'Γιατί τα παιχνίδια μετά την εποχή του PS2 έπαψαν να έχουν ζωή;': Πριν από το Dragon Ball: Sparking Zero's Release, Some Fans Are Hopeful It'll Be a Return to Form
Τα επίπεδα ενθουσιασμού είναι σε υψηλό όλων των εποχών για Dragon Ball: Sparking Zero , που πρόκειται να επαναφέρει τα νοσταλγικά vibes του Budokai Tenkaichi σειρά με μοντέρνα γραφικά και gameplay. Υπήρχε κάτι το αιθέριο στις παλιές ημέρες του PlayStation 2, όταν τα παιχνίδια έμοιαζαν περισσότερο με έργα πάθους γεμάτα ψυχή παρά με τους τίτλους μαζικής παραγωγής του σήμερα.
Επιλεγμένο βίντεο
Οι προγραμματιστές συνήθιζαν να βάζουν τόσο μεγάλη προσωπικότητα στα προϊόντα τους, ακόμη και με περιορισμένη τεχνολογία, και κάθε πτυχή ορισμένων παιχνιδιών, όπως Budokai Tenkaichi 3 , έσταζε ζωή.
Διαφήμιση
Μια γρήγορη σύγκριση μεταξύ των οθονών μενού των παλαιών τίτλων της εποχής του PlayStation 2 και των πιο πρόσφατων παιχνιδιών παρέχει μια σαφή διαφορά.
Παιχνίδια Dragon Ball στην εποχή που χρησιμοποιήθηκαν για να έχουν εκπληκτικά μενού
ΕΝΑ Dragon Ball: Budokai Tenkaichi Ο θαυμαστής πήγε στο subreddit της σειράς και έθεσε μια ερώτηση με την οποία πιθανώς θα συμφωνούσαν άλλοι παίκτες στην κοινότητα, αναρωτιούνται γιατί τα σύγχρονα παιχνίδια, ειδικά το ' μετά την εποχή του ps2 », νιώθουν άψυχα.
ΔιαφήμισηΓιατί τα παιχνίδια μετά την εποχή του ps2 έπαψαν να έχουν «ζωή» μέσα τους;
με u/Own-Buy4792 σε tenkaichi4
Για σύγκριση, ο χρήστης του Reddit μοιράστηκε στιγμιότυπα οθόνης των οθονών του κύριου μενού που ποικίλλουν Dragon Ball παιχνίδια είχαν, που κυμαίνονται από τα παλαιότερα Budokai Tenkaichi 3 στο σύγχρονο Xenoverse και Raging Blast 2 . Ένα πράγμα που ξεχωρίζει ανάμεσα στα μενού του PS2 και σε αυτά από πρόσφατα είναι ότι τα πρώτα ήταν ' διασκέδαση ” να πλοηγηθούν λόγω της μεγάλης προσπάθειας που καταβλήθηκε σε αυτά.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙDragon Ball: Sparking Zero Fans συζητούν για τον δυναμικό τελειωτή του χαρακτήρα του Akira Toriyama, εάν ο Late Creator περιλαμβάνεται στο Generational Fighting Game
Η μεγαλύτερη πτυχή του Budokai Tenkaichi 3 Οι οθόνες μενού ήταν ότι η καθεμία είχε διαφορετικό χαρακτήρα που καλωσόριζε τον παίκτη και συζητούσε για ένα θέμα. Για παράδειγμα, το κύριο μενού είχε τον Gohan και τον Videl να οδηγούν ένα αυτοκίνητο με τα παιδικά Trunks και τον Goten να πετούσαν από πάνω τους στο Nimbus, ενώ αν ο παίκτης έμπαινε σε λειτουργία Versus, αντιμετώπιζαν τους Vegeta και Nappa να μιλούν για κάθε δευτερεύον τρόπο λειτουργίας.
Σε σύγκριση με αυτό το επίπεδο λεπτομέρειας, κοιτάζοντας το Raging Blast 2 Η οθόνη μενού είναι καταθλιπτική λόγω προφανούς έλλειψης χρώματος ή διαδραστικότητας.
Το Sparking Zero μπορεί να κερδίσει τις καρδιές της κοινότητας με διασκεδαστικά μενού
Το επερχόμενο πνευματικό Budokai Tenkaichi 4 έχει πολλά ιππασία στους ώμους του, αλλά μπορεί πραγματικά να κάνει απλά πράγματα για να κάνει την κοινότητα χαρούμενη, όπως η συμπερίληψη των υπέροχων μενού που θυμίζουν στους παίκτες τις παλιές καλές εποχές.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ'Ένα από τα πιο δύσκολα σουτ στο Dragon Ball': Το τρέιλερ παιχνιδιού του Sparking Zero δείχνει ότι η Bandai Namco άκουσε τους παίκτες πέρα από τις απαραίτητες δυνατότητες
Η νοσταλγία είναι ένα ισχυρό όπλο και η Bandai Namco Entertainment θα πρέπει να το χρησιμοποιήσει με σύνεση και να δώσει στους θαυμαστές αυτό που θέλουν για να βελτιώσουν τη συνολική τους εμπειρία με το επερχόμενο Sparking Zero .
Αν αρέσει στα παλιά βιντεοπαιχνίδια Budokai Tenkaichi 3 θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν διαδραστικά μενού για να απολαμβάνουν η βάση των παικτών τους, ακόμα κι αν έπρεπε να περιμένουν να ξεκινήσουν οι πραγματικές μάχες, δεν υπάρχει πραγματικά καμία δικαιολογία για να μην τους επαναφέρετε σε νεότερους τίτλους.
ΔιαφήμισηΣύμφωνα με εσάς, το οποίο Dragon Ball Το βιντεοπαιχνίδι είχε τα καλύτερα μενού; Ενημερώστε μας στα σχόλια!
Παρακαλώ ενεργοποιήστε την JavaScript για να δείτε το σχόλια που υποστηρίζονται από το Disqus.