Τα λόγια του με έσωσαν: Ο Guillermo del Toro μπορεί να είναι ο λόγος που ο Hideo Kojima δεν έχει κάνει ακόμη ταινία
Να γιατί ο Hideo Kojima πήγε ενάντια στην απόφασή του να κάνει ταινία.
ΠΕΡΙΛΗΨΗ
- Ο Hideo Kojima είναι ένας από τους πιο περιζήτητους σκηνοθέτες βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών.
- Τα παιχνίδια του είναι γνωστό ότι βάζουν φωτιά στον κόσμο με την απίστευτη ιστορία και τις κινηματογραφικές σεκάνς δράσης τους.
- Αλλά το πιο ασυνήθιστο είναι ότι δεν συνέχισε ποτέ να κάνει ταινία, και υπάρχει ένας μεγάλος λόγος πίσω από αυτό.
Δεν υπάρχουν πολλοί σκηνοθέτες στη βιομηχανία των τυχερών παιχνιδιών που αξίζουν να αποκαλούνται θρυλικοί, με μόνο λίγους να έχουν κάνει αναμφισβήτητα αυτή τη διάκριση. Ο Hidetaka Miyazaki, ο Hideki Kamiya, ο Todd Howard και, φυσικά, ο Hideo Kojima έρχονται στο μυαλό. Μερικοί παίκτες θα έφταναν στο σημείο να λένε ότι τουλάχιστον ο Hideo Kojima θα ήταν εξαιρετικός, αν έκανε ποτέ ταινίες.
Διαφήμιση
Και αυτή η αναφορά δεν χάνεται στους περισσότερους θαυμαστές του. Άλλωστε, έχει εμπνευστεί από τις ταινίες στη δουλειά του εδώ και πολύ καιρό. Και δείχνει επίσης? κάθε παιχνίδι του είναι γεμάτο κινηματογραφικές σκηνές και σεκάνς δράσης σε αργή κίνηση. Ωστόσο, όποτε γυρίστηκε μια ταινία για το παιχνίδι του, δεν την σκηνοθέτησε. Γιατί;
Ένας δημοφιλής σκηνοθέτης μπορεί να είναι ο λόγος που ο Hideo Kojima δεν σκηνοθέτησε ποτέ μια ταινία
Μια φωτογραφία από το Metal Gear Solid 2
Πριν από χρόνια, έκανε νέα με ένα παιχνίδι που ονομάζεταιMetal Gear Solid, που ήταν συνέχεια ενός ακόμα παλιότερου παιχνιδιού που ονομαζότανΜεταλλικός εξοπλισμόςκαιMetal Gear 2: Solid Snake. ΕνώMetal Gear Solidκυκλοφόρησε για το PS1, οι προκάτοχοί του κυκλοφόρησαν στο MSX2. Και είτε το πιστεύετε είτε όχι, όλα αυτά τα παιχνίδια ήταν επιτυχημένα από μόνα τους.
Και όταν του ζητήθηκε να κάνει τη συνέχεια τουMetal Gear Solid, ο Hideo Kojima απελευθερώθηκε στον κόσμο.Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyήταν ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια στο PlayStation 2. Εξακολουθεί να θεωρείται ένα από τα καλύτερα stealth παιχνίδια που έγιναν ποτέ.
Όταν ξεκινά το παιχνίδι, οι παίκτες καλωσορίζονται με ένα απίστευτα λεπτομερές cutscene. Έδειχνε τη γέφυρα Τζορτζ Ουάσιγκτον. Ένας άντρας που καπνίζει ένα τσιγάρο περπατά στη γέφυρα καθώς περνάει η κίνηση. Φοράει ένα σκούρο παρκά. Ξαφνικά, η μουσική ακούγεται, καθώς ενεργοποιεί κάποιο είδος απόκρυψης συσκευής, και ο Bungie πηδά σε ένα τάνκερ που περνά κάτω από τη γέφυρα.
Δεν είναι άλλος από τον Snake, και ήταν πράγματι μια απίστευτα καλοφτιαγμένη σκηνή επίσης. Από εκείνη τη σκηνή μέχρι την ιστορία του Sam Porter που ειπώθηκε μέσω απίστευτα λεπτομερών, καλογυρισμένων σκηνών, ο Kojima δεν παραπαίει ποτέ. Τα παιχνίδια του είναι διασκεδαστικά και οι ιστορίες του είναι απίστευτα καλοδιηγημένες και οπτικά ελκυστικές.
Διαφήμιση
Λοιπόν, ποιος τον εμπόδισε να πάει στον κινηματογράφο; Έχει μια ενδιαφέρουσα απάντηση σε αυτή την ερώτηση που σχεδόν κάθε θαυμαστής πρέπει να έχει για αυτόν. Φαίνεται ότι ο πολύ στενός του φίλος και βραβευμένος με Όσκαρ σκηνοθέτης Γκιγιέρμο Ντελ Τόρο είναι υπεύθυνος για την απομάκρυνση του Χιντέο Κοτζίμα από τις ταινίες.
Μια φωτογραφία από το Metal Gear Solid 5
Σε Τα λόγια του ίδιου του Kojima, Αρρώστησα το 2020. Ήταν επίσης κατά τη διάρκεια της πανδημίας, οπότε ήμουν άρρωστος και απομονωμένος σε όλο αυτό. Έκανα ακόμη και εγχείρηση. Και σκέφτηκα, «Δεν μπορώ πια.» Ήμουν στο χαμηλότερο επίπεδο και ένιωθα ότι δεν μπορούσα να επιστρέψω στο να φτιάχνω παιχνίδια. Και μίλησα με τον Γκιγιέρμο ντελ Τόρο γι' αυτό. Και είπε «Hideo, αυτό που κάνεις είναι ήδη ταινία. Συνέχισε όπως είσαι.
Τελικά συνέχισε λέγονταςΤα λόγια του με έσωσαν. Και δεδομένου ότι θα συνεργαζόμαστε με πολλούς δημιουργούς στην επιχείρηση, αν και το αποτέλεσμα είναι παιχνίδι, δεν θα είναι πολύ διαφορετικό από τις ταινίες.
ΔιαφήμισηΚαι αυτό έχει επίσης νόημα. Τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι τίποτα λιγότερο από ταινίες στις μέρες μας. Φαίνονται καλά, έχουν απίστευτες ιστορίες και μερικές φορές βγάζουν ακόμη περισσότερα χρήματα από τις ταινίες. παίρνωGTA 5καιCall of Duty,για παράδειγμα.
Ο Hideo Kojima πήρε τη σωστή απόφαση με βάση τα έργα που κάνει
Ένα στιγμιότυπο από το Death Stranding
Ο Kojima αυτή τη στιγμή εργάζεται σε τρία από τα μεγαλύτερα έργα της ζωής του. Ένα από αυτά είναι, φυσικά, Death Stranding 2 , το δεύτερο είναι ένα παιχνίδι τρόμου για τη Microsoft που ονομάζεται OD και τέλος, ένας τίτλος δράσης κατασκοπείας που ανακοινώθηκε πρόσφατα για το PlayStation.
Κάθε οπαδός εκεί έξω που είναι ενθουσιασμένος με αυτά τα παιχνίδια θα πρέπει να συνεχίσει και να ευχαριστήσει τον Guillermo Del Toro για την καλή συμβουλή του Hideo Kojima.
Διαφήμιση