Κινεζική επένδυση x Ιαπωνικό ταλέντο: Ένα ταίριασμα Made in Heaven που θα μπορούσε να σώσει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών
Το 2023 ήταν μια απίστευτη χρονιά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών με αρκετούς πολυαναμενόμενους τίτλους να κυκλοφορούν τελικά. Από την άλλη πλευρά, το 2023 έχει επίσης τις περισσότερες απολύσεις στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Ένας άλλος ανησυχητικός παράγοντας είναι οι περιορισμοί σε ορισμένες από τις μεγάλες περιοχές τυχερών παιχνιδιών, ειδικά σε μέρη όπως η Κίνα, η οποία έχει αυστηρές ρυθμιστικές πολιτικές καθώς προσπαθούν να καταπολεμήσουν τους εθισμούς των νέων στα παιχνίδια.
Το πρόσφατο Tokyo Game Show του 2023 ήταν μια εκπληκτική επιτυχία, όπου οι παίκτες ήρθαν μαζικά για να παίξουν μαζί σε μια εποχή που η κυβέρνηση περιορίζει τις ώρες παιχνιδιού στη χώρα. Όλα αυτά ειπώθηκαν και έγιναν, οι Κινέζοι επενδυτές και οι Ιάπωνες ταλέντα παραμένουν αρκετά ανοδικοί σχετικά με τις προοπτικές τους και μια υγιής συνεργασία μεταξύ των δύο χωρών μπορεί απλώς να είναι αυτό που χρειάζεται για να σωθεί η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Ο εθισμός στα παιχνίδια και οι μικροσυναλλαγές ανησυχούν τους γονείς παγκοσμίως
Οι γονείς που λαμβάνουν ακραία μέτρα για να περιορίσουν τον εθισμό των παιδιών τους στα παιχνίδια δεν είναι κάτι καινούργιο και στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτό οδήγησε τις κυβερνήσεις να επιβάλλουν κανονισμούς και ακόμη και απαγορεύσεις σε ορισμένες περιπτώσεις. Μόλις τον περασμένο μήνα, υποβλήθηκε μια καταγγελία από μια μητέρα από το Αρκάνσας που μήνυσε αρκετούς γίγαντες της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των Microsoft, EA, Activision, Ubisoft και Epic Games σε σχέση με έως και 14 κατηγορίες ενεργειών.
Διαφήμιση
Περιλάμβαναν αμέλεια για αδυναμία προειδοποίησης των χρηστών για εθιστικά παιχνίδια και παραβίαση του νόμου περί παραπλανητικών εμπορικών πρακτικών μεταξύ άλλων. Η κατάθεση ανέφερε ότι ο 13χρονος γονέας ξόδεψε ένα τεράστιο ποσό 3.000 $ σε μικροσυναλλαγές εντός του παιχνιδιού. Τέτοιες περιπτώσεις οδήγησαν πολλές εταιρείες τυχερών παιχνιδιών να αντιστρέψουν συναλλαγές μέσω των οποίων οι γονείς κέρδισαν πίσω όσα ξοδεύτηκαν, πλήρως ή τουλάχιστον εν μέρει.
Βίντεο FandomwireΗ Κίνα έχει απαγόρευση κυκλοφορίας από το 2019 για τον έλεγχο των ωρών παιχνιδιού μεταξύ των νέων στη χώρα, κάτι που αμφισβητήθηκε σε μια νέα μελέτη από το Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών του Πανεπιστημίου του Γιορκ. Η μελέτη αποκάλυψε ότι οι περιορισμοί, όπως αυτοί που εφαρμόζονται στην Κίνα, είχαν ελάχιστο αντίκτυπο, εάν υπήρχε.
Απαγόρευση κυκλοφορίας κατά των εθισμών της Κίνας και Brain Drain της Ιαπωνίας
Ενώ οι κινεζικοί γίγαντες τυχερών παιχνιδιών Tencent και NetEase είναι γνωστοί παγκοσμίως, η αυστηρή απαγόρευση κυκλοφορίας τυχερών παιχνιδιών της χώρας που ισχύει τα τελευταία τέσσερα χρόνια έχει δει τα παιχνίδια να παίζονται όλο και λιγότερο. Όταν τέθηκε σε ισχύ για πρώτη φορά το 2019, η απαγόρευση κυκλοφορίας περιόρισε τις ώρες παιχνιδιού μεταξύ των νέων κάτω των 18 ετών, επιτρέποντάς τους να παίζουν για 90 λεπτά την ημέρα και τρεις ώρες κατά τις επίσημες αργίες.
ΔιαφήμισηΔύο χρόνια αργότερα, οι περιορισμοί έγιναν ακόμη πιο αυστηροί, περιορίζοντας το ωράριο σε μία ώρα τις Παρασκευές, τα Σαββατοκύριακα και τις επίσημες αργίες. Ο στόχος ήταν να αποφευχθούν ακραίες περιπτώσεις εθισμού στα παιχνίδια που οδήγησαν σε αρκετές περιπτώσεις εξάντλησης και αφυδάτωσης, που και οι δύο οδήγησαν στην ανάπτυξη θανατηφόρων θρόμβων αίματος και σε ορισμένες περιπτώσεις, ορισμένα άτομα έχασαν επίσης τη ζωή τους. Δεν υπάρχουν τέτοιες απαγορεύσεις κυκλοφορίας στην Ιαπωνία, όπου εναπόκειται στους γονείς ή τους κηδεμόνες να αποφασίσουν τις ώρες.
Πέρυσι, η Tencent αγόρασε ένα μειοψηφικό μερίδιο στην FromSoftware, τον Ιάπωνα προγραμματιστή παιχνιδιών πίσω από το blockbuster Δαχτυλίδι πυρκαγιάς . Η κίνηση της Tencent σχεδιάστηκε στρατηγικά για να αποφέρει κέρδη αφού η κινεζική απαγόρευση κυκλοφορίας τυχερών παιχνιδιών άρχισε να πλήττει πολύ τα έσοδα της εταιρείας.
Νωρίτερα φέτος, η Tencent αναφέρθηκε ότι ενδιαφέρεται να επενδύσει και σε ευρωπαϊκά παιχνίδια, για να αυξήσει τις επενδύσεις της σε παιχνίδια στο εξωτερικό. Η NetEase έχει επίσης δημιουργήσει πολλά στούντιο στις ΗΠΑ και σε όλη την Ευρώπη και την Ιαπωνία.
Υπάρχει επίσης ο ανησυχητικός λόγος που η Tencent δεν έχει λάβει έγκριση για έναν νέο τίτλο για περισσότερο από ένα χρόνο με τη χώρα να δίνει προτεραιότητα σε μικρότερους προγραμματιστές. Η απαγόρευση κυκλοφορίας πέρα από την αυστηρή λογοκρισία έχει πλήξει ακόμη περισσότερο την κινεζική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών από τότε που οι κανόνες απαγόρευσης της κυκλοφορίας έγιναν αυστηρότεροι πριν από δύο χρόνια.
Διαφήμιση Πλάνα του Hogwarts Legacy στο Nintendo Switch Shocks με εκπληκτικά καλή ποιότηταΩστόσο, η ιαπωνική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αντιμετωπίζει μια έξοδο των καλύτερων ταλέντων τυχερών παιχνιδιών της που υφίστανται λαθροθηρία από την κινεζική βιομηχανία. Η Ιαπωνία εξακολουθεί να παραμένει η τρίτη μεγαλύτερη αγορά τυχερών παιχνιδιών στον κόσμο, πίσω μόνο από την Κίνα και τις ΗΠΑ.
Τα συνδυασμένα έσοδα ψηφιακών παιχνιδιών από τη Γερμανία, το Ηνωμένο Βασίλειο και τη Γαλλία δεν θα ταίριαζαν με τα έσοδα της ιαπωνικής βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και χάρη στις Nintendo, Sega, Square Enix, Capcom, Bandai Namco και Sony Interactive Entertainment, η χώρα θα παραμείνει τρίτη για το προβλεπόμενο μέλλον.
Αυτό, ωστόσο, δεν έχει σταματήσει τη διαρροή εγκεφάλων από τη χώρα, καθώς μερικοί από τους πιο γνωστούς Ιάπωνες σκηνοθέτες έχουν ήδη εξαπατηθεί από την Κίνα. Ο Goichi Suda, ο δημιουργός της σειράς No More Heroes, ο Toshihiro Nagoshi, ο δημιουργός της σειράς Yakuza και ο βετεράνος των παιχνιδιών Dragon Quest, ο Ryutaro Ichimura, έχουν μετακομίσει στο NetEase της Κίνας.
Ακόμη και ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, μέσω των email που κυκλοφόρησαν κατά τη διάρκεια των δοκιμών FTC εναντίον Microsoft, έχει εκφράσει την προθυμία του να έχει μια στενότερη συνεργασία με τη Nintendo και μάλιστα να την αποκαλεί ' μια στιγμή καριέρας Για να αποκτήσει προσωπικά τη Nintendo εάν παρουσιαζόταν ευκαιρία.
ΔιαφήμισηΑν και μια κίνηση τόσο μεγάλη θα μπορούσε να θεωρηθεί ως το όνειρο για κάθε CEO, η ιδέα δεν είναι τραβηγμένη, καθώς η κινεζική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει ήδη αποκτήσει ιαπωνικά στούντιο και ταλέντα.
Κινεζική επένδυση σε ιαπωνικά στούντιο και οι επιπτώσεις στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών
Οι Κινέζοι επενδυτές παραμένουν ανοδικοί καθώς επενδύουν στην ιαπωνική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών καθώς συνεχίζουν να ιδρύουν στούντιο στη χώρα για να εργαστούν σε παιχνίδια ιαπωνικού στιλ. Ενώ τα κινέζικα παιχνίδια είναι γνωστά για ανταγωνιστικούς διαδικτυακούς τίτλους όπως Λεγεώνα των Θρύλων και Τιμή των Βασιλέων Για να αναφέρουμε μερικά, τα ιαπωνικά παιχνίδια έχουν ένα ευρύ φάσμα ειδών που απευθύνονται στο παγκόσμιο κοινό. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η NetEase έχει συγκεντρώσει μια αρκετή ομάδα στη Σούντα, το Ναγκόσι και την Ιτσιμούρα για να δουλέψει πάνω σε αυτό το όραμα.
Η ιαπωνική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν έχει μείνει άτρωτη στις απολύσεις ούτε με τις θέσεις εργασίας που χάθηκαν ως αποτέλεσμα της αύξησης του κόστους και των συρρικνώσεων στην αγορά αμέσως μετά την άνθηση του κλάδου που παρατηρήθηκε κατά τη διάρκεια της πανδημίας. Μερικά από τα ιαπωνικά στούντιο τυχερών παιχνιδιών έχουν προσεγγίσει τα ίδια στούντιο που υποστηρίζονται από την Κίνα, αναζητώντας περισσότερη χρηματοδότηση για καλύτερες συνθήκες εργασίας και δημιουργική ελευθερία.
Η Ubisoft απολύει περισσότερους από 100 υπαλλήλους στο πιο πρόσφατο πρόγραμμα αναδιάρθρωσηςΤο Tokyo Game Show φέτος ήταν μάρτυρας ρεκόρ Κινέζων εκθετών, με ένα συναρπαστικό μερίδιο 20% των εκθετών να είναι κινεζικά στούντιο. Από τους 787 εκθέτες στην εκδήλωση, οι 406 ήταν εκτός Ιαπωνίας. Ενώ η Κίνα συνεχίζει να κάνει ακόμα περισσότερο αισθητή την παρουσία της στη χώρα, τα κινεζικά στούντιο τυχερών παιχνιδιών που επενδύουν στην Ιαπωνία θα εξαρτηθούν επίσης από πολλούς παράγοντες.
ΔιαφήμισηΤο Japan Studio, ένας από τους παλαιότερους πρώτους προγραμματιστές του PlayStation αντιμετώπισε σοβαρές αποτυχίες με τους εσωτερικούς τίτλους τους που οδήγησαν στη διάλυσή τους και τον χωρισμό τους από τη Sony. Εάν η τάση συνεχιστεί και η Ιαπωνία δεν αποδειχθεί οικονομικά ευνοϊκή, ωστόσο, η κινεζική επένδυση μπορεί να μην συνεχιστεί για πολύ.
Αυτός ο αγώνας μεταξύ Κινέζων επενδυτών και Ιαπωνικών στούντιο μπορεί να φέρει μερικούς εκπληκτικούς τίτλους στο εγγύς μέλλον, αν τα πράγματα πάνε όπως πρέπει. Η συνεργασία θα μπορούσε επίσης να αναζωογονήσει την εξαντλούμενη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στην κινεζική αγορά, κάτι που θα μπορούσε να είναι win-win για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και την κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών παγκοσμίως.
Μένει να δούμε τι θα φέρει αυτή η συνεργασία στο εγγύς μέλλον, καθώς υπάρχουν τεράστια οφέλη και κίνδυνοι. Το κλείσιμο του Japan Studio από τη Sony λόγω αποτυχίας στην καλλιτεχνική ανάπτυξη μπορεί να υποδηλώνει την αβέβαιη πορεία στην οποία επενδύουν τόσο θετικά οι Κινέζοι επενδυτές. Τούτου λεχθέντος, η ιαπωνική αγορά τυχερών παιχνιδιών εξακολουθεί να παραμένει ελκυστική όσο ποτέ για τους επενδυτές.
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube.
Διαφήμιση Ήταν αυτό χρήσιμο; Ευχαριστούμε για την ανταπόκριση σας!