Lies of P's Game Ο σκηνοθέτης Jiwon Choi συζητά το παιχνίδι, η Disney και οι σκοτεινές πλευρές του Πινόκιο [ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ]
Κατά τη διάρκεια της παρουσίας μας στη Gamescom φέτος, μιλήσαμε και συναντήσαμε έναν σημαντικό αριθμό προγραμματιστών παιχνιδιών, δημιουργών, οραματιστών και αφηγητών. Αυτό δεν είναι κάτι καινούργιο. Ωστόσο, πριν από την παρακάτω συνέντευξη, είχαμε μια μοναδική συνάντηση με τον Jiwon Choi, ο οποίος αποφάσισε να δείξει στον Head of Gaming πώς έγινε, κατά τη διάρκεια της πρακτικής προεπισκόπησης του Ψέματα του Π , και χωρίς έκπληξη, έδειξε τη μαεστρία του στο παιχνίδι, στέλνοντας τον Βασιλιά των Μαριονετών με απόλυτη ευκολία, πριν καθίσει να συζητήσει το παιχνίδι σαν να μην ήταν τίποτα το κατόρθωμά του. Ήταν ο καλύτερος τρόπος για να ξεκινήσω μια συνέντευξη.
Το Lies of P is Dark, Grisly και Fun
Πολλοί από εσάς που διαβάζετε αυτό μπορεί κάλλιστα να έχετε παίξει Ψέματα του Π ήδη. Εάν δεν το έχετε, τότε θα πρέπει να είστε. Ψέματα του Π είναι ένα βιντεοπαιχνίδι που μοιάζει με ψυχές, αλλά σε αντίθεση με τις παρτιτούρες των μιμητών έκτοτε Σκοτεινές ψυχές κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2011, έχει δημιουργήσει μια θέση για τον εαυτό του και μια θέση που το ωθεί από το καθεστώς μίμησης σε ώθηση ορίων.
Διαδραματίζεται στην εποχή της Μπελ Πόκ, θα περάσετε το χρόνο σας ως Πινόκιο, περνώντας μέσα από την έρημη, κατεστραμμένη πόλη Κρατ και τα διάφορα κτίρια και περιοχές της, βομβαρδισμένοι όλη την ώρα με γνωστούς, αν και στριμμένους χαρακτήρες από έναν από τους αγαπημένους μας χαρακτήρες. ιστορίες και αυτό είναι το θέμα της συνέντευξής μας.
Ε. Πρώτον, σας ευχαριστούμε για τον χρόνο και την παρουσία σας εδώ μαζί μας, αλλά και για εκείνους που μπορεί να μην γνωρίζουν ποιοι είστε και τι φέρνετε στο τραπέζι;
Α. Γεια σας! Είμαι ο Jiwon Choi, Game Director του Ψέματα του Π, το βιντεοπαιχνίδι δράσης-περιπέτειας τύπου Souls.
Ερ. Γιατί συγκεκριμένα ο Πινόκιο; Από όλους τους μύθους, τις παιδικές ιστορίες και τις ιστορίες που μας έλεγαν ως παιδιά; Δεν είναι απαραίτητα η πρώτη ιστορία που θα σκεφτόσασταν όταν προσαρμόζεστε για ένα Souls.
Α. Πρώτα από όλα ήταν μια πρόκληση για εμάς να δημιουργήσουμε για πρώτη φορά, ένα παιχνίδι για έναν παίκτη, αλλά και ένα παιχνίδι που μοιάζει με Souls. Γι' αυτό θέλαμε να προσελκύσουμε περισσότερο κόσμο και πώς καταλήξαμε στην ιδέα να πάρουμε μια ιστορία που είναι γνωστή, που όλοι γνωρίζουν και έχουν ακούσει. Διαβάζαμε και πλησιάζαμε την αρχική ιστορία του Πινόκιο, η οποία δεν ήταν απαραίτητα κατάλληλη για παιδιά. Πολύ σκοτεινό, ακόμη και βάναυσο, και αυτό ταίριαζε στο παιχνίδι μας, σκεφτήκαμε.
Ερ. Απλώς το ανέφερες, αλλά Ψέματα του Π βασίζεται περισσότερο στο αυθεντικό μυθιστόρημα του Carlo Collodi παρά στην έκδοση Disney του Πινόκιο, και για καλό λόγο, είναι έτσι;
Α. Ένας από τους στόχους μας ήταν να προσθέσουμε ένα άλλο αναζωογονητικό στρώμα σε μια ιστορία που είναι τόσο γνωστή, αλλά μας εξέπληξε όταν ανακαλύψαμε ότι η αρχική ιστορία του Πινόκιο δεν είναι ευρέως γνωστό ότι είναι η σκοτεινή, βάναυση ιστορία που είναι. Έτσι, αυτό μας επέτρεψε να προσθέσουμε το δικό μας στρώμα, με τη δική μας ερμηνεία που είναι πιο σκοτεινή και πιο γκροτέσκη, η οποία με τη σειρά της προσθέσαμε τη δική μας αρχική ανατροπή, όπως θα δείτε.
Ερ. Με αυτά τα λόγια, ποια δημιουργική άδεια έχετε πάρει από την αρχική ιστορία για να της επιτρέψετε να προσαρμοστεί σε μια φόρμουλα που μοιάζει με Souls;
Α. Υπάρχουν συγκεκριμένες ιστορίες και χαρακτήρες Ψέματα του Π που διαφέρουν πολύ από την αρχική ιστορία. Για παράδειγμα, υπάρχει ένα κουνέλι και ένα καπέλο που φαίνονται περισσότερο ως ένας αστείος, ξεκαρδιστικός χαρακτήρας, αλλά στην αρχική ιστορία τους κόβουν τα δάχτυλα, καθώς και μια κατάσταση με τον Πινόκιο να παγιδεύεται και να κρεμιέται σχεδόν, και αυτά είναι τα είδη των πραγμάτων που δεν μπορούμε απαραίτητα να χωρέσουμε στο παιχνίδι μας, αλλά τα έχουμε προσαρμόσει με τον τρόπο μας.
Ε. Εκτός από τον Πινόκιο και τον Τζεπέτο –τους προφανείς χαρακτήρες– ποιους άλλους χαρακτήρες είναι πιθανό να δούμε είτε από το αρχικό μυθιστόρημα είτε από τις εκδόσεις της Disney που είναι πιθανό να συναντήσουμε κατά τη διάρκεια του ταξιδιού μας;
Α. Θέλαμε να προσαρμόσουμε και να χρησιμοποιήσουμε και τις δύο εκδόσεις όσο καλύτερα μπορούσαμε. Για παράδειγμα, στην αρχική έκδοση, υπάρχει ο Antonio, ο οποίος έχει ανταλλαχθεί με την Antonia Ψέματα του Π, και φυσικά, ο γρύλος, που πεθαίνει νωρίς στο μυθιστόρημα επειδή ενοχλούσε τον Πινόκιο κάποια στιγμή. Σφυρηλατήθηκε και σκοτώθηκε στο πρωτότυπο, αλλά είναι ένας από τους κύριους χαρακτήρες στην έκδοση της Disney και μέσα Ψέματα του Π , εμφανίζεται ως Δίδυμος στο παιχνίδι μας.
Σχετίζεται με: Lies of P Review: Carlo Collodi Would Have Have Have Have Loved Discounting Interpretation of Pinocchio (PS5)
Ε. Αν μη τι άλλο, πήρατε από τους άλλους τίτλους που μοιάζουν με Souls στο είδος και τι σας ενέπνευσε από αυτούς τους τίτλους να δημιουργήσετε Ψέματα του Π όπως έχετε, αντί να αναπτύξετε απλώς ένα «κανονικό» παιχνίδι δράσης-περιπέτειας;
Α. Είμαι μεγάλος θαυμαστής παιχνιδιών που μοιάζουν με Souls, αλλά προσωπικά εμπνέομαι περισσότερο από παιχνίδια μάχης, για παράδειγμα, Street Fighter, Tekken και Ultra Fighter. Είμαι μεγάλος λάτρης των παιχνιδιών μάχης και ήταν η μεγαλύτερη έμπνευση για μένα.
Ε. Πώς εννοείς; Όπως και στον τρόπο που κινούνται οι χαρακτήρες, μάχονται, η μάχη που εμπλέκεται;
Α. Όλα αυτά, και πολλά άλλα. Πάνω από όλα, θεωρώ ότι η «αίσθηση του χτυπήματος» είναι το πιο σημαντικό πράγμα σε αυτό το παιχνίδι δράσης.
Ε. Υπήρχε ποτέ, ή υπάρχει ποτέ ένα σημείο στο οποίο θα έβαζες το συνεργατικό παιχνίδι Ψέματα του Π;
Α. Μέχρι στιγμής με αυτό το παιχνίδι και το προγραμματισμένο DLC, θέλαμε απλώς να φτιάξουμε ένα παιχνίδι για έναν παίκτη και να το κάνουμε να φτάσει στην τελειότητα, αλλά για τα άλλα παιχνίδια και τα μελλοντικά έργα που έχουμε να κάνουμε, σκεφτόμαστε σοβαρά να το παρουσιάσουμε.
Ε. Σκεφτήκατε ποτέ να κάνετε αναβάθμιση σε Unreal Engine 5 για Ψέματα του Π, ή ήταν πολύ αργά
Α. Αυτό που έχουμε τώρα τρέχει αυτήν τη στιγμή στην 4.27, αλλά και πάλι, το μελλοντικό έργο που αναφέρθηκε ήδη θα χρησιμοποιεί το Unreal Engine 5.
Ε. Είστε σε θέση ή επιθυμείτε να μας ενημερώσετε για αυτά τα μελλοντικά έργα;
Α. Δεν μπορώ να πω πολλά επειδή θέλω να σας κρατήσω όλους ενθουσιασμένους, αλλά μπορώ να πω ότι αυτό που έχουμε στο μυαλό μας είναι πολύ μεγαλύτερο. Πολύ μεγαλύτερο σε κλίμακα, ιδέα, ιδέα και εκτέλεση.
Ερ. Τέλος, τυχόν συμβουλές ή κόλπα που θα μπορούσατε να μας δώσετε για να είμαστε καλύτεροι Ψέματα του Π;
Α. Δεν μπορώ να σας πω κάτι συγκεκριμένο, αλλά θα σας παροτρύνω να μάθετε τα στυλ μάχης των εχθρών και τη διάταξη του σχεδιασμού επιπέδου καθώς και τα δύο είναι απίστευτα σφιχτά σχεδιασμένα. Θα ενθαρρύνουμε όλους να περάσουν τα πάντα αργά και να δοκιμάσουν διαφορετικά πράγματα, όπλα, ιδέες και προσεγγίσεις. Ψέματα του Π δεν είναι ένας τρόπος που ταιριάζει σε όλους, αλλά αφορά την υπομονή και τη διασκέδαση. Κυρίως, απολαύστε το.
Ψέματα του Π κυκλοφορεί τώρα, τόσο για αγορά όσο και για Xbox Game Pass. Το έχεις δοκιμάσει? Τι σκέφτηκες? Ενημερώστε μας στα σχόλια!
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube.