Είναι σαφώς μεγαλύτερο: Η ενημέρωση DLC Shadow of the Erdtree του Hidetaka Miyazaki επιβεβαιώνει ότι το Elden Ring είναι ανώτερο και από τα Bloodborne, Dark Souls σε μία ζωτική περιοχή
Ο Hidetaka Miyazaki σύγκρινε πρόσφατα το μέγεθος του 'Elden Ring: Shadow of the Erdtree' με το 'Dark Souls 3' και το 'Bloodborne'.
ΠΕΡΙΛΗΨΗ
- Η FromSoftware κυκλοφόρησε το «Elden Ring» το 2022 και έγινε τεράστια επιτυχία.
- Το DLC του ανακοινώθηκε λίγο μετά την κυκλοφορία του και θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος.
- Ο διευθυντής Hidetaka Miyazaki προτείνει ότι το μέγεθος του DLC ήταν ο παράγοντας που καθυστέρησε την κυκλοφορία του.
Elden Ring: Shadow of the Erdtreeείναι αναμφίβολα ένας από τους πιο αναμενόμενους τίτλους του 2024. Πρόκειται για μια επέκταση του ήδη διάσημου blockbuster του 2022. Και αυτό σημαίνει ότι αυτό το DLC έχει ήδη μια πολύ μεγάλη βάση θαυμαστών που το περιμένει με πολύ υψηλές προσδοκίες. Το πρώτο τρέιλερ για την επέκταση κυκλοφόρησε πρόσφατα και φαίνεται ότι ο σκηνοθέτης Hidetaka Miyazaki και η ομάδα του έχουν καταβάλει τόση προσπάθεια σε αυτό το DLC όπως έκαναν στο αρχικό παιχνίδι.
Διαφήμιση
Ωστόσο, η FromSoftware πήρε το χρόνο της πριν εμφανίσει αυτό το DLC. Το ανακοίνωσαν πριν από λίγο καιρό, αλλά κράτησαν τους θαυμαστές τους να περιμένουν για οποιαδήποτε ενημέρωση για τόσο καιρό. Και τώρα, ο Hidetaka Miyazaki αποκάλυψε τον λόγο για μια τέτοια καθυστέρηση.
Λέει ο Hidetaka MiyazakiElden Ring: Shadow of the Erdtreeείναι πολύ μεγαλύτερο σε έκταση
Ένα ακόμα απόElden Ring: Shadow of the Erdtree
Dark Souls 3κυκλοφόρησε το 2016 και ήταν ένα τεράστιο παιχνίδι από πολλές απόψεις. Πολύ μεγαλύτερα επίπεδα, μεγαλύτεροι εχθροί για να νικήσετε και ένας δράκος σε κάθε στροφή που περιμένει να κάνει τη ζωή των παικτών κόλαση. Αυτό το παιχνίδι επέκτεινε περιοχές που είχαν δει προηγουμένωςDark Souls 1με πολύ συναρπαστικούς τρόπους, και γι' αυτό έλαβε επίσης μια τόσο κραυγαλέα ανταπόκριση.
Χωρίς αμφιβολία, η FromSoftware επρόκειτο να το ακολουθήσει με μια επέκταση, και αυτό ακριβώς έκαναν. Μέσα σε μήνες από την κυκλοφορία του αρχικού παιχνιδιού, το Ashes of Ariandel κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2016. Πρόσθεσε μια ολοκαίνουργια τοποθεσία στοDark Souls 3.
Αν αυτό δεν ήταν αρκετό, οι θαυμαστές πήραν ένα άλλο DLC τον Μάρτιο του 2017. ΟνομάστηκεΗ δακτυλιωμένη πόλη, και ήταν τεράστιο. Μια νέα πόλη-μαμούθ προστέθηκε στο παιχνίδι, με πολλά θρυλικά νέα αφεντικά να πολεμούν. Ήταν αξιέπαινο το πώς η FromSoftware κυκλοφόρησε δύο επεκτάσεις για αυτό το παιχνίδι μέσα σε ένα χρόνο από την κυκλοφορία του.
Bloodborneθεωρείται από πολλούς ως το καλύτερο παιχνίδι που έχει φτιάξει η FromSoftware. ξεπεράστηκε σε δημοτικότητα μόνο απόΤο Δαχτυλίδι της Φωτιάς. Bloodborneκυκλοφόρησε το 2015 και το DLC του,Οι Παλιοί Κυνηγοί,κυκλοφόρησε επίσης την ίδια χρονιά. Και οι δύο έλαβαν λαμπερές κριτικές και κατέληξαν να έχουν τεράστια επιτυχία.
Διαφήμιση
Ένα ακόμα απόBloodborne: The Old Hunters
Μετά από αυτή τη σειρά επιτυχιών, κάποιος αποφάσισε να ρωτήσει τον Hidetaka Miyazaki γιατί αυτά τα DLC κυκλοφόρησαν μέσα σε ένα χρόνο από τα αντίστοιχα παιχνίδια τους. Και γιατί είναιShadow of the Erdtreeκυκλοφόρησε περισσότερα από δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του αρχικού παιχνιδιού;
Η απάντηση ήταν απλή: είπε ο Χιντετάκα Μιγιαζάκι ,λυπάμαι πολύ που σε περιμένω. Αλλά μιλώντας για τον όγκο του DLC, είναι σαφώς μεγαλύτερος σε σύγκριση με το DS3 ή το Bloodborne. Δεν είναι λάθος να πούμε ότι αυτό είναι το μεγαλύτερο DLC μας.
Δαχτυλίδι πυρκαγιάςείναι ένα παιχνίδι που είναι πολύ μεγάλο. μπορεί να είναι ακόμη μεγαλύτερο και από τα δύοDark Souls 3καιBloodborneσε συνδυασμό. Και το DLC του θα ήταν αναμφίβολα ένας ανοιχτός κόσμος. ως εκ τούτου,Shadow of the Erdtreeκαι αυτό κατέληξε να είναι αυτό που είναι: ένας εκτεταμένος ανοιχτός κόσμος.
ΔιαφήμισηΌπως προτείνει ο Miyazaki, η ανάπτυξη ενός τίτλου ανοιχτού κόσμου δεν είναι το ίδιο με την ανάπτυξη ενός DLC με μια μοναδική περιοχή και boss που μπορούν να μετρηθούν στα δάχτυλα. Αυτό δεν είναι σκάψιμοDark Souls 3και Bloodborne και τα DLC τους είτε? είναι εξαιρετικά παιχνίδια, αλλά σε μέγεθος, είναι πολύ μικρότερα, και γι' αυτό αυτό το DLC άργησε να αναπτυχθεί.
Άλλωστε, αν κάτι αποδεικνύεται απόΔαχτυλίδι πυρκαγιάς, είναι το γεγονός ότι η FromSoftware λατρεύει να γεμίζει τους χάρτες της με μυστικά, σπηλιές και κατακόμβες για να βρει και να εξερευνήσει. Αυτό το DLC θα περιβαλλόταν από τέτοια πράγματα, χωρίς αμφιβολία.
Ένας ανοιχτός κόσμοςBloodborneθα ήταν κάτι άλλο
Ένα ακόμα απόBloodborneπου δείχνει τον κυνηγό να μπαίνει στο Yharnam
Δαχτυλίδι πυρκαγιάςθεωρείται από πολλούς ως το επόμενο βήμαΣκοτεινές ψυχές'ταξίδι. Παρόμοιοι μηχανισμοί παιχνιδιού, ένας παρόμοιος ζοφερός κόσμος και μια ιστορία με έναν απέθαντο ήρωα. Αυτά τα παιχνίδια έχουν περισσότερα κοινά από ό,τι θα ήθελε να δεχτεί κάποιος.
Με παρόμοιο τρόπο, θα ήταν εξαιρετικό αν ο Hidetaka Miyazaki αποφάσιζε να φέρειBloodborneκαι στον ανοιχτό κόσμο. Το περιβάλλον αυτού του παιχνιδιού θα ανατιναζόταν σε ένα περιβάλλον ανοιχτού κόσμου. Ας δούμε όμως τι έχουν στο μυαλό τους ο Miyazaki και οι άνθρωποι της FromSoftware.