Gamescom 2023: Alan Wake 2's Behind-Closed-Doors Preview – One Hell of a Sequel
Άλαν Γουέικ 2 είναι σχεδόν εδώ και δεν μπορεί να έρθει αρκετά σύντομα. Η συνέχεια της κριτικής και εμπορικής επιτυχίας Άλαν Γουέικ το 2010, υπάρχουν πολλά που οδηγούν στην τελευταία προσφορά του Remedy. Οι θαυμαστές του franchise λαχταρούν για ένα σίκουελ από τότε που κυκλοφόρησε το πρωτότυπο και μετά Ελεγχος το 2019 με μια ολόκληρη επέκταση αφιερωμένη στον Alan Wake, επιβεβαιώνοντας τη συνδεσιμότητα των δύο συμπάντων, στην πραγματικότητα, τα δύο παιχνίδια βρίσκονται σε ένα σύμπαν, οι προσδοκίες είναι υψηλότερες από ποτέ.
Μετά από μια προεπισκόπηση κεκλεισμένων των θυρών, είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι αυτές οι προσδοκίες θα εκπληρωθούν. Ο ίδιος ανησυχούσα ότι η συνέχεια μπορεί να μην ανταποκριθεί στα υψηλά ύψη του πρώτου παιχνιδιού, καθώς είναι ένα από τα πιο αγαπημένα και σημαντικά παιχνίδια μου εκείνης της γενιάς. Τίποτα άλλο δεν αιχμαλώτισε τη σύγχυση, τον τρόμο, την καθαρή παραξενιά της αφήγησης του στυλ του Twin Peak όπως Άλαν Γουέικ , και μετά πήρε αυτή την έμπνευση και πολλές άλλες, και το Remedy το έκανε δικό του. Άλαν Γουέικ 2 φαίνεται έτοιμο να τα ξανακάνει όλα αυτά, και πολλά άλλα.
Σχετίζεται με: Gamescom 2023: Alan Wake 2 Brings the Dark Place to Opening Night Live
Alan Wake 2 - Δεν είναι λίμνη, είναι ωκεανός
ο Άλαν Γουέικ Το franchise ήταν πάντα meta. Είτε ήταν η αφήγηση, οι σκηνές και τα κεφάλαια εμπνευσμένα από την τηλεόραση, είτε οι σκηνές ζωντανής δράσης που παρεμβάλλονται μέσα στο παιχνίδι, το franchise παίρνει πολλή κατεύθυνση από τον σχολιασμό των ίδιων γεγονότων που συμβαίνουν στην οθόνη ή σε ορισμένες περιπτώσεις, σχετικά με να συμβεί.
Ωστόσο, τίποτα δεν είναι πιο meta από τα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού όπως το είδαμε, όπου σε μια ζωντανή σκηνή η Ilkka Villi ρίχνεται σε ένα talk-show παρόμοιο με αυτό της δεκαετίας του 1970 (που θυμίζει επίσης πολύ τον Todd Phillips Joker) με τον οικοδεσπότη που υποδύεται ο εξαιρετικός και ταλαντούχος David Harewood. Πέντε λεπτά μετα-συζήτησης με τον Άλαν εμφανώς μπερδεμένο ως προς το θέμα της συζήτησης – το νέο του βιβλίο που δεν θυμάται να έχει γράψει, το οποίο περιλαμβάνει θέματα και γεγονότα που φαίνεται να είναι μέρος του παιχνιδιού αργότερα – και όλα αυτά είναι φτιάχνοντας το σκηνικό για το τι πρόκειται να ακολουθήσει.
Σύμφωνα με τον Sam Lake, Creative Director για το παιχνίδι καθώς και το Remedy συνολικά, θα υπάρχουν περισσότερα από αυτά τα τμήματα talk show, αν και θα αλλάζουν από καιρό σε καιρό. Τίποτα περισσότερο δεν αναλύθηκε, αλλά είναι μια ενδιαφέρουσα υπόθεση, και είναι πολύ σύμφωνη με την Άλαν Γουέικ ατμόσφαιρα.
Έχουν περάσει πολλά δεκατρία χρόνια και για τους δύο Άλαν Γουέικ θαυμαστές και ο ίδιος ο πρωταγωνιστής, με τον χαρακτήρα να τελειώνει το πρώτο παιχνίδι να παγιδεύεται πρόθυμα στο Dark Place. Λοιπόν, φαίνεται ότι είναι ακόμα παγιδευμένος εκεί, και τώρα έχει περάσει αρκετός χρόνος, έχει επιστρέψει σε αυτό, προσπαθώντας να δραπετεύσει και να βρει το δρόμο του.
Σχετίζεται με: Alan Wake 2 Εμπνευσμένο από τον Βασιλιά του Survival Horror, το Resident Evil, για να εξασφαλίσει μέγιστη ευπάθεια και τρόμο για τους παίκτες
Το Alan Wake 2 είναι 13 χρόνια μετά
Πολλά έχουν γίνει για το γεγονός ότι έχουμε δει μόνο πλάνα παιχνιδιού του συμπρωταγωνιστή Saga Anderson μέχρι στιγμής, και ενώ αυτό αναμφίβολα θα αλλάξει αρκετά σύντομα, αυτό που είδαμε ήταν εξαιρετικό. Κάθε πτυχή του πρώτου παιχνιδιού έχει εκσυγχρονιστεί, όχι μόνο για να κάνει χρήση του σύγχρονου υλικού της κονσόλας, αλλά και για τον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν ορισμένοι μηχανισμοί του παιχνιδιού.
Ο Άλαν Γουέικ είναι συγγραφέας και, ενώ έπαιξε στην ιστορία του πρώτου παιχνιδιού, δεν ήταν μεγάλο μέρος της γραμμής παιχνιδιού που συλλέγει μερικές σελίδες από το μυθιστόρημά του κάθε τόσο. Αυτό έχει αλλάξει με Άλαν Γουέικ 2 με μαζικό τρόπο.
Είχαμε την τύχη να δούμε τα δύο πρώτα κεφάλαια του παιχνιδιού, όπου μας συστήνεται ο Wake στην τρέχουσα δύσκολη θέση του. Σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι, το Dark Place εκδηλώνεται με νέους τρόπους. Όχι μόνο το Bright Falls – αν και αυτό έχει ακόμα ρόλο να παίξει –, είναι η λήψη μεγάλων τμημάτων του υποσυνείδητου του Wake και η χρήση του χρόνου που ζούσε με την Alice στη Νέα Υόρκη, φέρνοντας ένα φρέσκο περιβάλλον και νέες προκλήσεις στο προσκήνιο για τον Wake.
Οι ρυθμίσεις της Νέας Υόρκης επιτρέπουν πολλές διαφορετικές περιοχές σε σύγκριση με αυτές του Bright Falls. Ενώ το πρώτο παιχνίδι διαδραματίστηκε σχεδόν εξ ολοκλήρου σε μια μικρή, αμερικανική πόλη, φαίνεται ότι μεγάλα τμήματα της συνέχειας θα κάνουν χρήση των κλειστοφοβικών και τεταμένων σκηνικών της Νέας Υόρκης. Η πλειονότητα του παιχνιδιού που είχαμε την τύχη να δούμε έγινε κατά τη διάρκεια μιας από αυτές τις ενότητες της Νέας Υόρκης, με το Dark Place να παραμορφώνει αυτό που αναμφίβολα θα ήταν γνωστές και παρήγορες αναμνήσεις για το Wake σε κάτι πιο απαίσιο και ανησυχητικό.
Με την αποστολή του να του δίνεται από μια μυστηριώδη φωνή στην άλλη άκρη του καρτοτηλεφώνου, ο Γουέικ ξεκινά να την ολοκληρώσει, χωρίς να γνωρίζει τα εμπόδια στο δρόμο του.
Πριν καταφέρει να μπει στο σταθμό του μετρό που του έχει ανατεθεί να μπει, πρέπει να βρει μια πηγή φωτός για να ανοίξει μια είσοδο. Σωστά, οι πηγές φωτός είναι το ίδιο, αν όχι πιο σημαντικές αυτή τη φορά. Έχοντας βρει περισσότερα από όσα παζάριαζε, ενώ βρίσκει το απαιτούμενο φως, αντ' αυτού βρίσκει τον Άλεξ Κέισι, έναν χαρακτήρα για τον οποίο έγραψε προηγουμένως ο Γουέικ, τον οποίο τυχαίνει να υποδύεται ο Σαμ Λέικ. Για να διευκρινίσουμε λοιπόν, συναντάμε τον φανταστικό χαρακτήρα των πρωταγωνιστών, σε μια φανταστική, στρεβλή εκδοχή των δικών του αναμνήσεων, και αυτόν τον χαρακτήρα υποδύεται ο Creative Director του παιχνιδιού που παίζουμε. Σε πονάει το κεφάλι σου από τόσο meta;
Το τμήμα του μετρό του παιχνιδιού που εμφανίζεται είναι το μεγαλύτερο μέρος και εισάγει τους βασικούς άξονες του παιχνιδιού του Wake. Από το αναμενόμενο gunplay και την αποφυγή των σκιωδών εχθρών (που ονομάζονται Fadeouts σύμφωνα με τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού Kyle Rowley), υπάρχουν πολλά περισσότερα στο gameplay του Wake αυτή τη φορά.
Όπως ήδη αναφέρθηκε, το παιχνίδι κάνει τον Wake να είναι συγγραφέας πιο αναπόσπαστο στο gameplay. Σε ορισμένα σημεία σε όλα τα επίπεδα υπάρχουν «ηχώ» που επιτρέπουν στον Wake να ξαναγράψει την πραγματικότητα με διάφορους τρόπους. Εκτός από το να αλλάζει περιβάλλον σε μια στιγμή, είναι επίσης μια φανταστική συσκευή αφήγησης που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν τη δική τους περιπέτεια, κατά κάποιο τρόπο. Ενώ υπάρχει μόνο μία σωστή «ηχώ» για να ξαναγράψετε την πραγματικότητα, τα άλλα που προσφέρονται θα εξακολουθούν να είναι χρήσιμα, καθώς αλλάζουν και επεκτείνουν την ιστορία καθώς προχωράμε.
Ενώ ο Saga έχει το Mind Place, ο Wake έχει το Writer's Room, το οποίο είναι το ίδιο ισοδύναμο, και είναι ο μηχανικός στον οποίο ο Wake μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτές τις «ηχώ» για να αλλάξει τα πράγματα γύρω του. Μετά το gameplay και κατά τη διάρκεια του Q&A, ο Rowley σχολίασε ότι ο λόγος που οι δύο χαρακτήρες είχαν παρόμοια μηχανική, αν και από διαφορετικές οπτικές γωνίες ήταν διπλός. «Έτσι δεν χρειάζεται να σας διδάσκουμε νέα μηχανική κάθε φορά που αλλάζετε» και «για να δείξουμε πώς οι δύο χαρακτήρες αντικατοπτρίζουν ο ένας τον άλλον». και αυτό τονίστηκε ξεκάθαρα όταν έρθει το τέλος του παιχνιδιού, βλέπουμε τον Wake, έχοντας περάσει από το σταθμό του μετρό, πάλεψε με Fadeouts και μια εκδήλωση του Dark Place, μόνο για να πλησιάσει έναν παράξενο βωμό σε ένα δάσος ( θυμηθείτε το τρέιλερ του Saga με την καρδιά) και καθώς πλησιάζει ένα σώμα με την καρδιά κομμένη και τοποθετημένη σε μια βάση μπροστά, εξαφανίζεται και ο Γουέικ εισάγεται τώρα στο Saga.
Σχετικά με το θέμα των δύο χαρακτήρων, έχουν γίνει πολλά για την ικανότητα να αλλάζετε κατά βούληση μεταξύ τους, αναλαμβάνοντας όποιον χαρακτήρα θέλετε να παίξετε κατά τη διάρκεια της ιστορίας και να ζήσετε διαφορετικά μέρη σε διαφορετικές στιγμές. Αυτό είναι τεχνικά αληθές, αλλά υπάρχει μια προειδοποίηση. Τόσο στην αρχή όσο και στο τέλος το παιχνίδι θα αναλάβει και θα γίνει ο «συγγραφέας» όπως το περιέγραψε ο Lake, αναγκάζοντας τους παίκτες να είναι ο ένας ή ο άλλος χαρακτήρας όπως χρειάζεται. Το υπόλοιπο του παιχνιδιού εξαρτάται αποκλειστικά από τον παίκτη και μπορεί να αλλάξει κατά βούληση.
Για να αλλάξουν χαρακτήρες θα πρέπει να βρουν «διαλειμματικά δωμάτια», τα οποία, εκτός από την εναλλαγή μεταξύ των χαρακτήρων και των αντίστοιχων κόσμων τους, θα επιτρέπουν επίσης στους παίκτες να αποθηκεύουν, αν και όπως είπε ο Ρόουλι, υπάρχει επίσης ένα σύστημα σημείων ελέγχου για εξοικονομήστε συνολική απώλεια προόδου εάν συμβεί το χειρότερο.
Το Alan Wake 2 φαίνεται τόσο τρομακτικό και έντονο όσο περιμέναμε
Άλαν Γουέικ 2 είναι κάθε κομμάτι της συνέχειας που θα μπορούσαμε να θέλαμε, και αν έρθει κάτι στο τέλος του playthrough που είδαμε, η ομάδα ήθελε και χρειαζόταν περισσότερα. Είναι ένα ζοφερό συναίσθημα να βλέπεις και να βιώνεις την αρχή κάτι και μετά να πρέπει να περιμένουμε δύο μήνες μέχρι να μπορέσουμε να εμπλακούμε πλήρως. Ωστόσο, με αυτούς τους δύο μήνες πιστεύω ότι το γυάλισμα θα αξίζει τον κόπο.
Το παιχνίδι μοιάζει, ακούγεται και αισθάνεται κάθε κομμάτι ενός βιντεοπαιχνιδιού AAA, βασισμένο στην αφήγηση, κάτι που δυστυχώς λείπει αυτές τις μέρες από τη μάζα των αλόγιστων σκοπευτών και των αθλητικών παιχνιδιών. Όχι μόνο είναι όμορφο να το βλέπεις, αλλά η χρήση του ήχου είναι καταπιεστική για τον παίκτη και σε κάνει τακτικά να ανησυχείς για το τι θα ακολουθήσει. Ένα κατάλληλο σύστημα ήχου surround/σετ μικροφώνου-ακουστικού αναμφίβολα θα σας έχει στην άκρη του καθίσματος σας/πίσω από ένα μαξιλάρι.
Το πιο εντυπωσιακό μέρος του νέου παιχνιδιού ήταν αναμφίβολα οι «ηχώ» και οι ιδιότητες που αλλάζουν το περιβάλλον τους. Το να βλέπεις ένα βαγόνι τρένου να αλλάζει από λειτουργικό, σε εκτροχιασμένο και καμένο, σε γκράφιτι και χαραγμένο με τα σιγίλια μιας δολοφονικής και μυστηριώδους λατρείας μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, όλα σε πραγματικό χρόνο, είναι μια πραγματική απόδειξη όχι μόνο της τεχνολογίας που χρησιμοποιείται , αλλά και την ομάδα πίσω από το σχεδιασμό των μηχανικών.
Σαράντα ένα λεπτά από #Gamescom #AlanWake2 πλάνα από @remedygames αργότερα και είμαι έκπληκτος. Όποιος αμφιβάλλει ότι αυτό θα μπορούσε να ακολουθήσει το πρώτο, μπορεί να σταματήσει να ανησυχεί. Το παιχνίδι του Wake και φαίνεται καθαρό και διαισθητικό, ειδικά ο νέος μηχανικός του Writer's Room! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Luke Addison🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 23 Αυγούστου 2023
Μπορούμε μόνο να σας πούμε τι είδαμε σήμερα, αλλά με τα ήδη δημοσιευμένα πλάνα γύρω από το Saga and the Dark Place, καθώς και τα πλάνα του Wake που είδαμε, θα ήταν μεγάλη απογοήτευση αν το παιχνίδι δεν καταλήξει στο Συζητήσεις για το παιχνίδι της χρονιάς, όπως πραγματικά φαίνεται ότι Καλός.
Τι πιστεύεις όμως; Είστε ενθουσιασμένοι με την προοπτική να εμπλακείτε με την ιστορία του Wake για άλλη μια φορά; Ενημερώστε μας στα σχόλια!
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube.