Marvel's Spider-Man 2: Το Insomniac's Web-Swinging είναι υπέροχο, αλλά θα μπορούσε να είναι καλύτερο
Insomniac's Ανθρωπος αράχνη και την παρακολούθησή της μιλια ηθικα θεωρούνται από τα καλύτερα παιχνίδια υπερήρωων όλων των εποχών. Σπλαχνική μάχη, σκηνικά γεμάτα δράση, μια φανταστική ιστορία και ένα καλά στρογγυλεμένο καστ χαρακτήρων. Το πιο σημαντικό από όλα είναι η αιώρηση του ιστού και θα είναι εξίσου σημαντική Marvel's Spider-Man 2.
Συχνά φαίνεται ξεσκισμένο από τις ταινίες. Πώς θα μπορούσατε να βελτιώσετε κάτι που φαίνεται τόσο καλό; Αυτό είναι το κύριο ζήτημα. Έχει σχεδιαστεί για να φαίνεται υπέροχο, όχι απαραίτητα να αισθάνεται υπέροχο. Μεγάλο μέρος της συζήτησης μεταξύ των θαυμαστών επικεντρώνεται στο πώς σας κρατάει υπερβολικά το χέρι, με περιορισμένο χώρο έκφρασης και ελευθερίας.
ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Το Venom του Marvel's Spider-Man 2 μπορεί να μην έχει προφανή οικοδεσπότη
Συχνά, το web-swinging του Insomniac συγκρίνεται με τα προηγούμενα παιχνίδια, κυρίως με το πρωτότυπο Spider-Man 2 ταινία tie-in από το 2004, πρωτοπόρος των διαδικτυακών παιχνιδιών και γενικότερα των παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου. Οι ιστοί συνδέονται με κτίρια, θα μπορούσατε να ρίξετε δύο ιστούς ταυτόχρονα και να τρέχετε κατά μήκος του εδάφους κρατώντας τον ιστό σας. Δεν σου κράτησε το χέρι. Αν πέσατε από μεγάλο ύψος, ο Spider-Man χτύπησε στο έδαφος προκαλώντας ζημιά, χωρίς να έχει ανοσία στην ταχύτητα και τη φυσική.
Αυτός ο κίνδυνος δημιούργησε μια συγκίνηση. Πραγματικά ένιωθες ότι έχεις τον απόλυτο έλεγχο τόσο των επιτυχιών όσο και των λαθών. Οι επόμενοι τίτλοι επεκτάθηκαν περαιτέρω. Ο απόλυτος Spider-Man επιτρέπεται η αναρρίχηση ιστού, Spider-Man 3 παρουσίασε μια εκτόξευση σφεντόνας (επιστρέφοντας μέσα Marvel's Spider-Man 2 αυτόν τον Οκτώβριο) και Web of Shadows επιτρέπεται η ολίσθηση κατά μήκος των επιφανειών με μεγάλη ταχύτητα.
Το Traversal φαινομενικά θα βελτιωνόταν μέχρι The Amazing Spider-Man τα παιχνίδια πήγαν δύο βήματα πίσω. Για άλλη μια φορά ο Spider-Man αιωρούνταν από τα σύννεφα. Ωστόσο, δεν είναι απολύτως δίκαιο να τα διαγράψουμε. Η Beenox είχε μερικές καλές ιδέες από τις οποίες μπορεί να μάθει ακόμη και το Insomniac, όπως κινούμενα σχέδια με βάση τα συμφραζόμενα κατά την εκκίνηση του σημείου.
Πώς μπορεί λοιπόν το Insomniac να βρει την τέλεια ισορροπία μεταξύ ελευθερίας και εκπληκτικής οπτικής ποιότητας; Είναι εύκολο να πεις «Κάνε ό,τι έκαναν τα παλαιότερα παιχνίδια», αλλά πρέπει να σεβαστώ ότι το Insomniac έχει τη δική του σχεδιαστική φιλοσοφία.
Πιστεύω ότι η απάντηση βρίσκεται στην αύξηση του όγκου των μηχανικών που διατίθενται στον παίκτη.
Μπορείτε να συνδέσετε τα τρέχοντα μαζί με σχετική ευκολία για να δημιουργήσετε στιγμές δέους. Αλλά τα προβλήματα εμφανίζονται όταν κοιτάξετε προσεκτικά αφού αφιερώσετε μερικές ώρες. Επειδή τα μηχανικά είναι προκαθορισμένα κινούμενα σχέδια, όχι μόνο γίνονται επαναλαμβανόμενα, αλλά δεν υπάρχει κίνδυνος, ανταμοιβή ή δεξιότητα.
Διάβαση σε Marvel's Spider-Man 2 θα μπορούσε να απαιτήσει περισσότερες δεξιότητες από τον παίκτη.
Υπάρχει ένα επιχείρημα ότι δεν πρέπει να απαιτεί επιδεξιότητα. Εξάλλου, τα παιχνίδια της Insomniac είναι single-player και ο Spider-Man είναι ήδη ειδικός σε αυτό. Γιατί να αισθάνεται ο παίκτης πρόκληση; Όταν ένας μηχανικός δεν απαιτεί δεξιότητες, απαιτεί επίσης λίγη δέσμευση. Μπορείτε απλά να κρατήσετε το R2 και να πατήσετε το X για να φτάσετε από το Α στο Β. Δεν υπάρχει αίσθηση προόδου σε όλο το παιχνίδι όσον αφορά τον τρόπο που κινείστε σε όλο τον κόσμο.
ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ: Το Marvel’s Spider-Man 2 προπαραγγελίες ζωντανά, τρεις εκδόσεις διαθέσιμες
Αυτό είναι ένα πρόβλημα όταν ξοδεύετε πολύ χρόνο κάνοντας ακριβώς αυτό. Εάν ένα μεγάλο μέρος ενός παιχνιδιού βασίζεται στη διέλευση, πρέπει να έχει κάποιο επίπεδο πρόκλησης, αφοσίωσης και έκφρασης.
Προσφέροντας στους παίκτες μια πρόκληση προσφέρει επίσης την ευκαιρία για κυριαρχία, και μέσω της μαεστρίας έρχεται η εκπλήρωση.
Γνωρίζουμε ότι το Insomniac δεν ανανεώνει πλήρως το web-swinging Marvel's Spider-Man 2 από όσα έχουμε δει μέχρι τώρα. Οι κονσέρβες μηχανικοί εξακολουθούν να υπάρχουν, αλλά έχουν δημιουργήσει μερικά θεαματικά νέα. Όπως αναφέρθηκε, η εκτόξευση σφεντόνας επιστρέφει και, σαν να σηκώθηκε κατευθείαν από το Just Cause franchise, αποκτάμε φτερά ιστού που μας επιτρέπουν να γλιστράμε ένδοξα στον αέρα.
Το Insomniac ακούει, αυτά ήταν χαρακτηριστικά που ζητήθηκαν πολύ. Πώς μπορεί να πάει πιο μέσα Marvel's Spider-Man 2 ? Ο μηχανικός της σήραγγας Ιστού; Δημιουργήστε νέα, όπως να μπορείτε να κλείνετε με φερμουάρ από ανοιχτά παράθυρα για να περάσετε μέσα από κτίρια. Το σπριντ ανεβάζει έναν τοίχο; Επιτρέψτε στους παίκτες να κρατήσουν το X για να ρίξουν σφεντόνα στο πλάι του κτιρίου όπως ακριβώς ο Spider-Man του Andrew Garfield στην πρώτη του ταινία.
Πολλοί παίκτες εξέφρασαν την απογοήτευσή τους που δεν μπορείτε να κάνετε loop de-loop. Αυτό συμβαίνει επειδή το σύστημα της Insomniac σας εμποδίζει να κρατάτε τον ιστό σας. Για να αντιμετωπιστεί αυτό, όταν ταλαντεύεστε σε μια κατάλληλη δομή, το παιχνίδι θα μπορούσε να σας ζητήσει να κρατήσετε τα R2 και X οπότε ο Spider-Man θα κρατήσει τον ιστό και θα αρχίσει να περιστρέφεται. Όσο περισσότερο κρατάτε το X, τόσο πιο ισχυρή είναι η ώθηση.
Η ταχύτητα σπριντ θα μπορούσε να αυξηθεί για να βελτιωθεί η ροή από το Parkour στην αιώρηση και να χαθεί λιγότερη ορμή όταν πηγαίνετε από τον αέρα στο έδαφος, όπως στο Πρωτότυπο Παιχνίδια.
Αντί ένα αόρατο φράγμα να σας εμποδίζει να αγγίξετε το έδαφος, το Insomniac θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα κινούμενο σχέδιο παρόμοιο με αυτό από το cutscene όταν ο Peter έλαβε το νέο του κοστούμι, όπου κουνιέται χαμηλά και ακολουθεί το χέρι του στο πάτωμα. Και κατά τη διάρκεια της ίδιας σκηνής, τον βλέπουμε να γλιστράει σε μια επιφάνεια. Κάνοντας κλικ στο L3 που δεν έχει σκοπό στο έδαφος θα μπορούσε να επιτρέψει στον Spider-Man να γλιστρήσει για να περάσει κάτω από αντικείμενα ή ακόμα και κατευθείαν κάτω από έναν τοίχο.
Όσο περισσότεροι μηχανικοί είναι διαθέσιμοι και λιγότεροι περιορισμοί για τον παίκτη, τόσο περισσότερες ευκαιρίες υπάρχουν για ελευθερία έκφρασης στον τρόπο που διασχίζεις τον κόσμο. Θα ήταν το ιδανικό πάντρεμα ανάμεσα στο πόσο ωραία φαίνεται η αιώρηση του Insomniac και πόσο συναρπαστικά ήταν τα προηγούμενα παιχνίδια.
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube.