Παιχνίδι
'Δεν είναι το ίδιο με το... Skyrim': Η ενημέρωση του Todd Howard είναι κακά νέα για τους θαυμαστές που περιμένουν το Starfield να είναι το Outer Space Elder Scrolls
με
Starfield είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια της χρονιάς και αναμφισβήτητα ακόμη και πέρα από αυτό, καθώς ο προγραμματιστής Bethesda είναι γνωστός για τη δημιουργία απολύτως μαζικών παιχνιδιών που συνεχίζουν να λαμβάνουν έναν τόνο DLC. Τα παιχνίδια τους έχουν κάποια ομοιότητα με αυτά, με την καλή έννοια, είτε είναι The Elder Scrolls, Fallout ή ακόμη και Starfield εαυτό.
Ωστόσο, φαίνεται ότι Starfield ξεφεύγει από το σιτάρι με έναν πολύ κρίσιμο τρόπο: την εξερεύνηση. Και για τους θαυμαστές που πηγαίνουν με προσδοκίες ότι θα ήταν πολύ παρόμοιο The Elder Scrolls V: Skyrim, το τελευταίο βασικό παιχνίδι του franchise, θα μπορούσαν κάλλιστα να απογοητευτούν από την τελευταία ενημέρωση για το παιχνίδι.
Σύμφωνα με τον διευθυντή του παιχνιδιού Todd Howard, η προσέγγιση που ακολούθησε η Bethesda για την εξερεύνηση Starfield είναι ουσιαστικά διαφορετικό από τα άλλα παιχνίδια τους. Παραθέτοντας το παράδειγμα του Skyrim, Ο Χάουαρντ είπε:
«Δεν είναι το ίδιο με το να σε ρίξουμε σε έναν κόσμο όπως το Skyrim. Περιπλανιέσαι τελείως διαφορετικά».
Διαβάστε επίσης: «Είναι ένα παιχνίδι που πάντα θέλαμε να παίξουμε»: Starfield Director κάνει συναρπαστική ενημέρωση για τα 25 χρόνια της Bethesda στο Making Epic στην Gamescom, ισχυρίζεται ότι οι θαυμαστές δεν είναι έτοιμοι για την εμπειρία
Ο Χάουαρντ ανέφερε επίσης ότι καταλάβαινε ότι δεν θα άρεσε σε όλους αυτή η νέα προσέγγιση στην εξερεύνηση, προτού συνεχίσει να μιλήσει για την αίσθηση της αποβίβασης από το πλοίο σας σε έναν νέο πλανήτη για πρώτη φορά και τη βουτιά στον νέο κόσμο. Αυτός είπε:
«Νομίζω ότι αυτή η στιγμή λειτουργεί σχεδόν κάθε φορά. Όταν κοιτάτε πάνω από το τοπίο και το αστέρι δύει. Όλα αυτά είναι κάπως προσομοιωμένα. Σε αυτό το παιχνίδι απλά συμβαίνει».
Αυτές οι στιγμές που ανέφερε ο Χάουαρντ, αν και σίγουρα δεν είναι για όλους, έχουν την εγγενή δυνατότητα να είναι στοιχειωτικές και όμορφες ταυτόχρονα λόγω του τεράστιου κενού του, αφού δεν είναι όλοι αυτοί οι πλανήτες κατοικήσιμοι.
Starfield είναι ένα μεγάλο παιχνίδι. Τόσο μεγάλο, στην πραγματικότητα, που ο ίδιος ο Τοντ Χάουαρντ εξεπλάγη από το μέγεθος στο οποίο κατέληξε το παιχνίδι, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη αν σκεφτεί κανείς ότι οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν πάνω από χίλιους πλανήτες στο παιχνίδι. Προσθέστε σε αυτό το γεγονός ότι έχει περισσότερο διάλογο παρά Fallout 4 και The Elder Scrolls V: Skyrim συνδυαστικά και μπορείτε να καταλάβετε γιατί ο προγραμματιστής Bethesda το αναφέρει ως το μεγαλύτερο και πιο φιλόδοξο παιχνίδι που έχει μέχρι σήμερα.
Διαβάστε επίσης: 'You're absolutely going off the beaten path': Gamers που απαιτούν πλήρως ειρηνικό, μη βίαιο Starfield Playthrough Λάβετε σημαντική ενημέρωση
Υπάρχει όμως μια προειδοποίηση με την ετικέτα του 'Μεγαλύτερου παιχνιδιού Bethesda': αν και σίγουρα ισχύει, Starfield δεν είναι ένας μεγάλος, απρόσκοπτος, ολοκληρωμένος κόσμος όπως τα προηγούμενα παιχνίδια τους. Αντίθετα, κάθε πλανήτης είναι ο δικός του κόσμος από τον οποίο μπορούν να ταξιδέψουν όλοι οι παίκτες. Επιπλέον, κάθε πλανήτης έχει τα δικά του μοναδικά χαρακτηριστικά όσον αφορά τη γεωλογία, τη γεωγραφία, τη βαρύτητα, τη χλωρίδα, την πανίδα και πολλά άλλα.
Πηγή: Παιχνίδια Ραντάρ