'Ακόμα κι αν ήθελα να αναπαράγω αυτήν την επιτυχία, δεν θα μπορούσα': Not Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki Still Doesn't Get How One FromSoft Game Ξεπέρασε τις Πώληση όλων
Η FromSoftware καταβάλλει πολλή δουλειά για να κάνει τα παιχνίδια της να ξεχωρίζουν, και ως επί το πλείστον πετυχαίνουν επίσης. Από Demon’s Souls προς την Δαχτυλίδι πυρκαγιάς , έχουν κάνει μερικά πολύ διακεκριμένα παιχνίδια που έχουν αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου. Έκαναν τα μεγαλύτερα άλματα της ζωής τους με δύο παιχνίδια, Δαχτυλίδι πυρκαγιάς και Bloodborne . Με Bloodborne, άλλαξαν τον τόνο τους και με Δαχτυλίδι της φωτιάς, έκαναν το μεγαλύτερο άλμα μέχρι τώρα, πηγαίνοντας στον ανοιχτό κόσμο.
Επιλεγμένο βίντεο
Και απέδωσε σε μεγάλο βαθμό. Δαχτυλίδι πυρκαγιάς έγινε γρήγορα το παιχνίδι με τις ταχύτερες πωλήσεις για τον προγραμματιστή του. Κέρδισε ακόμη και την απαράμιλλη αναγνώριση των κριτικών. Μετά από πολλά βραβεία Game of the Year και σωρούς επαίνους από κάθε κατεύθυνση, αυτό το παιχνίδι είναι σήμερα ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια Soulslike που έγιναν ποτέ. Και ο σκηνοθέτης Hidetaka Miyazaki αμφιβάλλει ότι θα μπορέσουν να ξαναδημιουργήσουν αυτή την επιτυχία.
Δαχτυλίδι πυρκαγιάς Ο σκηνοθέτης, Hidetaka Miyazaki, λέει ότι δεν καταλαβαίνει τι το έκανε τόσο επιτυχημένο
Υπάρχουν πολλά σε ένα βιντεοπαιχνίδι που το κάνει επιτυχημένο—πράγματα που ενώνονται και το καθιστούν έναν εξαιρετικό τίτλο που αξίζει να δοκιμάσετε και να κολλήσετε. Πριν από χρόνια, η Rocksteady Games έδωσε στους θαυμαστές αυτού του είδους την εμπειρία Άσυλο Arkham.
ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ
Η θεωρία του πιο άγριου δαχτυλιδιού είναι εδώ: Ο Godwyn κοιμήθηκε με έναν δράκο στον Sire Godrick
Ήταν ένα παιχνίδι με εξαιρετικό και εθιστικό βασικό βρόχο παιχνιδιού. Ο βασικός του αγώνας ήταν ο ορισμός του εύκολου στην εκμάθηση, του δύσκολου στην κυριαρχία. Αν κάποιος νικούσε ακόμη και σε ένα σενάριο μάχης, ήταν πολύ εύκολο να πηδήξει πίσω και να ξεκινήσει δράση.
Παρόμοια είναι η περίπτωση της σειράς Soulslike: οι παίκτες πεθαίνουν πολύ, αλλά ο βασικός κύκλος παιχνιδιού είναι κυρίως αυτό που αποφασίζουν οι παίκτες μόνοι τους. Αν θέλουν να πολεμήσουν με σπαθιά, έχουν ξίφη ή μπορούν να εκτοξεύσουν ξόρκια στους εχθρούς τους.
Διαφήμιση
Δαχτυλίδι πυρκαγιάς το πήρε αυτό και έριξε αυτήν την ιδέα σε μια μεγάλη περιοχή ανοιχτού κόσμου. Γεμάτο με τεράστια, δύσκολα στη μάχη αφεντικά, αυτό το παιχνίδι είχε πολλά να προσφέρει στους θαυμαστές του. Θα μπορούσαν να εξερευνήσουν, να αποκαλύψουν νέες τοποθεσίες, να βρουν και να μιλήσουν με NPC και να ολοκληρώσουν τις εργασίες που δίνουν με αντάλλαγμα συναρπαστικές ανταμοιβές.
Ένα τόσο τεράστιο παιχνίδι με τόσα πολλά πράγματα να κάνεις, και όλα έγιναν από έναν προγραμματιστή που δεν είχε καν δοκιμάσει ποτέ ξανά τα χέρια του σε ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Ο σκηνοθέτης ήταν εμπνέεται έντονα από The Legend of Zelda: Breath of the Wild , και η έμπνευσή του έδειξε πώς οι παίκτες μπορούσαν να εξερευνήσουν τον κόσμο με όποιον τρόπο ήθελαν.
Αφού πετύχαμε τόσα πολλά και κέρδισα με αυτό το παιχνίδι σε τέτοιο βαθμό, σκηνοθέτης Hidetaka Miyazaki ξεκαθάρισε ένα πράγμα, δεν ξέρει τι έκανε κλικ. Προτείνει μάλιστα ότι θα ήταν δύσκολο για την FromSoftware να ανταποκριθεί ξανά σε αυτήν την επιτυχία.
Διαφήμιση«Ειλικρινά, δεν το έχω αναλύσει πολύ, είναι αλήθεια ότι οι πωλήσεις ήταν υψηλότερες από αυτές των προηγούμενων παιχνιδιών μας, αλλά δεν έχω ιδέα ποιος ήταν ο λόγος. Έτσι, ακόμα κι αν ήθελα να αναπαράγω αυτή την επιτυχία, δεν θα μπορούσα».
Στη συνέχεια συνέχισε λέγοντας ότι δεν το σκέφτεται πολύ. Θα προτιμούσε να δουλέψει στο επόμενο έργο του, που είναι Elden Rings επερχόμενη επέκταση, Shadow of the Erdtree.
ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟΘαυμαστής προτείνει τρομερό Elden Ring Mashup στο Helldivers 2 και Γρήγορα Γελοιοποιείται σε Λήθη
Ας δούμε τι θα ακολουθήσει μετά. Ενα πράγμα είναι σίγουρο: Χιντετάκα Μιγιαζάκι είναι μάλλον ταπεινός εδώ, καθώς ένα παιχνίδι γίνεται πάντα μετά από μερικές πολύ δύσκολες επιλογές. Ξέρει πώς να κάνει αυτή την επιλογή και ξέρει πώς να εφαρμόζει πράγματα στα παιχνίδια του για να τα κάνει επιτυχημένα.
Τι ακολουθεί, όμως, για το στούντιο;
Δεν υπάρχουν πολλά νέα σχετικά με την κατεύθυνση που θα ακολουθήσει η FromSoftware. Αναπτύχθηκαν προηγουμένως Θωρακισμένος πυρήνας VI ενώ ταυτόχρονα εργάζονταν σε Shadow of the Erdtree. Οι θαυμαστές ελπίζουν ότι το στούντιο θα επιστρέψει στο είδος Soulslike με το επόμενο παιχνίδι τους.
ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ'Η ομάδα δεν μπόρεσε να δημιουργήσει ένα συναρπαστικό πρωτότυπο': Η στιγμή 'Sliding Doors' του Hidetaka Miyazaki είναι να ευχαριστήσω για ένα ολόκληρο είδος παιχνιδιών όπως το Elden Ring
ΔιαφήμισηΘα ήταν Bloodborne 2; Ή το Dark Souls 4; Ή ίσως Δαχτυλίδι πυρκαγιάς 2 ; η απάντηση θα αποκαλυφθεί μόνο αφού το στούντιο επέλεξε να μιλήσει γι' αυτό.
Παρακαλώ ενεργοποιήστε την JavaScript για να δείτε το σχόλια που υποστηρίζονται από Disqus.