Ο απίστευτος προϋπολογισμός του Marvel's Spider-Man 2 αποκαλύφθηκε, με πολλούς να επισημαίνουν πόσο μη βιώσιμος γίνεται ο κλάδος
Λόγω μιας επίθεσης Ransomware στο Insomniac, έχουν δημοσιευτεί πληροφορίες που περιγράφουν λεπτομερώς τους προϋπολογισμούς της εταιρείας.
ΠΕΡΙΛΗΨΗ
- Η ανάπτυξη του Marvel's Spider-Man 2 κόστισε πάνω από 315 εκατομμύρια δολάρια.
- Το Ratchet and Clank: Rift Apart κόστισε περίπου 73 εκατομμύρια δολάρια για την ανάπτυξη.
- Οι παίκτες είπαν ότι προτιμούν τα παιχνίδια να χρησιμοποιούν μικρότερο προϋπολογισμό και να δημιουργούν παιχνίδια πιο γρήγορα από τους μεγάλους προϋπολογισμούς και μια αναμονή 5 ετών.
Μια σημαντική πτυχή του gaming που έχει πάντα τους παίκτες σε διχασμένη γνώμη είναι το κόστος δημιουργίας ενός παιχνιδιού και αν αξίζει τον κόπο ή όχι.Marvel's Spider-Man 2είναι ένα από τα πιο πρόσφατα παραδείγματα, καθώς μια πρόσφατη επίθεση Ransomware στην Insomniac Games προκάλεσε τη δημοσιοποίηση πληροφοριών σχετικά με το κόστος ανάπτυξης και τα κέρδη παιχνιδιών που έχουν ήδη κυκλοφορήσει και μελλοντικών έργων.
Διαφήμιση
Καθώς η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών εξελίσσεται και αναπτύσσεται, με μεγαλύτερη και καλύτερη τεχνολογία και μεγαλύτερη ζήτηση για παιχνίδια AAA, τίθεται το ερώτημα εάν αυτά τα μεγάλα έργα προϋπολογισμού αξίζουν ή όχι και τον χρόνο που χρειάζεται για να αναπτυχθούν.
Πολλοί παίκτες, αφού είδαν αυτές τις πληροφορίες που διέρρευσαν, πήγαν στο Reddit και στο Twitter/X για να συζητήσουν τις απόψεις τους σχετικά με αυτό το θέμα, καθώς ορισμένοι πιστεύουν ότι είναι απολύτως λογικό το κόστος ανάπτυξης να είναι τόσο υψηλό, ενώ άλλοι πιστεύουν ότι το κόστος είναι τόσο υψηλό που αρέσει ακόμα και σε μεγάλες ταινίεςAvengers: Endgameνα φτάσει σχεδόν το ίδιο κόστος μεMarvel's Spider-Man 2να κάνω.
ΔιαφήμισηΓιατί οι προγραμματιστές όπως το Insomniac έχουν τόσο υψηλό προϋπολογισμό ανάπτυξης για παιχνίδια;
Marvel's Spider-Man 2είχε προϋπολογισμό πάνω από 315 εκατομμύρια δολάρια.
Για προφανείς λόγους, προγραμματιστές όπως η Insomniac Games, που κυκλοφορούν εδώ και πολλά χρόνια και έχουν κυκλοφορήσει πολλά διαφορετικά παιχνίδια από την ομάδα ανάπτυξής της, κατανοούν ότι θα μπορούσε να έχει τόσο υψηλό προϋπολογισμό ανάπτυξης για ορισμένα έργα, αλλά πολλοί παίκτες είναι σοκαρισμένοι που αυτός ο προϋπολογισμός είναι πηγαίνοντας σε παιχνίδια όπωςMarvel's Spider-Man 2παρά franchises όπωςRatchet και Clank.
Ο πιο πιθανός λόγος πίσω από αυτό είναι επειδήMarvel's Spider-Man 2υποστηρίζεται από την ίδια τη Marvel και πιθανότατα θα απαιτούσε από την Insomniac Games να πληρώσει για την άδεια για τους χαρακτήρες και την ιστορία. Σύμφωνα με πληροφορίες για τον προϋπολογισμό που διέρρευσαν,Marvel's Spider-Man 2είχε προϋπολογισμό 315 εκατομμυρίων δολαρίων, και η πλειοψηφία αυτού του προϋπολογισμού πιθανότατα πήγαινε για την αδειοδότηση παρά για την πραγματική ανάπτυξη.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ Marvel's Spider-Man 2: How to Beat Mysterio in 'Grand Finale' WalkthroughΩστόσο, μεγάλο μέρος αυτού του προϋπολογισμού θα είχε διατεθεί για την πραγματική ανάπτυξη του ίδιου του παιχνιδιού, καθώς η διαδικασία ανάπτυξης διήρκεσε πολλά χρόνια, με εκατοντάδες προγραμματιστές να εργάζονται πολλές ώρες, να δημιουργούνται πολλά διαφορετικά περιουσιακά στοιχεία και χιλιάδες διαφημίσεις σε όλο τον κόσμο.
Διαφήμιση
Ακόμα και πάλι, αυτό έχει μπερδέψει τη μεγάλη πλειοψηφία της κοινότητας των τυχερών παιχνιδιών, καθώς πολλά από τα πλεονεκτήματα είναι μέσαMarvel's Spider-Man 2το παιχνίδι έχει ξαναχρησιμοποιηθεί από παλαιότερα παιχνίδια. Ενώ παιχνίδια όπωςRatchet and Clank: Rift Apartείχε μόνο έναν προϋπολογισμό 73 εκατομμυρίων λιρών, αλλά είχε ολοκαίνουργια χαρακτηριστικά, πλανήτες και χαρακτήρες και ήταν ακόμη και ένα βασικό παιχνίδι για την κυκλοφορία του PlayStation 5.
Τελικά, οι εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών όπως η Insomniac Games πρέπει να λάβουν πολλές σκληρές αποφάσεις που τελικά θα αφήσουν μια ξινή γεύση στα στόματα των παικτών, καθώς πολλοί παίκτες θα προτιμούσαν πολύ οι προγραμματιστές να έχουν μικρότερο προϋπολογισμό, μικρότερο χρόνο ανάπτυξης και μικρότερα μεγέθη παιχνιδιών παρόμοια σε παιχνίδια Indie που μπορείτε ακόμα να απολαύσετε.
Γιατί παιχνίδια όπως το Marvel's Spider-Man 2 κερδίζουν αυτόν τον προϋπολογισμό έναντι άλλων franchise;
Η Insomniac Games δέχεται μια τεράστια επίθεση Ransomware, αποκαλύπτοντας τους προϋπολογισμούς ανάπτυξης και τα κέρδη της.
Όσον αφορά τη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών, υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους μια εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών θα έχει είτε μεγάλο είτε μικρό προϋπολογισμό και οφείλεται κυρίως σε περιστάσεις όπως τα περιθώρια κέρδους.
ΔιαφήμισηΓια παράδειγμα, όταν πρόκειται γιαMarvel's Spider-Man 2, ο προϋπολογισμός ήταν 315 εκατομμύρια δολάρια και αναμενόταν να πουλήσει πάνω από 10,5 εκατομμύρια αντίτυπα, με συνολικό κέρδος πάνω από 75 εκατομμύρια δολάρια. Εφόσον η Insomniac Games εκτίμησε ότι θα είχε τόσο μεγάλο κέρδος και μπορούσε να καθορίσει ότι θα πουλούσε αρκετά αντίγραφα για να πετύχει αυτόν τον στόχο, θα μπορούσε στη συνέχεια να παρέχει έναν τόσο μεγάλο προϋπολογισμό για να διασφαλίσει ότι το παιχνίδι πληρούσε τα κριτήρια που έπρεπε.
Ενώ άλλα franchise παιχνιδιών όπωςRatchet και Clankδυστυχώς δεν έχω πλέον τόσο μεγάλους ακόλουθους όσοΑνθρωπος αράχνηκάνει, πράγμα που σημαίνει ότι πολλά μέλη της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών δεν θα ανυπομονούν για ένα νέοRatchet και Clankπαιχνίδι, αφήνοντας την Insomniac Games χωρίς κανένα κέρδος, ειδικά αν έδινε και στα δύο παιχνίδια τον ίδιο προϋπολογισμό.
ΠΡΟΤΕΙΝΟΝΤΑΙ Οι 10 καλύτερες δεξιότητες στο Marvel’s Spider-Man 2 για να ξεκλειδώσετε πρώταΌπως είναι λογικό, αυτό αφήνει την κοινότητα του gaming σε μια μάλλον δύσκολη κατάσταση, καθώς πολλά μέλη της κοινότητας ενοχλούνται που παιχνίδια όπωςRatchet και Clankδεν έχουν αξιοπρεπή προϋπολογισμό. Κάνοντας πολλούς παίκτες να αγνοήσουν το παιχνίδι, με αποτέλεσμα να μην έχει κέρδη και τελικά να αποτύχει.
ΔιαφήμισηΔυστυχώς, αυτό μετατρέπεται σε έναν ατελείωτο κύκλο, καθώς πολλοί παίκτες δεν θέλουν να αγοράσουν ένα παιχνίδι που φαίνεται φθηνό και ημιτελές, αλλά αν μια εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών παρέχει μεγάλο προϋπολογισμό, πολλοί παίκτες θα παραπονιούνται ότι παίρνει πολύ χρόνο για να αναπτυχθεί και δεν Δεν ανταποκρίνεται στη διαφημιστική εκστρατεία.
Δυστυχώς, με τον τρόπο που εξελίσσονται τα παιχνίδια, πολλά μικρότερα franchise στα οποία πολλοί άνθρωποι έχουν αρχίσει να χάνουν την πίστη τους θα αρχίσουν να σβήνουν και τα μόνα παιχνίδια που θα απομένουν θα είναι μεγάλα franchises όπωςCall of Duty, το οποίο θα κυκλοφορήσει μόνο το ίδιο παιχνίδι αλλά με νέο όνομα για να παραμείνει στη ζωή.
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube.
Διαφήμιση