Αντί να περιστρέφεται και να καινοτομεί, ο Avour Developer, Obsidian, κολλάει με ό,τι ξέρει καθώς άλλαξε γνώμη για την πτυχή πολλών παικτών
Ομολογούμενος είναι ένα επερχόμενο RPG δράσης Obsidian Entertainment που υπάρχει στο ίδιο σύμπαν με Στύλοι της Αιωνιότητας . Ο τίτλος πρόκειται να εκδοθεί από τα Xbox Game Studios και έχει έτος κυκλοφορίας το 2024, όταν θα κυκλοφορήσει σε PC και Xbox Series X/S. Η Obsidian Entertainment γιόρτασε πρόσφατα την 20η επέτειό της και κυκλοφόρησε ένα πέντε μέρος σειρά ντοκιμαντέρ που αναφέρεται στην ιστορία του. Το ντοκιμαντέρ μιλά για την προέλευση της εταιρείας από το 2003 μέχρι σήμερα.
ΒΛΕΠΩ: Avoved: Stop Gap ή Skyrim Successor;
Το τελευταίο βίντεο της σειράς εξετάζει το μέλλον του στούντιο βιντεοπαιχνιδιών και δίνει στους θαυμαστές μια γεύση για το τι πρόκειται να έρθει Ομολογούμενος . Από τότε που η Obsidian εξαγοράστηκε από τη Microsoft το 2018, η εταιρεία έχει ακόμη περισσότερους πόρους που σχεδιάζει να αφιερώσει στην ανάπτυξη. Μια ενδιαφέρουσα πτυχή γύρω από την προέλευση του Ομολογούμενος συζητείται από τον Feargus Urduhart στο τελικό βίντεο. Εξηγεί:
«Ένα από τα πράγματα που πίεσα πραγματικά ήταν ότι το Avowed επρόκειτο να είναι multiplayer, και το συνέχισα για πολύ καιρό, και τελικά ήταν λάθος απόφαση να συνεχίσω να το πιέζω».
Εξηγεί ότι ένας βασικός λόγος για να γίνει το παιχνίδι για πολλούς παίκτες ήταν η χρηματοδότηση. Το στούντιο ήταν ακόμα ανεξάρτητο όταν άρχισε να αναπτύσσεται Ομολογούμενος και δεν είχε την υποστήριξη της Microsoft. Το Multiplayer ήταν σημαντικό για τους εκδότες που ενδιαφέρθηκαν να χρηματοδοτήσουν το έργο. Αυτός ο τύπος παιχνιδιού θα σήμαινε περισσότερες δυνατότητες κέρδους μετά τη μείωση των πωλήσεων σε ένα βασικό παιχνίδι. Ωστόσο, έγινε σαφές στους προγραμματιστές ότι ο τίτλος για πολλούς παίκτες δεν ήταν η κατεύθυνση Ομολογούμενος . Η Obsidian θα έπρεπε να καταργήσει τις πτυχές που έπαιξαν καλά σε μια καμπάνια ενός παίκτη, προκειμένου να προσαρμόσει ένα συνεργατικό στυλ παιχνιδιού.
Η Obsidian Entertainment επέλεξε να περιστρέφεται μακριά από το Multiplayer για Avowed
Ο Justin Britch, Επικεφαλής Ανάπτυξης του στούντιο, εξήγησε πώς Ομολογούμενος χρειάζεται να αλλάξει. Στο ντοκιμαντέρ λέει:
«Αφού το δουλέψαμε για λίγο, συνειδητοποιήσαμε ότι δεν ήμασταν συγκεντρωμένοι στα πράγματα στα οποία είμαστε καλύτεροι… και έτσι κάναμε μια περιστροφή στο παιχνίδι βασικά, για να ξαναεστιάσουμε πραγματικά και να βεβαιωθούμε ότι ήταν, στο τέλος της ημέρας, ένα παιχνίδι με Οψιδιανό και όχι κάτι διαφορετικό».
ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ: Τα χρήματα δεν μπορούν να αγοράσουν την ευτυχία, οπότε η Bethesda προσφέρει δωρεάν ισχυρό υλικό υπολογιστή προσαρμοσμένο για το Starfield
Ο Obsidian κοίταξε τη μεγάλη εικόνα και αποφάσισε ότι χρειαζόταν Ομολογούμενος να ταιριάζει στα δυνατά σημεία του στούντιο. Αν και ο τίτλος σίγουρα θα συγκριθεί με The Elder Scrolls V: Skyrim , όσοι εργάζονται για την εταιρεία πιστεύουν ότι φέρνουν κάτι νέο και μοναδικό στους παίκτες. Μονόδρομος Ομολογούμενος θα ξεχωρίσει μέσω του χαρακτηριστικού του συνοδού χαρακτήρα. Σύμφωνα με την Carrie Patel, συγγραφέα και σκηνοθέτη της Obsidian, το στούντιο έδωσε μεγάλη έμφαση σε αυτό το μέρος του παιχνιδιού. Η ίδια εξηγεί:
«Ένα πράγμα που θέλαμε να κάνουμε με το Avowed ήταν να βεβαιωθούμε ότι οι σύντροφοι αισθάνονταν πραγματικά αναπόσπαστοι στην ιστορία. Σε ορισμένα παιχνίδια μπορούν προαιρετικά να προσληφθούν, αλλά στο Avowed είναι βαθιά συνδεδεμένοι με την ιστορία, με το πάρτι σας… θέλαμε πραγματικά να δημιουργήσουμε αυτή την αίσθηση ότι βρίσκεστε σε αυτό το μεγάλο άγριο σύνορο, πηγαίνετε σε αυτήν την περιπέτεια της ανακάλυψης, και έχετε μαζί σας αυτό το μικρό αλλά δεμένο πλήρωμα. Η αίσθηση ότι περιηγείστε μαζί στην άγρια φύση, μοιράζεστε την ανακάλυψη και τον κίνδυνο. Αυτοί οι άνθρωποι είναι εξίσου μέρος της ιστορίας σας όσο και τα μεγαλύτερα γεγονότα που λαμβάνετε στη μέση».
Σίγουρα ακούγεται Ομολογούμενος θα είναι ένα συναρπαστικό νέο παιχνίδι και θα δώσει στους παίκτες έναν άλλο τίτλο RPG για να παίξουν για ώρες. Αν και δεν υπάρχει ακριβής ημερομηνία, οι παίκτες σταυρώνουν τα δάχτυλά τους με την ελπίδα ότι θα δουν τον τίτλο πριν από το τέλος του επόμενου έτους.
Τι πιστεύετε για το γεγονός για τους προγραμματιστές Ομολογούμενος ήθελες να μείνεις μακριά από την κατάδυση σε περιοχή για πολλούς παίκτες; Είναι καλύτερο για ένα RPG να είναι επικεντρωμένο σε έναν παίκτη; Αφήστε ένα σχόλιο και πείτε μας τις σκέψεις σας.
Πηγή: PC Gamer και Οψιδιανός YouTube
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube .