'Δεν προσπαθώ να απεικονίσω τη βία': Μια σημαντική παρανόηση σχετικά με το Metal Gear Solid είχε ήδη καθαριστεί από τον Hideo Kojima πριν από 10 χρόνια
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain δεν είναι η τελευταία δόση του Μεταλλικός εξοπλισμός προνόμιο. Ωστόσο, είναι το τελευταίο Μεταλλικός εξοπλισμός παιχνίδι που σκηνοθέτησε, έγραψε και σχεδίασε ο Hideo Kojima καθώς χώρισε τους δρόμους του με την Konami το 2015. Το βιντεοπαιχνίδι δράσης-περιπέτειας stealth θεωρείται ευρέως ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του franchise, αλλά ήταν οι προσπάθειες του Kojima που το έκαναν ξεχωριστό.
Σε μια από τις προηγούμενες συνεντεύξεις του, ο Kojima κατέστησε σαφές ότι το παιχνίδι δεν ενθάρρυνε ποτέ τη βία, καθώς οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν τι θέλουν να κάνουν. Όσον αφορά την οπτική βία, ο Kojima εξήγησε ότι ποτέ δεν ήθελε να απεικονίσει τη βία. Αντίθετα, ήθελε να απεικονίσει «τι είναι βία».
Ο Hideo Kojima καθάρισε αυτή την εσφαλμένη αντίληψη σχετικά με τη βία Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Σε μια συνέντευξη του 2014 με χρόνος , Hideo Kojima ρωτήθηκε πώς εξισορροπούσε μεταξύ του ρεαλισμού και της χαριστικής συμπεριφοράς όσον αφορά τη βία ενώ εργαζόταν στα εικαστικά του Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Ο Kojima απάντησε,
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ«Δεν είμαι σίγουρος ότι αυτό θα απαντήσει πλήρως στην ερώτησή σας, αλλά δεν αφορά τον κινητήρα, δεν αφορά την γραφική πιστότητα, γιατί δεν προσπαθώ να απεικονίσω τη βία. Προσπαθώ να απεικονίσω τι είναι η ίδια η βία. Επομένως, η σχέση με τα γραφικά δεν είναι πολύ δυνατή, απλώς προσπαθώ να θέσω την ερώτηση στον παίκτη μέσω ενός διαδραστικού μέσου, «Τι είναι η βία;»».
'Sometimes I do bug checks in my dreams': Ο δημιουργός του Metal Gear Solid Hideo Kojima συζητά την εμμονή του με τη δημιουργία ντοκιμαντέρ για παιχνίδια In the Connecting Worlds
Ο Kojima επικεντρώθηκε περισσότερο στα γεγονότα του παιχνιδιού παρά στην ίδια τη βία. Εξήγησε ότι πολλά παιχνίδια διαθέτουν γραφικά υψηλής πιστότητας, αλλά δεν αναγνωρίζουν γιατί συμβαίνουν τα γεγονότα. Ξεκαθάρισε ότι στόχος του ήταν να κάνει τους παίκτες να αμφισβητούν πράγματα ενώ έπαιζαν το παιχνίδι.
Ο Hideo Kojima εξήγησε αυτό Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ποτέ δεν ήταν ένα βίαιο παιχνίδι
Στη συνέντευξη, ο Kojima πρόσθεσε επίσης ότι η βία είναι μέρος του παιχνιδιού, αλλά δεν είναι απαραίτητο να προχωρήσετε στο παιχνίδι καθώς ο παίκτης επιλέγει τι να κάνει,
Διαφήμιση«Το Metal Gear Solid είναι ως επί το πλείστον ένα παιχνίδι διείσδυσης. Πας κάπου, εκτελείς την αποστολή σου και μετά επιστρέφεις. Αυτές είναι οι ενέργειές σας ως παίκτης. Εσείς επιλέγετε τι να κάνετε – πράγματα που αμφισβητούν την ηθική και τις αξίες σας».
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ήταν το τελευταίο του Kojima Μεταλλικός εξοπλισμός παιχνίδι ως έφυγε από την Konami το 2015 . Το παιχνίδι επαινέστηκε για το παιχνίδι, τον ανοιχτό κόσμο, τα γραφικά, τα θέματα και τις επιδόσεις του. Ωστόσο, ορισμένοι χρήστες ισχυρίστηκαν ότι το παιχνίδι αισθάνθηκε ημιτελές. Ωστόσο, το παιχνίδι κέρδισε πολλά βραβεία και θεωρείται ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια stealth όλων των εποχών.
Παρακαλώ ενεργοποιήστε την JavaScript για να δείτε το σχόλια που υποστηρίζονται από Disqus.