Dead Space Review – An (Inter)Stellar Remake (PS5)
Το πρωτότυπο Νεκρό χώρο είναι ένας τίτλος που κατέχει μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου ως κάποιος που μεγάλωσα παίζοντας survival horror. Ως κάποιος που ξόδεψε ώρες περνώντας πάνω-κάτω σε αυτούς τους απόκοσμους διαδρόμους πριν από δεκαπέντε χρόνια, το USG Ishimura είναι ένα αρκετά νοσταλγικό μέρος για μένα. Αυτό σήμαινε ότι ήταν αναπόφευκτο να βουτήξω σε αυτό το ριμέικ με μερικές προκατασκευασμένες ιδέες.
Το πρώτο από τα οποία είναι ότι αυτό το ριμέικ θα έπρεπε να έχει κάνει κάτι πολύ λάθος για να μου αρέσει. Ευτυχώς, αυτό δεν συμβαίνει. στην πραγματικότητα είναι ακριβώς το αντίθετο. Η άλλη όψη αυτού του νομίσματος είναι ότι επειδή μου αρέσει τόσο πολύ το αρχικό παιχνίδι, θα το είχα πάρει κάπως προσωπικά αν το ριμέικ ήταν σκουπίδι. Και πάλι, είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι αυτό δεν συνέβη εδώ.
Αντίθετα, η EA Motive κατάφερε να δημιουργήσει ένα από τα μεγαλύτερα remakes βιντεοπαιχνιδιών από τότε Resident Evil 2 ριμέικ κυκλοφόρησε το 2019. Οι μηχανικοί του παιχνιδιού αισθάνονται πολύ πιο συνεπείς με το Νεκρό χώρο οι συνέχειες και οι άλλες προσθήκες λειτουργούν μόνο για να εξυπηρετήσουν την ιστορία που λέγεται. Στο εξής, αυτός θα είναι για πάντα γνωστός ως ο οριστικός τρόπος για να ζήσετε το πρώτο παιχνίδι στο Νεκρό χώρο σειρά.
Νεκρό χώρο είναι διαθέσιμο τώρα και είναι διαθέσιμο Η/Υ , PlayStation και Xbox κονσόλες.
Για χρόνια, Νεκρό χώρο Οι θαυμαστές ένιωσαν ότι το franchise άξιζε καλύτερα από την απόφαση που έλαβε η EA να το αφήσει έξω εν ψυχρώ να πεθάνει μετά την κυκλοφορία του Dead Space 3 . Ευτυχώς, αυτό το ριμέικ έχει γίνει ξεκάθαρα από ανθρώπους που εκτιμούν το αρχικό παιχνίδι. Αυτό είναι προφανές λόγω των υπέροχα σχεδιασμένων στοιχείων του remake.
Το σπουδαιότερο με αυτό το remake είναι ότι το Motive κατάφερε να προσθέσει αρκετά νέα στοιχεία για να κάνει αυτή την έκδοση να ξεχωρίζει από την αρχική, διατηρώντας παράλληλα τα τρομακτικά στοιχεία της διαστημικής όπερας που έκαναν το πρωτότυπο τόσο υπέροχο. Το τελικό αποτέλεσμα είναι κάτι που εξακολουθεί να μοιάζει πολύ με την αρχική εμπειρία, ενώ ταυτόχρονα το ενισχύει με κάθε τρόπο που μπορεί κανείς να φανταστεί.
Διαβάστε επίσης: Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ Κριτική – An Intergalactic Masterpiece (PS5)
Το ριμέικ είναι γεμάτο με αυτές τις βελτιώσεις. ένα από τα πιο σημαντικά είναι ότι ο Ισαάκ έχει πλέον φωνή. Ο Gunner Wright έπαιξε τον ρόλο του Isaac Νεκρό χώρο 2 και 3 και επιστρέφει εδώ για να δώσει μια σταθερή απόδοση ως μηχανικός χρησιμοποιώντας την πείρα του για να επιβιώσει από αυτήν την τρομακτική εμπειρία.
Το να ακούει τον Ισαάκ να χρησιμοποιεί ενεργά τις περιβαλλοντικές του γνώσεις, του δίνει μια αίσθηση δράσης που προηγουμένως απουσίαζε. Αντί κάθε ενέργεια που εκτελεί είναι αποτέλεσμα μιας εντολής που του δόθηκε από έναν σύντροφο του πληρώματος, χρησιμοποιεί τη δική του λογική για να βρει λύσεις στα διάφορα προβλήματα που αντιμετωπίζει κατά τη διάρκεια της τρομερής διαδρομής του μέσω του USG Ishimura.
Μιλώντας για το εμβληματικό πλοίο, οι παίκτες είναι πλέον ουσιαστικά ελεύθεροι να εξερευνήσουν την Ishimura κατά βούληση λόγω του ενημερωμένου συστήματος του τραμ. Προηγουμένως, η μεταφορά με τραμ μέσα Νεκρό χώρο χρησιμοποιήθηκε ουσιαστικά ως αντικατάσταση μιας οθόνης φόρτωσης (όπως ήταν η τάση κατά την εποχή της κυκλοφορίας του αρχικού παιχνιδιού.)
Λόγω της απρόσκοπτης φύσης του υλικού τρέχουσας γενιάς, δεν υπάρχουν οθόνες φόρτωσης στο remake και αντ 'αυτού, το τραμ χρησιμοποιείται για να επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν πίσω και να κατεβαίνουν στο στυλ Metriodvania για να ολοκληρώσουν δευτερεύουσες αποστολές και να συλλέξουν λάφυρα που δεν είχαν αποκτήσει προηγουμένως . Αυτή η απρόσκοπτη προσέγγιση σημαίνει επίσης ότι το σύνολο του Νεκρό χώρο το remake λαμβάνει χώρα σε ένα μόνο, αδιάσπαστο πλάνο, στο στυλ του πρόσφατου Θεός του πολέμου Παιχνίδια.
Διαβάστε επίσης: Οδοιπορικό στο Yomi Κριτική – Kurosawa Inspired Samurai Hack’n’Slash (Switch)
Η άλλη σημαντική βελτίωση του παιχνιδιού αφορά τις αλληλουχίες μηδενικής βαρύτητας που υπάρχουν σε όλη την έκταση Dead Space καμπάνια. Αντί να κάνουν φερμουάρ από πλατφόρμα σε πλατφόρμα λόγω των περιορισμένων επιλογών κίνησης στο αρχικό παιχνίδι, οι παίκτες έχουν τώρα τη δυνατότητα να ελέγχουν ελεύθερα τον Isaac σε zero-G, περισσότερο παρόμοιο με τις ακολουθίες που εμφανίζονται στο Νεκρό χώρο 2 και 3.
Αυτή η νέα ικανότητα κίνησης επιτρέπει σε μερικούς από τους πιο μονότονους διαστημικούς περιπάτους από το αρχικό παιχνίδι να αισθάνονται τώρα συναρπαστικοί και τεταμένοι. Η μάχη κατά τη διάρκεια αυτών των ακολουθιών μπορεί να είναι ιδιαίτερα έντονη, ειδικά όταν συνδυάζεται με την περιορισμένη παροχή οξυγόνου του Isaac που φαίνεται να μετράει αντίστροφα στο πίσω μέρος της στολής του.
Μια άλλη ευπρόσδεκτη προσθήκη είναι η οπτική αναβάθμιση που υπάρχει σε αυτή τη νέα έκδοση του παιχνιδιού. Αντί απλώς να επιλέξει να εφαρμόσει νωχελικά ένα νέο σύνολο γυαλιστερών υφών και να τελειώσει με αυτό, η EA Motive αφιέρωσε χρόνο για να ενσωματώσει αρκετά οπτικά στοιχεία στο remake που ενισχύουν την ήδη απόκοσμη ατμόσφαιρα του Νεκρό χώρο πολύ.
Ο βελτιωμένος φωτισμός και τα ενισχυμένα εφέ σωματιδίων κάνουν τους ανατριχιαστικούς διαδρόμους του Ishimura να αισθάνονται ακόμα πιο προαίσθημα. Υπάρχουν φορές που η μόνη σωτήρια χάρη του παίκτη από το σκοτάδι που καλύπτει όλα είναι μια μικρή ταμπέλα νέον κρεμασμένη στον τοίχο. Η ογκομετρική ομίχλη που περιβάλλει τις βαριές μπότες του Άιζακ είναι παχιά και έχει τη δυνατότητα να κρύβει κάθε λογής αόρατη φρίκη.
Διαβάστε επίσης: ΟΠΟΙΑ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ Κριτική: Μη συμβατή μάχη
Το αρχικό παιχνίδι έλαβε μεγάλο έπαινο για την έξυπνη προσέγγισή του στο UI. Η αντικατάσταση της παραδοσιακής γραμμής υγείας με μια οπτική ένδειξη στο πίσω μέρος του κοστουμιού του Isaac ήταν μια ιδιοφυΐα από την άποψη ότι επέτρεπε στους παίκτες να αισθάνονται περισσότερο βυθισμένοι στον κόσμο του παιχνιδιού. Αυτή τη φορά, έχει εφαρμοστεί ένας μηχανικός απολέπισης για να δημιουργήσει ένα παρόμοιο εφέ για τους εχθρούς του παιχνιδιού.
Καθώς ο Ισαάκ εκτοξεύεται στα νεκρόμορφα, όλο και περισσότερο από το δέρμα και τη σάρκα τους αφαιρείται. Κάθε βολή καταλήγει σε μια τρύπα στο σώμα του εξωγήινου που εκθέτει όλο και περισσότερο από το εσωτερικό του. Όχι μόνο αυτό προσθέτει ένα ικανοποιητικό οπτικό στοιχείο στη μάχη μέσα Νεκρό χώρο , αλλά διπλασιάζεται και ως γραμμή υγείας του εχθρού, δίνοντας στους παίκτες μια οπτική αναπαράσταση του πόση ζημιά έχουν απομείνει να προκαλέσουν πριν ο εν λόγω εχθρός πέσει.
Συνολικά, αυτό είναι ένα αστρικό ριμέικ ενός σύγχρονου κλασικού. Είτε είστε α Νεκρό χώρο βετεράνος, ή εντελώς νέα στη σειρά, αυτή η έκδοση θα είναι γνωστή ως ο οριστικός τρόπος για να βιώσετε Νεκρό χώρο πηγαίνοντας μπροστά. Οι EA Motive κατάφεραν να βγάλουν το αδύνατο, με την έννοια ότι κατάφεραν να ξανασυλλάβουν τον κεραυνό σε ένα μπουκάλι που έκανε τον αρχικό τίτλο τόσο υπέροχο, ενώ ενίσχυσε αυτή τη νοσταλγική εμπειρία δεκαπλασιάζοντας.
Dead Space Remake – 10/10
Νεκρό χώρο εξετάστηκε στο PS5 με έναν κωδικό που παρέχεται από 160 πάνω από 90 .
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube .