσω από την οθόνη.
Don't Want: Γελοίες υποπλοκές
Το τελευταίο παιχνίδι Arkham μας έδωσε πολλές στιγμές για να το θυμηθούμε. Αλλά το μόνο πράγμα που θα μπορούσαμε να καταργήσουμε ήταν οι απίστευτα αγχωτικές πλαϊνές πλοκές. Ο Μπάτμαν έχει ήδη ξεχειλίσει από τη μάχη με τον Hugo Strange και τις μηχανορραφίες του. Αλλά οι καταστάσεις παίρνουν τέτοια τροπή προς το χειρότερο που ο παίκτης σχεδόν ξέχασε ότι υπήρχε μεγαλύτερη απειλή στους ορίζοντες κάθε φορά που μια δευτερεύουσα πλοκή έμπαινε στο κάδρο. Πάρτε για παράδειγμα την προσπάθεια του Batman να καταρρίψει τον Mister Freeze ή τον Ra’s al Ghul. Ενώ ήταν σίγουρα ευχάριστα,. Αραίωσαν την πλοκή. Μια γραμμική ιστορία με λιγότερη διακλάδωση είναι η ανάγκη της ώρας.
Μπορεί να σου αρέσει επίσης: 10 μπαλάκια που θέλουμε στο νέο παιχνίδι Batman Arkham Legacy
Θέλετε: Καλύτερες Ακολουθίες Αρπακτικών
Το Predator Sequences ήταν μια καταπληκτική καινοτομία στο παιχνίδι. Η επιτυχία του χαρακτηριστικού οδήγησε στο να ενσωματωθούν παρόμοια χαρακτηριστικά σε άλλα παρόμοια παιχνίδια. Το Rocksteady's Predator Sequences επέτρεψε στον παίκτη να χρησιμοποιήσει το stealth και το στοιχείο του αιφνιδιασμού για να καταρρίψει τον εχθρό αντί για τη συνήθη διαδρομή επίθεσης. Αυτές οι σεκάνς ήταν ένα τεράστιο χτύπημα από τους παίκτες και μας έδειξαν ότι η κρυφή μάχη, ακόμη και στο πλαίσιο ενός παιχνιδιού περιπέτειας δράσης, μπορεί να είναι ακόμα συναρπαστική. Θέλουμε μια καλύτερη σειρά αρπακτικών που να είναι πιο ρευστή από αυτές που έχουμε δει ήδη στα παιχνίδια του Arkham.
Don't Want: Ρομαντισμός
Οι παίκτες είναι μοναχικοί για κάποιο λόγο. Τουλάχιστον οι σκληροπυρηνικοί ούτως ή άλλως. Ο ρομαντισμός προορίζεται για τα μυθιστορήματα και τις μεγάλες και μικρές οθόνες. Όταν πιάνεις στα χέρια σου την κονσόλα ή το πληκτρολόγιο, το ανθρώπινο συναίσθημα αγάπης και ζεστασιάς είναι το τελευταίο πράγμα που έχεις στο μυαλό σου. Ο Μπάτμαν είναι ένα κατεστραμμένο άτομο με κατεστραμμένο και σπασμένο παρελθόν. Δεν έχει χρόνο για να παίξει με αγάπη. Τα προηγούμενα Batman Arkham Games παρουσίασαν χαρακτήρες όπως η Selina Kyle και η Talia al Ghul. Αυτοί οι χαρακτήρες έχουν λίγα να προσθέσουν στην πλοκή και καταλήγουν άσκοπα να τραβούν τα φώτα της δημοσιότητας. Χρειαζόμαστε τον Μπρους Γουέιν να είναι συγκεντρωμένος. Το επόμενο παιχνίδι του Arkham πρέπει να καταργήσει αυτή την πρακτική γιατί είναι αντιπαραγωγική.
Θέλετε: Περισσότερα από την οικογένεια των νυχτερίδων σε δράση
Η οικογένεια των νυχτερίδων έγινε μέρος της σειράς Arkham αφού ο Robin αποκαλύφθηκε ότι ήταν δεύτερος χαρακτήρας στο Batman: Arkham City. Στη συνέχεια, σιγά σιγά, οι Red Hood και Nightwing έγιναν επίσης μέρος του franchise. Είναι καλό να βλέπουμε την οικογένεια των νυχτερίδων να επεκτείνεται. Baman: Το Arkham Legacy πρέπει να το αξιοποιήσει. Το The Bat Family είναι ένας καλός τρόπος για να μας δείξει την ανθρώπινη πλευρά του Batman. Δεδομένου ότι είναι οι πιο στενοί έμπιστοι του Σκοτεινού Ιππότη, ο Μπάτμαν θα μπορούσε να τους ανοιχτεί και να αποκαλύψει τα πολλά ελαττώματα μέσα του. Θα έκανε τον Batman πιο ολοκληρωμένο όταν οι θαυμαστές του βλέπουν ότι και αυτός παραπαίει.
Don’t Want: Riddler’s Riddles
Ο Riddler ενήργησε περισσότερο σαν φάρος για τους ολοκληρωτικούς παίκτες. Θα έδινε στον Μπάτμαν έναν γρίφο και μια πρόκληση. Η πρόκληση, εάν ολοκληρωθεί από τον παίκτη, θα οδηγούσε στον Batman να συλλέξει μερικά σπάνια αντικείμενα και συλλεκτικά αντικείμενα για μελλοντική χρήση. Ο Riddler φαινόταν καλός στα χαρτιά, αλλά οι προκλήσεις του, με τα διαδοχικά παιχνίδια Batman, έκαναν τα νερά πιο σκοτεινά. Χρειαζόμαστε μια μοναδική ιστορία που δεν διακλαδώνεται πολύ. Εάν μπείτε στο Riddler Challenge στη μάχη, θα καταστρέψει μόνο τη συγκέντρωση των παικτών για την ολοκλήρωση της κύριας ιστορίας.
Σχετίζεται με: Οι 10 καλύτερες στιγμές του Batman σε ταινίες κινουμένων σχεδίων
Θέλω: Μπάτμαν Παίζοντας Ντετέκτιβ
Ο Μπάτμαν αποκαλείται ο μεγαλύτερος ντετέκτιβ του κόσμου. Στα τελευταία παιχνίδια, ο Batman έχει πολεμήσει μόνο μια ορδή γιγαντιαίων τεράτων. Υπήρξε περισσότερο υπερήρωας παρά ντετέκτιβ. Σε όλους μας αρέσει να παίζουμε ντετέκτιβ από καιρό σε καιρό. Το Batman: Arkham Legacy θα μπορούσε να μας δώσει την ευκαιρία να γεμίσουμε τα παπούτσια του Μεγαλύτερου Ντετέκτιβ του Κόσμου για μια αλλαγή. Οι Αγώνες Arkham έχουν κάποιους τρόπους να κάνουν έναν παίκτη να κάνει ντετέκτιβ και να λύσει ένα μυστήριο που ανοίγει ένα εντελώς νέο Κουτί της Πανδώρας. Με ένα πιο βελτιωμένο τόξο ιστορίας και ένα πιο καθαρό παιχνίδι, αυτή η δυνατότητα θα μπορούσε να επεκταθεί στο Arkham Legacy.