Γνωρίστε τον κύριο σχεδιαστή του Δημιουργού σας, Pierre Rivest, μιλάει για το παιχνίδι, μεγάλα σχέδια για το μέλλον και μια πιθανή ταινία; (ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟΣ)
Πρόσφατα είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον Pierre Rivest, επικεφαλής σχεδιαστή παιχνιδιών για το τελευταίο παιχνίδι με επίκεντρο την κοινότητα της Behavior Interactive Γνωρίστε τον Δημιουργό σας. Από τις πιθανότητες μιας εφαρμογής για κινητά μέχρι συμβουλές για το πώς να βελτιωθείτε ως επιδρομέας και οικοδόμος, διαβάστε παρακάτω για μερικές πραγματικά διαφωτιστικές λεπτομέρειες!
Ερ. Με Γνωρίστε τον Δημιουργό σας Όντας ένα παιχνίδι κοινότητας με τον ίδιο τρόπο που είναι το Dead by Daylight, πόσο σημαντική είναι η αρχική ανατροφοδότηση από τους θαυμαστές τις πρώτες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία και τι πιστεύετε ότι μπορεί να περιλαμβάνουν οι προτάσεις/σχόλιά τους;
Pierre: Εξαιρετικά σημαντικό! Ως προγραμματιστές έχουμε ήδη έναν σαφή οδικό χάρτη για τις βελτιώσεις και το πρόσθετο περιεχόμενο που θα θέλαμε να εφαρμόσουμε στο παιχνίδι. Ωστόσο, παρακολουθούμε πολύ στενά τις έρευνες, τις ζωντανές ροές και τα φόρουμ για άλλα σημαντικά στοιχεία δράσης που μπορεί να μην βρίσκονται στο ραντάρ μας, αλλά από τα οποία θα επωφεληθεί το παιχνίδι.
Σχετίζεται με: Αναθεώρηση Meet Your Maker: Building A Better World (PS5)
Q. Γνωρίστε τον Δημιουργό σας είναι ένα φανταστικό παιχνίδι, με ατελείωτη δυνατότητα αναπαραγωγής και, ελπίζουμε, ακριβώς όπως το Dead by Daylight, χρόνια υποστήριξης και περιεχομένου που έχει προγραμματιστεί για εμάς τους θαυμαστές, αλλά όπως και με το DBD έχετε τακτικά crossovers της ποπ κουλτούρας, υπάρχει κάτι που σχεδιάζεται στο ίδιο πνεύμα για Γνωρίστε τον Δημιουργό σας , και αν ναι, θα θέλατε να μας δώσετε κάποιες συμβουλές σχετικά με το τι μπορούμε να περιμένουμε;
Pierre: Μόλις ξεκινήσαμε το παιχνίδι και μείναμε πάρα πολύ ευχαριστημένοι με την υποδοχή. Γνωρίστε τον Δημιουργό σας Το essence ως παιχνίδι UGC μας δίνει σχεδόν απεριόριστες ευκαιρίες επέκτασης. Προς το παρόν, δεν είμαστε έτοιμοι να αποκαλύψουμε κάτι συγκεκριμένο, αλλά αν το παιχνίδι είναι τόσο επιτυχημένο όσο ελπίζουμε, ο ουρανός είναι το όριο!
Ερ. Όσον αφορά τη δομική πλευρά του παιχνιδιού, υπάρχουν πιθανά σχέδια για τη δημιουργία μιας εφαρμογής που θα επιτρέπει στους παίκτες να χτίζουν εν κινήσει; Το να μετακινούμαι στη δουλειά και να μπορώ να χτίσω τις τελευταίες μου βάσεις για επιδρομές από ανθρώπους θα ήταν μια μεγάλη κλήρωση για ένα παιχνίδι που είναι τόσο εύκολα προσβάσιμο σε μια στιγμή.
Pierre: Δεν υπάρχουν σχέδια για εφαρμογή για κινητά προς το παρόν. Αλλά το παιχνίδι ήταν Steam Deck Verified λίγο πριν από την κυκλοφορία, αν είστε αρκετά τυχεροί να έχετε ένα από αυτά.
Ε. Ποια ήταν η πιο απαιτητική πτυχή του παιχνιδιού όχι μόνο για εφαρμογή, αλλά και για εξισορρόπηση;
Pierre: Χωρίς αμφιβολία, είναι όλη η οικονομία του παιχνιδιού. Η εξισορρόπηση των κερδών πόρων των διαφορετικών μας πόρων μεταξύ δύο πολύ διαφορετικών εμπειριών κτιρίου και επιδρομών ήταν μια πρόκληση, η εξισορρόπηση της οικονομίας του φυλάκιου έτσι ώστε οι παίκτες να αισθάνονται ότι έχουν αρκετή δραστηριότητα στο φυλάκιο που τοποθετούν στο διαδίκτυο είναι επίσης κάτι που ακολουθούμε. Ευτυχώς, είμαστε συνδεδεμένοι τώρα, θα δούμε τους πίνακες εργαλείων δεδομένων και πιθανότατα θα τροποποιήσουμε κάποια από αυτά τα συστήματα στο μέλλον για να βελτιώσουμε το παιχνίδι.
Ερ. Ποιοι είναι οι τελικοί στόχοι του παιχνιδιού και πώς περιμένετε να αλλάξει το παιχνίδι από αυτό που είναι τώρα, σε αυτό που θα είναι σε πέντε χρόνια;
Pierre: Ο τελικός μας στόχος είναι να έχουμε μια υγιή, αναπτυσσόμενη κοινότητα παικτών που ασχολούνται με το παιχνίδι με τον τρόπο που τους ταιριάζει καλύτερα. Πιστεύω ότι σε πέντε χρόνια από τώρα, το παιχνίδι θα έχει ένα απίστευτα βαθύ sandbox εργαλείων για οικοδόμηση και επιδρομές και κοινωνικοποίηση.
Ε. Το Meet Your Maker σημαίνει ότι το περιεχόμενο και η υποστήριξη θα επιβραδυνθούν ή ακόμα και θα σταματήσουν για το Dead by Daylight;
Pierre: Όχι. Αν και στο Behaviour, η συνεργασία μεταξύ ομάδων και η ανταλλαγή γνώσεων είναι κάτι θεμελιώδες και πάντα παρόν, και οι δύο ομάδες είναι ξεχωριστές και εργάζονται πάνω στο δικό τους σύνολο χαρακτηριστικών και τον οδικό χάρτη.
Ε. Υπάρχει κάποια συγκεκριμένη πτυχή του παιχνιδιού που δεν μπορέσατε να εφαρμόσετε λόγω χρόνου/προϋπολογισμού/κατεύθυνσης κ.λπ. που θα θέλατε να μπορούσατε να βάλετε στο παιχνίδι όπως είναι τώρα;
Pierre: Είμαστε πολύ χαρούμενοι με την κατάσταση που μπορέσαμε να στείλουμε το Meet Your Maker. Καθώς αναπτύσσουμε ένα παιχνίδι κατά τη διάρκεια πολλών ετών, προφανώς υπάρχουν μερικά χαρακτηριστικά που έπρεπε να βάλουμε στο backburner, αλλά τώρα που κυκλοφορήσαμε, θα δούμε αν αυτά τα χαρακτηριστικά εξακολουθούν να ταιριάζουν στον οδικό χάρτη των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν.
Ε. Ποια είναι μια συμβουλή που θα θέλατε να δώσετε στους παίκτες για να τους βοηθήσετε να χτίσουν και να κάνουν επιδρομές Θεών;
Πιέρ: Χαχαχα! Δεν ξέρω να γίνω θεός, αλλά ίσως Δάσκαλος; Το κλειδί είναι η μάθηση. Για την οικοδόμηση, καθώς το κτίριο και η επιδρομή είναι τόσο στενά αλληλένδετα, νομίζω ότι το κύριο είναι να μαθαίνεις από τις δικές σου επιδρομές, να προσέχεις ενώ κάνεις επιδρομές για ρυθμίσεις άλλων κατασκευαστών που λειτούργησαν εναντίον σου, να τις σημειώσεις, να τις επαναλάβεις, να τις βελτιώσεις και να τις χρησιμοποιήσεις τους στα φυλάκια σου! Για την πτυχή της επιδρομής, να έχετε κατά νου ότι υπάρχει μετρητής για όλα. Θα έλεγα να μάθετε πώς συμπεριφέρονται οι παγίδες και οι φρουροί, να μάθετε πώς τα mods και οι αυξήσεις αλλάζουν αυτές τις συμπεριφορές και με αυτή τη γνώση, θα μπορείτε να κάνετε επιδρομή με αυτοπεποίθηση και μεγαλύτερη επιτυχία.
Σχετίζεται με: Γνωρίστε τον Δημιουργό σας: Tips’n’Tricks για να γίνετε ο καλύτερος δυνατός θεματοφύλακας
Ερ. Τα παιχνίδια ζουν και πεθαίνουν στις λεπτομέρειες, οπότε για ποιο μικρό, φαινομενικά ασήμαντο μέρος του παιχνιδιού είναι περήφανη η ομάδα στο σύνολό της;
Pierre: Καθιερώσαμε ένα σταθερό όραμα για το τι θα έπρεπε να είναι το Meet Your Maker νωρίς στην ανάπτυξη και έχουμε μείνει σε αυτό κατά τη διάρκεια των τριών ετών παραγωγής μας. Τώρα που είμαστε εκτός, στόχος μας είναι να ωθήσουμε το παιχνίδι σε νέα ύψη και αυτό ακριβώς θα κάνουμε!
Ερ. Τέλος, με τα πρόσφατα νέα της Behavior Interactive συνεργασίας με την Blumhouse για την προσαρμογή του Dead by Daylight, πώς φαίνεται το μέλλον για το στούντιο και αν περιμένουμε παρόμοια ανακοίνωση στο μέλλον για Γνωρίστε τον Δημιουργό σας ?
Το Pierre: Behavior είναι ενθουσιασμένο με την πρόσφατη ανακοίνωση της προσαρμογής του Dead by Daylight στη μεγάλη οθόνη και την επέκταση του σύμπαντος του. Προς το παρόν, εξακολουθούμε να επικεντρωνόμαστε στην επιτυχημένη κυκλοφορία του παιχνιδιού και είναι ακόμα πολύ νωρίς για να συζητήσουμε τέτοιες συνεργασίες, αλλά είμαι ένας που κάνει μεγάλα όνειρα και ανυπομονώ να δω τι επιφυλάσσει το μέλλον για το Meet Your Maker
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube.