'Δεν νομίζω ότι βλέπετε πολλά παιχνίδια που έχουν το ίδιο μήνυμα': Τα λόγια του Hideo Kojima αποδεικνύουν γιατί το Metal Gear Solid θα είναι πάντα ανώτερο από κάθε παιχνίδι που έχει φτιάξει
Ο σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών Hideo Kojima έχει δημιουργήσει πολλά εμβληματικά βιντεοπαιχνίδια κατά τη διάρκεια της καριέρας του, αλλά οι θαυμαστές δεν θα ξεχάσουν ποτέ το 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain επειδή ήταν ένα από τα καλύτερα stealth παιχνίδια όλων των εποχών και ότι ήταν το τελευταίο παιχνίδι Metal Gear του Kojima. Αφού υπηρετήσει ως Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Ως σκηνοθέτης, παραγωγός, συγγραφέας και σχεδιαστής, άφησε την Konami και χώρισε την εταιρεία του Kojima Productions από την Konami, και έγινε ανεξάρτητο στούντιο.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Σίγουρα είχε κάποια μικρά προβλήματα, αλλά το όραμα του Kojima για το παιχνίδι το κάνει ξεχωριστό. Ενώ εργαζόταν στο παιχνίδι, ο Kojima σχεδίαζε να κάνει το παιχνίδι πολύ μεγαλύτερο από ένα απλό μέσο ψυχαγωγίας.
Ζητείται ο Hideo Kojima Metal Gear Solid V: The Phantom Pain να είναι κάτι περισσότερο από ένα απλό μέσο ψυχαγωγίας
Το 2014, Hideo Kojima εμφανίστηκε για συνέντευξη με χρόνος για να μιλήσουμε για Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, ο Kojima κλήθηκε να μοιραστεί τις απόψεις του για το παιχνίδι εξερευνώντας πολιτικά θέματα,
«Η εμπειρία μου με τις ταινίες έχει πάει πέρα από αυτό. Μου έφερε πράγματα που δεν με ενδιέφεραν ή δεν γνώριζα – δεν νομίζω ότι βλέπετε πολλά παιχνίδια που έχουν το ίδιο μήνυμα, κάτι που ξεπερνά το να είναι απλώς ένα μέσο ψυχαγωγίας. Νομίζω ότι αυτό είναι μέρος του ρόλου μου, μέρος του καθήκοντός μου, να βάλω στα παιχνίδια μου αυτό που βιώνω μέσα από τις ταινίες, να εξερευνήσω αυτή τη φιλοσοφία που μου έδωσαν οι ταινίες. Θέλω να προσφέρω κάτι παρόμοιο στους ανθρώπους μέσα από τα παιχνίδια που δημιουργώ».
Με τι προσπάθησε να δημιουργήσει ο Kojima Metal Gear Solid V: The Phantom Pain είναι ένα βιντεοπαιχνίδι που εξερευνά πολιτικά θέματα για να μυήσει τους παίκτες σε πράγματα που δεν γνώριζαν, προσθέτοντας ότι πολλά παιχνίδια δεν έχουν σχεδιαστεί με αυτόν τον τρόπο.
ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ
«Στην προηγούμενη εταιρεία μου, ήμουν ελεύθερος να κάνω ό,τι ήθελα, αλλά δεν ήταν η δική μου επωνυμία»: Ο δημιουργός του Metal Gear Solid Hideo Kojima φωτογραφίζει την Konami στο ντοκιμαντέρ Connecting Worlds
Ο Hideo Kojima ήθελε οι θαυμαστές να αμφισβητούν το παιχνίδι
Όσο για τη βία στο παιχνίδι, ο Kojima ήθελε οι οπαδοί να επικεντρωθούν σε αυτό που προκαλούσε τη βία στο παιχνίδι και όχι στην ίδια τη βία. Αυτός είπε,
Διαφήμιση«Δεν προσπαθώ να απεικονίσω τη βία. Προσπαθώ να απεικονίσω τι είναι η ίδια η βία – Απλώς προσπαθώ να θέσω την ερώτηση στον παίκτη μέσω ενός διαδραστικού μέσου, «Τι είναι βία;» – Υπάρχουν τόσα πολλά παιχνίδια όπου πολεμάς εξωγήινους ή ζόμπι και έχουν γραφικά πολύ υψηλής πιστότητας, αλλά δεν θέτουν το ερώτημα γιατί συμβαίνουν τα γεγονότα. Στο Metal Gear, προσπαθώ να καταλάβω γιατί συνέβησαν όλα αυτά τα βίαια πράγματα από την αρχή. Πρόθεσή μου είναι να κάνω τον παίκτη να αναρωτηθεί γιατί συμβαίνουν αυτά τα πράγματα».
Ο Kojima έχει ξεκαθαρίσει ότι όλες οι βίαιες ακολουθίες στο παιχνίδι μπορούν να ενεργοποιηθούν μόνο εάν ο παίκτης επιλέξει τη βίαιη προσέγγιση. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain κυκλοφόρησε για PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 και Xbox One την 1η Σεπτεμβρίου 2015. Μετά την κυκλοφορία, το παιχνίδι έγινε δεκτό από τους θαυμαστές, αλλά υπήρξε κάποια κριτική σχετικά με τις επαναλαμβανόμενες αποστολές και το τέλος του παιχνιδιού.
ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ
'Sometimes I do bug checks in my dreams': Ο δημιουργός του Metal Gear Solid Hideo Kojima συζητά την εμμονή του με τη δημιουργία ντοκιμαντέρ για παιχνίδια In the Connecting Worlds
Η Konami αποφάσισε να κάνει το επόμενο βήμα ως το επόμενο παιχνίδι του franchise, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , αυτή τη στιγμή βρίσκεται υπό παραγωγή. Αν και αυτά τα νέα είναι συναρπαστικά, ορισμένοι θαυμαστές πιστεύουν ότι το franchise δεν θα είναι πια το ίδιο χωρίς τον Kojima.
Παρακαλώ ενεργοποιήστε την JavaScript για να δείτε το σχόλια που υποστηρίζονται από Disqus.