«Η Sony Santa Monica είναι απλά ο βασιλιάς πέρα από λαμπρός»: Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού God of War, Cory Barlog, πειράζει τη νέα περιπέτεια και φέρνει τους θαυμαστές σε φρενίτιδα
Θεός του πολέμου είναι ίσως το καλύτερο παράδειγμα για το πώς να επανεκκινήσετε ένα franchise ενώ τιμάτε το παρελθόν του και αναβαθμίζετε το είδος. Για χρόνια, οι θαυμαστές επαινούν το ταλέντο και τις δεξιότητες που έχουν επιδείξει τα Santa Monica Studios σε κάθε δόση της σειράς και είναι ενθουσιασμένοι να δουν τι περισσότερα μπορούν να κάνουν με μια ολοκαίνουργια IP.
Επιλεγμένο βίντεο
Σκηνοθεσία Κόρι Μπάρλογκ God of War 2 που κυκλοφόρησε το 2007 και το soft reboot από το 2018, που έγινε γνωστό από τους κριτικούς και παγκοσμίως εγκωμιασμένο: Θεός του πολέμου .
Ο σκηνοθέτης του God Of War πειράζει ένα ολοκαίνουργιο έργο
Το franchise επωφελήθηκε από την οπτική γωνία του σκηνοθέτη από τη νιότη του και την επιστροφή του στα Santa Monica Studios με μια ολοκαίνουργια προοπτική που ενσωματώθηκε επίσης στο έργο του. Ενώ ο Barlog δεν ανέλαβε την ευθύνη για τη σκηνοθεσία God of War: Ragnarok , συνέβαλε ακόμα σημαντικά και τώρα εργάζεται πάνω σε ένα ολοκαίνουργιο έργο.
Χθες, τα Sony Santa Monica Studios γιόρτασαν την 19η επέτειο του Θεός του πολέμου franchise και αναπολούν τις μέρες δόξας τους από την αρχική τριλογία. Στη συνέχεια, ο Cory πήγε στη σελίδα του X και μοιράστηκε την αισιοδοξία του για το επερχόμενο έργο του και έκανε τους θαυμαστές να ενθουσιαστούν.
βλέποντας κάποια πρώιμα πράγματα να συνδυάζονται σε αυτό το πράγμα, δουλεύω αυτή τη στιγμή και Ο ΘΕΟΣ ΔΙΑΤΑΜΑΣ τους ανθρώπους με τους οποίους συνεργάζομαι @SonySantaMonica είναι απλά πέρα από λαμπρό.
Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ωραία.💙 pic.twitter.com/oJAyxgfd9X
— golrab of the frost (@corybarlog) 22 Μαρτίου 2024
Διαφήμιση
Ο σκηνοθέτης είναι γνωστός για την αλληλεπίδραση με τους θαυμαστές του στο παρελθόν, κάτι που είναι επίσης μια σοφή μέθοδος για την προώθηση των παιχνιδιών του, αλλά δεν υπάρχουν πολλές λεπτομέρειες σχετικά με το έργο του Barlog. Υπάρχει πιθανότητα να είναι το ακυρωμένο έργο πριν Θεός του πολέμου 2018 ή κάτι άλλο εντελώς. Η Sony αναζητά πάντα περισσότερους τρόπους για να ενισχύσει τη σειρά των αποκλειστικών αποκλειστικών προϊόντων του πρώτου πάρτι της που θα τους ωθούσε να δώσουν στα στούντιο τους περισσότερα περιθώρια ανάπτυξης.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙΗ έλλειψη αποκλειστικών στοιχείων του PlayStation το 2024 θα μπορούσε να είναι μια ευλογία μετά την κυριαρχία του 2023
Ανεξάρτητα από αυτό, το στούντιο και ο σκηνοθέτης έχουν αποδείξει πολλά και πάντα τα καταφέρνουν παρέχοντας μια ικανοποιητική εμπειρία παιχνιδιού Triple-A. Η Sony προχώρησε και άφησε τους θαυμαστές της να αποφασίσουν ποια από τις αποκλειστικότητες της είναι ο ανώτερος τίτλος του PlayStation και τελικά επέλεξε God of War: Ragnarok . Τα αποτελέσματα δεν ήταν τόσο εκπληκτικά δεδομένης της ποιότητας της ιστορίας και του περιεχομένου τους.
Θα μπορούσε το Santa Monica Studio να απομακρύνεται από το God Of War;
Ενώ πολλοί ήταν αναστατωμένοι που το στούντιο αποφάσισε να αρκεστεί σε δύο μόνο παιχνίδια για το σκανδιναβικό Saga, τα ταξίδια των χαρακτήρων δεν έχουν τελειώσει. Πρόσφατος διαρροές λένε ότι υπάρχουν περισσότερες από μία Θεός του πολέμου σχετικά έργα και θα μπορούσε να περιλαμβάνει remakes ή remasters, ή ακόμα και τη δυνατότητα ενός τίτλου spinoff με βάση το Atreus. Η Sony και το PlayStation γνωρίζουν καλά την κληρονομιά του Kratos και θα τιμήσουν το ταξίδι της λύτρωσής του με μελλοντικό περιεχόμενο.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙΟ Kratos δεν είναι ο μόνος God of War Skin που εμφανίζεται στο Κεφάλαιο 5, Season 2 του Fortnite
ΔιαφήμισηΟ Cory Barlog είναι ένας από τους ανθρώπους που είναι υπεύθυνοι για την επιτυχία του Θεός του πολέμου franchise και βασικός παίκτης στις τάξεις του Santa Monica Studio. Οι προηγούμενες δουλειές του σκηνοθέτη του έχουν κερδίσει τον σεβασμό και την αναγνώριση στη βιομηχανία του θεάματος και ανεξάρτητα από το αν εργάζεται σε μια νέα IP ή σε μια νέα είσοδο σε ένα υπάρχον franchise, εμπιστεύσου ότι αυτός και η ομάδα θα προσφέρουν.
Είστε ενθουσιασμένοι για περισσότερα Θεός του πολέμου ? Ενημερώστε μας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!
Παρακαλώ ενεργοποιήστε την JavaScript για να δείτε το σχόλια που υποστηρίζονται από το Disqus.