'Ήθελα να φτιάξω ένα μόνος μου.': Ο Hidetaka Miyazaki του Elden Ring είχε σχεδόν μια πολύ διαφορετική καριέρα, αν δεν ήταν για ένα κλασικό παιχνίδι
Δαχτυλίδι πυρκαγιάς έχει ξεπεράσει τη σφαίρα των παιχνιδιών και έχει γίνει ένα ποπ πολιτισμικό φαινόμενο, καθώς εκτός από πιστοποιημένο Παιχνίδι της Χρονιάς, έχει αποτολμήσει και σε άλλους κόσμους όπως το μόδα πολυτελείας βιομηχανία. Το magnum έργο του Hidetaka Miyazaki έφερε περισσότερη παγκόσμια αναγνώριση στο FromSoftware και το είδος Soulslike, αλλά θα μπορούσε να υπάρξει ένα σενάριο, στο οποίο ο δημιουργός δεν ακολούθησε καριέρα στο gaming.
Επιλεγμένο βίντεο
Σε ένα εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα, ο Miyazaki θα μπορούσε να εργάζεται ακόμα σε μια εταιρεία τεχνολογίας πληροφοριών και οι παίκτες δεν θα είχαν ποτέ ευλογηθεί με τη σειρά Soulsborne.
Ο δημιουργός του Elden Ring Miyazaki αποκαλύπτει τον λόγο για τον οποίο μπήκε στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών
Κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με Ο κηδεμόνας πριν από σχεδόν εννέα χρόνια, το 2015, η Δαχτυλίδι πυρκαγιάς Ο creator μίλησε εν συντομία για τη ζωή που είχε πριν ενταχθεί στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών και το πραγματικό κίνητρο πίσω από αυτό. Ισχυρίζοντας ότι ποτέ δεν ήταν πραγματικά ' φιλόδοξος », δήλωσε ο Miyazaki ότι δεν είχε έναν ακριβή επαγγελματικό στόχο, έτσι άρχισε να σπουδάζει κοινωνικές επιστήμες στο Πανεπιστήμιο Keio.
Αλλά πάντα υπήρχε κάτι μέσα του που συνέχιζε να δίνει στο αφεντικό της FromSoftware σκέψεις για τη δημιουργία παιχνιδιών, καθώς, κοντά στην αποφοίτησή του, ήθελε να κάνει αίτηση σε ένα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙΠαρά τις αμέτρητες προσπάθειες του Hidetaka Miyazaki, το Bloodborne εξακολουθεί να κάνει ένα πράγμα καλύτερο από το Elden Ring
Δεν ήταν καιρός αυτές οι σκέψεις να καρποφορήσουν ακόμα, καθώς μετά την αποφοίτησή του, ο Miyazaki βρέθηκε να εργάζεται στον κλάδο της πληροφορικής στην Oracle Corporation, όπου έμεινε για αρκετά χρόνια. Αλλά, φυσικά, το Δαχτυλίδι πυρκαγιάς Το αληθινό ανεκμετάλλευτο πάθος του σκηνοθέτη περιστρεφόταν γύρω από το gaming, το οποίο ήταν ένα δυναμικό που ενεργοποιήθηκε όταν επανενώθηκε με παλιούς φίλους από το κολέγιο και συζήτησαν νέα παιχνίδια που έπρεπε να ελέγξουν.
Διαφήμιση
Ένας από αυτούς τους τίτλους ήταν το Japan Studio και το Team Ico's αποκλειστικότητα για PlayStation 2 από το 2001 που ονομάζεται Ico , και οι οπαδοί της FromSoftware οφείλουν πολλή απόλαυση στο παιχνίδι δράσης-περιπέτειας.
Το αποκλειστικό Ico του PlayStation 2 του 2001 άλλαξε τα πάντα για τον Hidetaka Miyazaki
Ico έχει γίνει ένας καλτ κλασικός τίτλος στην κοινότητα του gaming και το παιχνίδι έχει μεγάλη σημασία στην καρδιά του Hidetaka Miyazaki, καθώς έπαιξε πραγματικά σημαντικό ρόλο στη διαμόρφωση της καριέρας του. ' Αυτό το παιχνίδι με ξύπνησε για τις δυνατότητες του μέσου », είπε το αφεντικό της FromSoftware και η επιρροή του στο είδος των βιντεοπαιχνιδιών που κάνει ο Miyazaki γίνεται απολύτως σαφής.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙΕνώ περιμένετε για το Shadow of the Erdtree του Elden Ring, το Bloodborne μόλις πήρε μια επίσημη επέκταση
Για όσους δεν γνωρίζουν τι Ico περιστρεφόταν γύρω, απαιτούσε από τους χαρακτήρες να δραπετεύσουν από ένα τεράστιο κάστρο καθώς σκιερά πλάσματα προσπαθούσαν να τους αιχμαλωτίσουν, και αφού έλαβε αυτή την εμπειρία, ο Miyazaki είπε: Ήθελα να φτιάξω ένα μόνος μου. ”
Διαφήμιση
Η FromSoftware κυκλοφόρησε όταν η Hidetaka Miyazaki δεν ήταν ακριβώς ομαλή στη βιομηχανία και η ιστορία του δημιουργού του είδους Soulslike δείχνει το επίπεδο επιρροής που έχουν τα έντεχνα βιντεοπαιχνίδια όπως Ico μπορεί πραγματικά να έχει.
Ποιο είναι το αγαπημένο σας παιχνίδι που σκηνοθέτησε ο Hidetaka Miyazaki; Ενημερώστε μας στα σχόλια!
Παρακαλώ ενεργοποιήστε την JavaScript για να δείτε το σχόλια που υποστηρίζονται από Disqus.