Το Max Payne 4: Remedy Needs More Than Just Bullet Time to Revive Hard-Boiled Detective Game που θα φέρει την επανάσταση στο είδος για άλλη μια φορά
Μαξ Πέιν είναι ένα παιχνίδι δράσης επηρεασμένο από αστυνομικά νουάρ θρίλερ. Μαξ Πέιν έκανε το ντεμπούτο του στην κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών το 2001. Κυριάρχησε στην αγορά των shooter παιχνιδιών και ήταν ένα νέο αεράκι αέρα στην κοινότητα. Το παιχνίδι παρέμεινε λατρεμένο μεταξύ των gamers για πολλούς λόγους, ένας από αυτούς ήταν η χρήση του bullet time.
Διαφήμιση
Max Payne – το βιντεοπαιχνίδι
Το Bullet Time μεταφέρθηκε στο κοινό από ένα σετ ταινιών δράσης του John Woo πριν ακολουθήσει Το Matrix . Το Bullet Time αναφέρεται σε μια ενεργοποιημένη σειρά ενεργειών σε αργή κίνηση. Αυτός ο μηχανισμός επιτρέπει στους παίκτες να πηδούν στον αέρα και να στοχεύουν σε πολλούς εχθρούς. Μαξ Πέιν ήταν το πρώτο παιχνίδι που το εισήγαγε στο gaming και αυτός ο εμβληματικός μηχανισμός έχει παραμείνει αμετάβλητος από τότε. Ωστόσο, με την επικείμενη Μαξ Πέιν τίτλο από το Remedy, φαίνεται ότι οι προγραμματιστές θα χρειαστούν περισσότερα από αυτό.
Διαβάστε επίσης: Ένας Modder έδωσε στον Max Payne το αρχικό του πρόσωπο στο Max Payne 3
ΔιαφήμισηΠώς επηρέασε το Bullet Time το Franchise του Max Payne;
Max Payne (2001)
Ο χρόνος σφαίρας είναι ένας αρκετά συναρπαστικός μηχανισμός που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όταν παίζετε παιχνίδια σκοποβολής. Απλώς χρειάζεται ένα κουμπί για να κάνει τον χαρακτήρα να πηδήξει στον αέρα, να βγάλει τα όπλα του και να στοχεύσει πολλούς εχθρούς σε αργή κίνηση. Αυτό δεν χρησιμεύει μόνο για να διευκολύνει το παιχνίδι, αλλά βοηθά επίσης στην παρουσίαση των παικτών με μια αίσθηση έντασης.
Μετά του Max Payne ντεμπούτο το 2001, πολλά άλλα παιχνίδια έχουν ενσωματώσει αυτή τη δυνατότητα στο παιχνίδι τους. Αυτό έχει φέρει επανάσταση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών μαζικά. Μακάρι να είναι το Σύστημα Αδρεναλίνης από Η άκρη του καθρέπτη ή το Νεκρό Μάτι από Red Dead Redemption , το όνομα των μηχανικών άλλαζε από παιχνίδι σε παιχνίδι, αλλά τα βασικά έμειναν τα ίδια.
Διαφήμιση
Χρειάζεται το Max Payne 4 περισσότερα από Bullet Time για να πουλήσει τον τίτλο;
Μαρκ Γουόλμπεργκ
Διαβάστε επίσης: Ήταν μια ξεκάθαρη στρατηγική: Σε αντίθεση με το God of War, το Sam Lake Not Stoked του Remedy για να ακολουθήσει το 'The Last of Us' για το Future Max Payne και το Alan Wake Live-Action Adaptation
Ο Max Payne δεν θα μπορεί να πουλήσει στην αγορά μόνο με το Bullet Time. Ακόμη και με τον επερχόμενο τίτλο από το franchise, η Remedy Entertainment μπορεί απλώς να απορρίψει τους πιο ικανοποιητικούς μηχανισμούς Bullet Time που έχουν δει στο Max Payne μέχρι τώρα. Ωστόσο, οι θαυμαστές δεν θα ενδιαφέρονται μόνο για καλύτερο και πιο εκλεπτυσμένο Bullet Time, οπότε το Remedy θα χρειαστεί να προσαρμόσει κάτι νέο για να κάνει το επερχόμενο shooter τους να πωλείται στους παίκτες.
Η Rockstar Games προσπάθησε να αναπτύξει την τρίτη επανάληψη του Μαξ Πέιν σειρά, και παρόλο που δεν ήταν το τέλειο παιχνίδι, παρουσίαζε τους πιο εκλεπτυσμένους μηχανισμούς Bullet Time στη σειρά. Ο λόγος πίσω από την επιτυχία της Rockstar ήταν ο παράγοντας ρεαλισμού. Εάν το Remedy Entertainment μπορεί να λειτουργήσει πάνω στον ρεαλισμό, τότε το Bullet Time θα αισθανόταν πολύ πιο ζωντανό και ουσιαστικό. Εάν η κίνηση και η δράση κάθε χαρακτήρα ήταν πολύ πιο βαριά, θα είχε ως αποτέλεσμα οι παίκτες να σχεδιάζουν τις κινήσεις τους πιο περίπλοκα, κάτι που θα έδινε μια βελτιωμένη εμπειρία όπλο μάχης.
ΔιαφήμισηΠηγή: Gamerant