Γιατί το PlayStation 2 είναι η ΚΑΛΥΤΕΡΗ κονσόλα όλων των εποχών (ΒΙΝΤΕΟ)
Σε αυτό FandomWire Βίντεο Δοκίμιο, εξερευνούμε γιατί το PlayStation 2 είναι η καλύτερη κονσόλα όλων των εποχών.
Δείτε το παρακάτω βίντεο:
Εγγραφείτε & πατήστε το καμπανάκι ειδοποιήσεων για να μην χάσετε ποτέ βίντεο!
Το PlayStation 2 είναι ακόμα το καλύτερο;
Όταν η συνέχεια του Sony PlayStation κυκλοφόρησε στο γύρισμα της χιλιετίας, ήταν άμεση επιτυχία και καθώς περνούσαν τα χρόνια, ολοένα και περισσότερο. Το PS2 έγινε η κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών, πουλώντας 155 εκατομμύρια μονάδες. Πωλήθηκαν 1,5 δισεκατομμύρια παιχνίδια για το σύστημα κατά τη διάρκεια της ζωής του. Αυτό το μηχάνημα κατάφερε να παραμείνει σε ενεργό ανάπτυξη για σχεδόν άνευ προηγουμένου συνολικά δεκατρία χρόνια.
Κοιτάζοντας πίσω, το ερώτημα είναι… γιατί; Τι έκανε αυτό το μηχάνημα τόσο ξεχωριστό;
Όπως συμβαίνει με κάθε εξαιρετικό κομμάτι υλικού, είναι πάντα τόσο καλό όσο το λογισμικό που διατίθεται για αυτό. Ακόμη και ένα απόλυτο θηρίο μιας μηχανής είναι τόσο σπουδαίο όσο το περιεχόμενο που έχει αναπτυχθεί για αυτό. Το PlayStation 2 είναι ζωντανή απόδειξη αυτού, καθώς η ίδια η κονσόλα δεν διέθετε καν το πιο ισχυρό υλικό της εποχής.
Τόσο το Nintendo GameCube όσο και το αρχικό Xbox ήταν πιο ισχυρά από το PlayStation 2 στα χαρτιά, αλλά τελικά αυτό δεν είχε σημασία. Όταν εξετάζετε τη λίστα των τίτλων που κυκλοφόρησαν για την κονσόλα, ο λόγος για τη μακροπρόθεσμη, διαρκή επιτυχία της γίνεται πιο εμφανής.
Αν σας αρέσει το περιεχόμενο, φροντίστε να μας δώσετε ένα like και μην ξεχάσετε να εγγραφείτε και να πατήσετε το καμπανάκι ειδοποιήσεων για να μην χάσετε ποτέ βίντεο.
Το PlayStation 2 κυκλοφόρησε σε μια εποχή που η μεσαία βαθμίδα της βιομηχανίας ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών ήταν ακόμα πολύ στο παιχνίδι. Για όσους ίσως δεν θυμούνται εκείνη την εποχή, το mid-tier ήταν ένα τμήμα της αγοράς μεταξύ της ανάπτυξης indie παιχνιδιών και των εκδόσεων triple-A υψηλού προϋπολογισμού.
Οι προγραμματιστές μεσαίου επιπέδου όπως οι Midway, THQ και Codemasters μπόρεσαν να ευδοκιμήσουν κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου λόγω του χαμηλότερου προϋπολογισμού που απαιτείται για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού. Τα βιντεοπαιχνίδια στη σύγχρονη εποχή είναι συγκριτικά εκβιαστικά στην ανάπτυξη και, ως εκ τούτου, οι εκδότες παιχνιδιών είναι λιγότερο πιθανό να ρισκάρουν σε μια πιο πειραματική ιδέα παιχνιδιού. Αυτό τείνει να έχει ως αποτέλεσμα πιο γενικούς, τυπικούς τίτλους που κυριαρχούν στην αγορά, λόγω του ότι οι εκδότες θέλουν να επενδύσουν σε ένα «σίγουρο».
Ο λόγος που τόσοι πολλοί θαυμαστές παιχνιδιών λατρεύουν και χάνουν τη μεσαία κατηγορία της αγοράς οφείλεται στο γεγονός ότι επέτρεψε στους δημιουργικούς προγραμματιστές να δημιουργήσουν μοναδικές εμπειρίες που ξεπερνούν τα όρια χωρίς να χρειάζεται να ανησυχούν για έναν τόσο μνημειώδη παράγοντα κινδύνου εάν το εν λόγω έργο δεν λειτούργησε. Δυστυχώς, οι εκδότες στη σύγχρονη εποχή απλώς δεν είναι πρόθυμοι να αφήσουν τα στούντιο τους να αναλάβουν τους ίδιους κινδύνους.
Χωρίς να επιτραπεί στο mid-tier να υπάρχει και να ευδοκιμήσει σε εκείνη την εποχή, υπάρχουν πολλά καλτ κλασικά παιχνίδια που δεν θα είχαμε ποτέ αποκτήσει. Πράγματα όπως το εξαιρετικά εκκεντρικό Twin Caliber από το Rage ή το βίαιο, στυλιζαρισμένο slasher Bloodrayne από το Terminal Reality δεν θα κυκλοφορούσε ποτέ στη σύγχρονη εποχή. Τίτλοι όπως αυτοί είναι απλώς πολύ εξειδικευμένοι για τους σύγχρονους εκδότες για να πάρουν μια ευκαιρία.
Μόνο ο Midway ήταν υπεύθυνος για την παρουσίαση μιας πληθώρας φαινομενικών διπλών εμπειριών που τον καθιέρωσαν ως έναν από τους μεγαλύτερους εκδότες της εποχής στα μάτια πολλών παικτών. Τίτλοι όπως Το βάσανο , Mortal Kombat: Shaolin Monks , Περιοχή 51 , και Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy Όλα είναι εξαιρετικά παραδείγματα ενδιαφέροντων και μοναδικών τίτλων που ο εκδότης βρήκε μια ευκαιρία, οι οποίοι συνέχισαν να καινοτομούν στο είδος τους και έγιναν αγαπημένοι των θαυμαστών.
Η Acclaim Entertainment ήταν μια άλλη εταιρεία παρόμοια με τη Midway, που δημοσίευε τίτλους μεσαίας κατηγορίας back-to-back με τεράστια επιτυχία στο ίδιο πνεύμα. Franchises όπως Τρελό ταξί , Burnout , και πούτσος Όλα ξεκίνησαν μέσω του Acclaim Entertainment. Ήταν επίσης υπεύθυνοι για τη δημοσίευση ενός μαζικά υποτιμημένου τίτλου θρίλερ επιστημονικής φαντασίας που ονομάζεται Headhunter, ο οποίος σίγουρα αξίζει να το ξαναδούμε με τη μορφή ριμέικ.
Οι άνθρωποι συχνά εκπλήσσονται όταν το συνειδητοποιούν αυτό The Simpsons: Hit and Run αναπτύχθηκε από μια εταιρεία μεσαίας κατηγορίας και είναι κατανοητό δεδομένης της εμβληματικής κατάστασης του παιχνιδιού. Ωστόσο, εκείνο το αγαπημένο μοντέρνο κλασικό, μαζί με τίτλους όπως Ο σημαδεμενος: Ο κόσμος είναι δικός σου, Πρωτότυπο , και The Incredible Hulk: Ultimate Destruction Αναπτύχθηκαν όλα από την Radical Entertainment. μια άλλη εταιρεία μεσαίας κατηγορίας που δυστυχώς δεν υπάρχει πια.
Ενώ ορισμένα από τα παιχνίδια που αναφέρθηκαν προηγουμένως είναι διαθέσιμα σε σύγχρονες κονσόλες με κάποια μορφή, δεν υπάρχει τίποτα σαν να ξεθάψετε την παλιά σας κονσόλα PlayStation 2 και να την συνδέσετε με έναν προσαρμογέα SCART για να ζήσετε ξανά τις μέρες δόξας του παιχνιδιού. – ακόμα και το 2023! Ένα πράγμα συγκεκριμένα που είναι σχεδόν αδύνατο να αναδημιουργηθεί στη σύγχρονη εποχή χωρίς την εκκίνηση του PlayStation 2 είναι αυτή η απαρχαιωμένη ιδέα που είναι γνωστή στη σύγχρονη εποχή ως co-op couch.
Οι σύγχρονες λειτουργίες για πολλούς παίκτες απλά δεν διαθέτουν τον ίδιο διασκεδαστικό παράγοντα που υπήρχε στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Όσο και αν προσπαθήσουν να το ξανασυλλάβουν, οι σύγχρονοι κατασκευαστές κονσολών απλά δεν μπορούν να αναδημιουργήσουν τη μαγεία του να κάθονται δίπλα σε έναν φίλο ενώ ταυτόχρονα τους ξεπερνούν στο Mortal Kombat. Το Couch Co-op είναι μια άλλη πτυχή που δυστυχώς απουσιάζει από το σύγχρονο τοπίο του gaming και είναι ένα χαρακτηριστικό που έχει απόλυτη ανάγκη για επιστροφή.
Μέρος αυτού που έκανε το PlayStation 2 τόσο τρελά δημοφιλές εκείνη την εποχή ήταν η απίστευτη αξία του. Ήταν φθηνότερο κατά την κυκλοφορία όχι μόνο από το αρχικό Xbox, αλλά και από τα περισσότερα DVD player που ήταν διαθέσιμα εκείνη την εποχή. Ο λόγος που αυτό είναι τόσο σημαντικό οφείλεται στο γεγονός ότι δεν υπήρχε υπηρεσία ροής στις αρχές της εποχής και οι συσκευές αναπαραγωγής DVD ήταν ένα πολύ επιθυμητό προϊόν εκείνη την εποχή. Ακόμα κι αν δεν σας ενδιέφερε το gaming, το PlayStation 2 άξιζε να το αγοράσετε απλώς και μόνο για το γεγονός ότι ήταν ένα από τα φθηνότερα DVD player στην αγορά.
Τον Μάιο του 2002, μόλις δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία της κονσόλας, η Sony πήρε την απόφαση να μειώσει σημαντικά την τιμή της κονσόλας. Αντί να πωλείται στα 299 δολάρια, τώρα θα πωλείται στα 199 δολάρια, καθιστώντας το ακριβώς την ίδια τιμή με το GameCube και 100 δολάρια φθηνότερο από το Xbox.
Μια άλλη σημαντική πτυχή που πρόσθεσε μόνο στην αξία του PlayStation 2 ήταν το γεγονός ότι ήταν συμβατό προς τα πίσω, έχοντας τη δυνατότητα να παίζει τη συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών PlayStation 1. Αυτό σήμαινε ότι, παρόλο που η σειρά εκκίνησης του PlayStation 2 ήταν αρκετά αδύναμη, όπως συμβαίνει συχνά με τη σειρά εκκίνησης οποιασδήποτε κονσόλας, υπήρχε ακόμα μια πληθώρα φανταστικών παιχνιδιών διαθέσιμα για αναπαραγωγή στο μηχάνημα, με τη μορφή ένδοξων παιχνιδιών PS1 που κυκλοφόρησαν προηγουμένως.
Όχι μόνο η μεγάλη πλειοψηφία των παλαιότερων παιχνιδιών ήταν συμβατά με την κονσόλα, μια ιδέα που φαίνεται κάπως πρωτόγνωρη στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών μέχρι πολύ πρόσφατα, αλλά και παλιά περιφερειακά θα μπορούσαν επίσης να χρησιμοποιηθούν με το PlayStation 2. Αυτό περιλάμβανε χειριστήρια, που σημαίνει ότι από την αρχή -Go, οι παίκτες που είχαν και το PlayStation 1 και το PlayStation 2, είχαν δύο χειριστήρια που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για το PlayStation 2.
Αυτό με τη σειρά του σήμαινε ότι οι παίκτες δεν χρειαζόταν να βγουν έξω και να αγοράσουν άλλο χειριστήριο για να βιώσουν την εμπειρία του couch co-op με έναν φίλο. Προφανώς, ο φίλος θα έπαιρνε το κάπως κατώτερο χειριστήριο PS1 για να παίξει, αλλά και πάλι. Το γεγονός ότι το co-op ήταν μια επιλογή κατευθείαν από το κουτί ήταν απίστευτο.
Αν και όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το χειριστήριο PS1 ήταν μια μικρή υποβάθμιση σε σύγκριση με το PlayStation 2, οι διαφορές ήταν αμελητέες, – ειδικά αν είχατε τηλεχειριστήριο PS1 με αναλογικά στικάκια. Αυτό έκανε τη μετάβαση από τον ένα ελεγκτή στον άλλο απλή, με ουσιαστικά τη δυνατότητα χρήσης εναλλακτικά. Ήταν μια πιο απλή εποχή.
Κάτι άλλο που μιλάει για το γεγονός ότι ήταν μια πιο απλή εποχή, ήταν η δυνατότητα ουσιαστικής σύνδεσης και αναπαραγωγής οποιουδήποτε περιφερειακού ή παιχνιδιού που αγοράστηκε για την κονσόλα. Δεν απαιτήθηκαν ενημερώσεις κώδικα, ενημερώσεις προγραμμάτων οδήγησης ή λήψεις περιεχομένου. Κάποιος μπορούσε απλά να πάει στο κατάστημα, να αγοράσει ένα αντίγραφο ενός παιχνιδιού, να το πάρει σπίτι, να το βάλει στη μηχανή του και αμέσως να βουτήξει μέσα χωρίς να χρειαστεί να καθίσει και να περιμένει μισή ώρα για να ζήσει το παιχνίδι.
Αυτή η στάση plug-and-play δεν ίσχυε μόνο για παιχνίδια. Οι παίκτες είχαν επίσης τη δυνατότητα να αφαιρούν τις κάρτες μνήμης τους και να μεταφέρουν τα αποθηκευμένα δεδομένα τους σε φυσική μορφή. Το καλούπι για το κουτί παιχνιδιών PS2 περιείχε ακόμη και ένα πλαστικό στήριγμα πάνω από το χώρο για τον δίσκο, στον οποίο οι παίκτες μπορούσαν να τοποθετήσουν την κάρτα μνήμης τους, ενθαρρύνοντας τη μεταφορά των αποθηκευμένων δεδομένων.
Αυτό σήμαινε ότι θα μπορούσατε να αποθηκεύσετε ένα παιχνίδι στα μισά της αποστολής, να απενεργοποιήσετε την κονσόλα σας, να φύγετε από το σπίτι σας με την κάρτα μνήμης, να ταξιδέψετε στο σπίτι ενός φίλου, να βάλετε την κάρτα μνήμης στην υποδοχή της κονσόλας του φίλου τους και να αναλάβετε αυτήν την αποστολή σωστά από εκεί που σταματήσατε. Αυτό σήμαινε ότι το να μοιραστείς την εμπειρία ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού με έναν φίλο ήταν μια πολύ πιο απλή διαδικασία.
Ενώ αφορούσε το θέμα των καρτών μνήμης, ένα άλλο προσεγμένο χαρακτηριστικό ήταν ο τρόπος με τον οποίο εμφανίζονταν τα αποθηκευμένα δεδομένα στην οθόνη. Μέσα στο μενού εκκίνησης του PlayStation 2, οι παίκτες μπορούσαν να έχουν πρόσβαση στα δεδομένα της κάρτας μνήμης τους για να διαγράψουν και να διαχειριστούν μεμονωμένες αποθηκευμένες θέσεις. Τα αποθηκευμένα δεδομένα για κάθε παιχνίδι θα αντιπροσωπεύονται οπτικά με ένα μικρό κινούμενο εικονίδιο. Ήταν πάντα διασκεδαστικό να τα βλέπεις και μερικά ήταν ιδιαίτερα λεπτομερή, κουνώντας αντίο καθώς τα διαγράφεις, κ.λπ.
Το περιβάλλον εργασίας εκκίνησης της κονσόλας γενικά ήταν αισθητικά ευχάριστο με τον δικό του απλό τρόπο. Όταν το μηχάνημα ενεργοποιήθηκε για πρώτη φορά, φαινόταν μια πανοραμική θέα από γκρι τετράγωνα, προτού η κάμερα στραφεί προς το μέρος τους. Κάθε ένα από αυτά τα μπλοκ αντιπροσώπευε ένα κομμάτι αποθηκευμένων δεδομένων. Έτσι, εάν ο παίκτης έχει πολλά αποθηκευμένα δεδομένα παιχνιδιού, θα υπήρχαν πολλά μπλοκ και αν δεν υπήρχαν πολλά αποθηκευμένα στην κάρτα μνήμης, τότε τα μπλοκ θα ήταν πιο αραιά.
Εκτός από το οπτικό στοιχείο του UI, οι ήχοι της κονσόλας είναι επίσης εξαιρετικά νοσταλγικοί. Όταν ακούει κανείς αυτούς τους ήχους του περιβάλλοντος, μεταφέρεται αμέσως πίσω δύο δεκαετίες σε μια εποχή όπου τα μεγέθη αρχείων παιχνιδιών ήταν μικρά και στην πραγματικότητα αποστέλλονταν σε ολοκληρωμένη κατάσταση, – τουλάχιστον ως επί το πλείστον.
Το PlayStation 2 είναι αξιοσημείωτο για την πρωτοπορία σε πολλές πτυχές του παιχνιδιού, τις οποίες θεωρούμε ως δεύτερη φύση στη σύγχρονη εποχή. Ήταν μια από τις πρώτες κονσόλες που πουλήθηκαν ποτέ με ενσωματωμένη ικανότητα 1080p, αν και θα έπρεπε κάποιος να περάσει από μια σειρά από κρίκους για να το πετύχει. Ήταν επίσης μια από τις πρώτες οικιακές κονσόλες που αθλήθηκαν διαδικτυακά παιχνίδια. Και πάλι, η σύνδεση σε αυτό το μηχάνημα δεν ήταν η πιο απλή διαδικασία που μπορούσε να φανταστεί κανείς, αλλά το γεγονός ότι ήταν ακόμη και μια πιθανότητα είναι εξαιρετικά εντυπωσιακό και έθεσε τις βάσεις για κάθε κονσόλα που θα ακολουθούσε.
Κατά μία έννοια, το PS2 θα μπορούσε επίσης να θεωρηθεί ότι είναι υπεύθυνο για τη βοήθεια στην πρωτοποριακή τεχνολογία VR. Ενώ η σωστή εικονική πραγματικότητα δεν ήταν τίποτα άλλο από ένα όνειρο επιστημονικής φαντασίας στις αρχές της δεκαετίας του 2000, η Sony κυκλοφόρησε ένα περιφερειακό που επέτρεπε στους παίκτες να μπουν στο παιχνίδι με έναν τρόπο που ήταν αρκετά επαναστατικός για την εποχή.
Το EyeToy κυκλοφόρησε το 2003 και εισήγαγε ένα νέο επίπεδο αλληλεπίδρασης που προηγουμένως ήταν αδύνατο. Για τους μη μυημένους, το σύγχρονο αντίστοιχο του EyeToy θα ήταν η κάμερα του PlayStation, με τη μόνη πραγματική διαφορά να είναι μερικές τεχνικές βελτιώσεις και το γεγονός ότι το EyeToy είχε ειδικά λογισμικό σχεδιασμένο για να χρησιμοποιείται παράλληλα με αυτό, όπως το EyeToy: Play. EyeToy: Το Play ήταν για το EyeToy ό,τι το Wii Sports για το Nintendo Wii.
Λαμβάνοντας υπόψη όλα τα πράγματα, το PlayStation 2 ήταν μια φανταστική κονσόλα και όταν συνδυάζεται με το πόσο δυνατή ήταν αυτή η εποχή του gaming όσον αφορά τις κυκλοφορίες παιχνιδιών, είναι πολύ εύκολο να καταλάβει κανείς γιατί πολλοί θεωρούν ότι είναι η καλύτερη κονσόλα παιχνιδιών όλων των εποχών.
Συμφωνείτε ότι το PlayStation 2 είναι η καλύτερη κονσόλα που κυκλοφόρησε ποτέ; Είχατε ένα PlayStation 2; Ενημερώστε μας στα σχόλια. Φροντίστε να κάνετε like και εγγραφή στο κανάλι για περισσότερες νοσταλγικές βουτιές όπως αυτή.
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube .
Σημείωση: Εάν αγοράσετε ένα ανεξάρτητο προϊόν που εμφανίζεται στους ιστότοπούς μας, ενδέχεται να κερδίσουμε μια μικρή προμήθεια από τον πωλητή λιανικής. Σας ευχαριστούμε για την υποστήριξή σας.