Κριτική Assassin's Creed Mirage: We Work in the Dark, to Serve the Light (PS5)
Assassin’s Creed είχε πρόσφατα τη δέκατη πέμπτη επέτειό του ως franchise gaming και σε αυτά τα δεκαπέντε χρόνια, είχαμε ένα σημαντικό κομμάτι μέσων. Από διψήφια βιντεοπαιχνίδια, μια ταινία, βιβλία, κόμικς και σύντομα μια τηλεοπτική σειρά του Netflix, είναι ασφαλές να πούμε ότι η Ubisoft θα πρέπει να είναι αρκετά χαρούμενη με την επιτυχία του franchise.
Κι όμως, με την κυκλοφορία του Assassin's Creed Mirage, Οι περισσότεροι θαυμαστές επικρίνουν το franchise. Πολλοί θαυμαστές δεν είναι ευχαριστημένοι αυτή τη στιγμή, από το να είναι πολύ μεγάλοι μέχρι να έχουν έναν άδειο κόσμο, μέχρι να ξεχάσουν τι έκανε το franchise σπουδαίο στην αρχή. Νομίζω Assassin’s Creed Mirage πρόκειται να τα αλλάξει όλα αυτά.
Το Assassin’s Creed Mirage είναι μια μοιραία μαχαιριά στο παρελθόν του Franchise
Οι πιο πρόσφατες τρεις συμμετοχές στο franchise Origins, Οδύσσεια και η Valhalla, αν και τα καλά παιχνίδια από μόνα τους, επικρίθηκαν δικαίως επειδή οδήγησαν το franchise σε μια πολύ διαφορετική κατεύθυνση. Το Stealth είχε σχεδόν αφαιρεθεί, η σύγκρουση μεταξύ των Assassins και των Templars πήρε σε δεύτερη μοίρα, ως επί το πλείστον, και το παιχνίδι έγινε υπερβολικά φουσκωμένο, RPG ναύλος. Assassin’s Creed Mirage έχει αναπτυχθεί με την ιδέα να αντιμετωπιστούν αυτές οι ανησυχίες, και ως επί το πλείστον, πετυχαίνει και σίγουρα φαίνεται να κατευθύνει το franchise σε μια πιο φωτεινή κατεύθυνση.
Βίντεο FandomwireΓια όσους έχουν παίξει Assassin’s Creed Valhalla, ο πρωταγωνιστής του Assassin’s Creed Mirage θα είναι οικείο. Ενώ ο Basim είναι ένας καθιερωμένος Δολοφόνος και γνώστης των τρόπων των Κρυμμένων όταν τον συναντάμε στο Βαλχάλα, Αντικατοπτρισμός είναι η αρχή της ιστορίας του, και ως εκ τούτου, είναι ένας δραστικά διαφορετικός χαρακτήρας. Έφυγε ο θορυβώδης, ήσυχος Basim, που αντικαταστάθηκε με έναν πολύ πιο εύθυμο και ευκολόπιστο, αν και φιλόδοξο Basim.
Σχετίζεται με: Πόσος χρόνος χρειάζεται για να νικήσετε το Assassin’s Creed Mirage;
Η πρώτη ώρα του παιχνιδιού κάνει πολλά για να καθιερώσει τον χαρακτήρα του Basim και του δίνει μια ενδιαφέρουσα αν και αναμενόμενα αιματηρή ιστορία. Από τα κουρέλια μέχρι τα πλούτη, από τον κλέφτη του δρόμου μέχρι τον Assassin, τα κίνητρά του είναι ξεκάθαρα και λογικά.
Assassin’s Creed Mirage χρησιμοποιεί πολλά από τους ρυθμούς ιστορίας που έχουν αγαπήσει οι θαυμαστές. Δολοφόνοι εναντίον Ναϊτών, καλός εναντίον κακού, ηθικός εναντίον ανήθικο. Τα κάνει όλα αυτά, με απολύτως μηδενικά μελλοντικά τμήματα. Ολόκληρο το παιχνίδι διαδραματίζεται στη Βαγδάτη, χωρίς χρονικές παραλείψεις ή ανησυχητική μελλοντική ιστορία.
Stripped Back και περισσότερη διασκέδαση για αυτό
Όπως αναφέρθηκε, προηγούμενες συμμετοχές στο franchise έχουν επικριθεί ότι ήταν πολύ μεγάλες με πολύ κενό χώρο, καθώς και ότι δεν αισθάνομαι πραγματικά σαν Assassin’s Creed Παιχνίδια. Αντικατοπτρισμός το διορθώνει με εντυπωσιακό τρόπο. Οι εκτεταμένοι, ατελείωτοι χάρτες έχουν φύγει, αντικαταστάθηκαν με μια πιο σφιχτή, πιο πυκνή Βαγδάτη ως παιδική χαρά σας αυτή τη φορά, με λιγότερα ταξίδια και περισσότερους θανάτους. Ο χάρτης, όπως και μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, θυμίζει πολύ τους πρώτους Assassin’s Creed παιχνίδια, ειδικά το πρώτο και το δεύτερο.
Όποιος είναι με το franchise από την αρχή θα περάσει πολύ χρόνο μαζί του Αντικατοπτρισμός συγκρίνοντάς το με αυτές τις πρώτες λίγες συμμετοχές, αλλά αυτό είναι μόνο καλό. Η Ubisoft Bordeaux έχει κάνει φανταστική δουλειά παίρνοντας τα καλύτερα μέρη αυτών των πρώτων συμμετοχών, εκσυγχρονίζοντας τα και επαναφέροντάς τα στο μπροστινό μέρος του franchise.
Σχετίζεται με: Πού πέφτει το Assassin’s Creed Mirage στο Timeline του Franchise;
Τα τεράστια, περίπλοκα και πολύπλοκα δέντρα δεξιοτήτων έχουν φύγει, αντικαθίστανται από ένα απλό σύστημα τριών επιπέδων. Τα εργαλεία ακολούθησαν το παράδειγμά τους, με μόνο τα έξι να προσφέρονται για να σας βοηθήσουν στην αποστολή σας. Από τα βελάκια μέχρι τα μαχαίρια, υπάρχει λιγότερος χρόνος για να προσπαθήσετε να καταλάβετε πώς να χρησιμοποιήσετε ή να αναβαθμίσετε κάτι και περισσότερος χρόνος που ξοδεύετε χρησιμοποιώντας τα εργαλεία που προσφέρονται.
Ωστόσο, η αναβάθμιση των όπλων και των εξαρτημάτων είναι ακόμα διαθέσιμη, αλλά σε μια σημαντικά απογυμνωμένη έκδοση των στοιχείων RPG των τριών προηγούμενων παιχνιδιών. Μπορείτε να αναβαθμίσετε τα όπλα και τα ρούχα σας τρεις φορές, κάθε φορά που η αναβάθμιση δίνει ένα απλό και σαφές όφελος. Δεν πρέπει να αξιολογείτε και να συγκρίνετε τις δυνάμεις των όπλων για μια ηλικία πριν απλώς επιλέξετε το ίδιο που είχατε στο παρελθόν.
Το Assassin’s Creed Mirage φέρνει πίσω τους δολοφονίες
Το Stealth επέστρεψε. Οι δολοφονίες επέστρεψαν. Αυτό μοιάζει Assassin’s Creed. Αντικατοπτρισμός διαθέτει ένα νέο μενού ερευνών, που αντί για έναν βασικό στόχο που πρέπει να ακολουθήσετε, σας αφήνουν να ελέγχετε ποια κατεύθυνση θα σας πάει το παιχνίδι και με ποια σειρά. Δεν σας παραδίδονται όλα καθώς παίζετε και πολλά από αυτά πρέπει να τα βρείτε χρησιμοποιώντας τις δικές σας δεξιότητες αφαίρεσης. Είτε πρόκειται για τον εντοπισμό του Φροντιστή των Βιβλίων, για την αναζήτηση αποδεικτικών στοιχείων που συνδέουν έναν στόχο με το Τάγμα, είτε για κάτι εντελώς διαφορετικό, αυτός ο απλός μηχανικός σας κάνει να νιώθετε ότι αποκαλύπτετε την ιστορία μόνοι σας, αντί να την οδηγούν χωρίς επιλογές.
Αφού κάνετε τις απαραίτητες έρευνες, θα ξοδέψετε το χρόνο σας για να επανεξετάσετε την περιοχή όπου βρίσκεται ο στόχος σας. Τώρα, υπάρχουν έξι κύριοι στόχοι προς αποστολή, αλλά εκτός από αυτό θα συναντήσετε πολλούς άλλους στην περιπέτειά σας στη Βαγδάτη, είτε είναι ταπεινοί φρουροί, αξεσουάρ του Τάγματος ή περισσότεροι.
Μόλις σκοτώσετε έναν από τους κύριους στόχους σας όμως, θα μεταφερθείτε στις γνωστές παραισθήσεις που εμφανίζονται σε αρκετές από τις πρώτες καταχωρίσεις. Ο Μπασίμ έχει ένα μικρό πρόσωπο με τον ετοιμοθάνατο στόχο του, σκουπίζει ένα φτερό αετού στο αίμα και φεύγουμε ξανά. Οι δολοφονίες είναι απίστευτα ποικίλες, με πολλούς περισπασμούς που είναι διαθέσιμοι για χρήση, καθώς και εργαλεία και τεχνικές για να κάνετε κάθε φόνο ποικίλο και μοναδικό.
Σχετίζεται με: Jack Quaid, ηθοποιός του Χόλιγουντ και Everyman Gamer Talks Assassin's Creed Mirage, τα αγαπημένα του παιχνίδια και το Being a 'Little Sneaky Boy' (ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ)
Σε αυτό το σημείο, θα πρέπει να αναφέρουμε ότι το παιχνίδι έχει εστιάζει τόσο στο stealth που, σε αντίθεση με τις προηγούμενες τρεις συμμετοχές, το να μπεις σε ολική μάχη είναι θανατική ποινή. Εάν αντιμετωπίζετε την προοπτική να πολεμήσετε περισσότερους από τρεις εχθρούς; θα έτρεχα. Η μπάρα υγείας είναι ελάχιστη και οι εχθροί ισχυροί. Και πάλι αυτό είναι μόνο καλό. Σε αναγκάζει να είσαι ο Δολοφόνος που υποτίθεται ότι είσαι, όχι ο πολεμιστής που θα σκοτώσει όλους, ο Eivor κ.λπ.
Εάν υπάρχουν αρκετοί εχθροί μπροστά σας και παραμένετε απαρατήρητοι, οι προγραμματιστές έχουν εισαγάγει έναν νέο μηχανικό που οι λάτρεις του Hitman και Splinter Cell τα franchises θα θυμούνται με αγάπη. Ενώ σε αυτά τα προαναφερθέντα franchise, θα μαρκάρατε και στη συνέχεια θα εκτελούσατε τους εχθρούς σας με το πάτημα ενός κουμπιού, εδώ έχετε το Assassin's Focus – το οποίο μπορείτε να αναβαθμίσετε – το οποίο σας επιτρέπει να αποστέλλετε εχθρούς με αυτοματοποιημένο τρόπο. Επιλέξτε τα θύματά σας και δείτε τον Μπασίμ να τα δολοφονεί με μεράκι και επιδεξιότητα. Δεν γίνεται ποτέ βαρετό.
Το Assassin’s Creed Mirage έχει μερικά μικρά προβλήματα
Οι κριτικές είναι ελαφριές αλλά έγκυρες. Ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού, η Βαγδάτη, είναι ένδοξος. Το περιβάλλον είναι εκπληκτικό και δεν θα βαρεθείτε ποτέ να τρέχετε στις στέγες ή να σκαρφαλώνετε στο κοντινότερο σημείο θέασης. Ωστόσο, τα ίδια τα κινούμενα σχέδια και τα πρόσωπα χαρακτήρων είναι ξεπερασμένα, σε σημείο που ήταν ενοχλητικό και με έβγαλε από την εμπειρία μερικές φορές. Λαμβάνοντας υπόψη την υπόλοιπη γραφική πιστότητα, αυτό γίνεται ακόμη πιο περίεργο. Τα ρούχα φαίνονται υπέροχα. Τα κινούμενα σχέδια μάχης είναι υπέροχα. Το προαναφερθέν περιβάλλον είναι απόλαυση. Δυστυχώς, τα πρόσωπα των χαρακτήρων δεν είναι.
Επιπλέον, το παρκούρ του Assassin’s Creed Mirage είναι μερικές φορές ρευστό, άλλες φορές φανταχτερό και δύσκολο να το διαχειριστείς. Συνεχώς έβρισκα τον εαυτό μου να χρησιμοποιεί το λάθος κουμπί για να σπριντ και το λάθος για να σκαρφαλώνει, ενώ θα έπρεπε να ήταν ένα κουμπί και για τα δύο, κατά τη γνώμη μου. Ως επί το πλείστον, έφτασα εκεί που πήγαινα, αλλά υπήρχαν ορισμένα σημεία όπου ο Basim απλά δεν το είχε.
Τελικά, αυτό είναι το πιο διασκεδαστικό που είχα με έναν χαρακτήρα σε ένα Assassin’s Creed παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα, και ενώ η νοσταλγία σκοτώνει συνήθως πιο σύγχρονα παιχνίδια, Assassin’s Creed Mirage πραγματικά επωφελείται από αυτό. Θα νιώσετε σαν να σας έχουν μεταφέρει δεκαπέντε χρόνια πίσω. Πολλά από αυτά που κάνουν Assassin’s Creed Mirage σπουδαίο είναι ότι σέβεται αυτό που προηγήθηκε και αυτό που έκανε το franchise σπουδαίο στην αρχή. Δεν προσπαθεί να φέρει επανάσταση ή να του δώσει νέο αίμα, αλλά αντίθετα, διατηρεί τη φόρμουλα απλή και μεταφράζεται σε μια διασκεδαστική εμπειρία σε όλη τη διάρκεια.
8/10
Assassin’s Creed Mirage παίχτηκε στο PlayStation 5 και εξετάστηκε με έναν κωδικό που παρέχεται από 160 πάνω από 90 .
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube.
Ήταν αυτό χρήσιμο; Ευχαριστούμε για την ανταπόκριση σας!