Περισσότερες λεπτομέρειες για το ακυρωμένο έργο TimeSplitters προέκυψαν μέσω πρώην υπαλλήλου
Δεν υπήρχε κανένα σταθερό σχέδιο για το παιχνίδι.
ΠΕΡΙΛΗΨΗ
- Η ιδέα ήταν αρχικά ένα παιχνίδι Battle Royale δωρεάν.
- Το παιχνίδι πέρασε από πολλές αλλαγές στην τέχνη και το σχέδιο.
- Οι εργαζόμενοι δεν αντιμετωπίστηκαν όπως θα έπρεπε.
Εδώ και καιρό, θαυμαστές της δημοφιλούς σειράςTimeSplittersπερίμεναν μια νέα είσοδο. Δυστυχώς, για οικονομικούς και συναφείς λόγους, το στούντιο πίσω από τα παιχνίδια, το Free Radical Design, έκλεισε μετά τη μεταρρύθμιση το 2021. Σύμφωνα με μια πρόσφατη συνέντευξη με έναν πρώην υπάλληλο, η κοινότητα ήρθε να μάθει περισσότερα για το τι πήγε στραβά .
Διαφήμιση
Από λόγους που κυμαίνονται από μια πληθώρα αλλαγών που έγιναν στο επερχόμενο παιχνίδι έως μια τοξική κουλτούρα εργασίας που εμπόδισε τους υπαλλήλους να εκφραστούν αληθινά, εδώ είναι μια καλύτερη ματιά σε όλα όσα πήγαν στραβά.
Το TimeSplitters επρόκειτο να γίνει ένα παιχνίδι F2P με μικροσυναλλαγές
Μετά από έναν τόνο αλλαγών, το παιχνίδι άρχισε επιτέλους να διαμορφώνεται.
Ανησυχητικό, σωστά; Λοιπόν, σύμφωνα με έναν συνέντευξη με τον ανώνυμο πρώην υπάλληλο, αυτό είναι μόνο μέρος της ιστορίας. Για περίπου 2 χρόνια, το παιχνίδι βρισκόταν σε εξέλιξη και υπέστη αρκετές αλλαγές. Ωστόσο, αρχικά, το νέοTimeSplittersτο παιχνίδι έμοιαζε πολύ με αFortniteκλώνος, και η ομάδα απλά δεν ήταν ευχαριστημένη με την απόφαση.
Διαφήμιση ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΗ Ομάδα Embracer που φαίνεται να κλείνει TimeSplitters Studio Free Radical Design
Θα ήταν ιδανικά ένα παιχνίδι battle royale, με άλλα modes όπως ομαδικό deathmatch, capture the flag και deathmatch. Κλασικές διαδικτυακές λειτουργίες πολλών παικτών, αλλά μια ξεκάθαρη απόσταση από το τιTimeSplittersδιέπρεψε ως franchise.
Ο ανώνυμος πρώην υπάλληλος έτυχε να επιβεβαιώσει την εγκυρότητα όλων αυτών χάρη σε μια εικόνα. Δείχνει τα σημάδια βρωμιάς του χαρακτήρα Maiden στα πόδια της. Αυτό φαίνεται να προέρχεται από το επίσημο χαρτοφυλάκιο και το σχέδιο χαρακτήρων.
Επιπλέον, ο πρώην υπάλληλος εξήγησε πώς το παιχνίδι ξαναχτίστηκε και μετατράπηκε στο Unreal Engine 5 και δεν υπήρχε κανένα μάρκετινγκ για το παιχνίδι λόγω της έλλειψης πραγματικής δουλειάς για προβολή. Αυτό μπορεί να είναι λίγο απογοητευτικό, λαμβάνοντας υπόψη το πώς γρατσουνίστηκαν 2-3 χρόνια έργων τέχνης, λαμβάνοντας υπόψη την επανάληψη του παιχνιδιού.
Διαφήμιση
Η νέα κατεύθυνση του παιχνιδιού ήταν κάτι σανTimeSplitters 2, με το επίπεδο σχέδιο να ανήκειTimeSplitters 3. Αυτό θα περιλαμβάνει επίσης ένα πρωτότυπο επίπεδο από παλαιότερα παιχνίδια και νέες ενότητες για εξερεύνηση. Ενώ το παιχνίδι βρισκόταν ακόμα στη φάση του battle royale, δεν υπήρχε πολλή ιστορία να περιμένει κανείς. Ωστόσο, υπήρχαν μερικά σημεία ενδιαφέροντος με το όνομα Ancient Astronaturs και ένα Space Bar για να περιμένουμε με ανυπομονησία. Αυτά θα λειτουργούσαν ως κόμβοι ή κοινωνικά σημεία στο παιχνίδι.
Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Steve Ellis, έκανε την ομάδα να κάνει ένα διάλειμμα από το παιχνίδι και να αφιερώσει χρόνο (μερικές εβδομάδες) συνδυάζοντας έννοιες όπως το Dam και μια λειτουργία εκστρατείας με την ελπίδα μιας νέας τροπής για την αφήγηση. Αυτό θα ήταν ιδανικά αντηχεί καλά με μια γραμμική εξέλιξη για το παιχνίδι.
The Future of the Project and Everything Wrong Behin the Scenes
TimeSplittersείχε ένα διασκεδαστικό καστ χαρακτήρων και επιπέδων. Κρίμα? πιθανότατα δεν θα δούμε ποτέ άλλο.
Δυστυχώς, ο πρώην υπάλληλος πρότεινε να κλείσει τελείως το παιχνίδι. Δεν ήταν επίσης σίγουροι αν το Plaion είχε ελπίδες για το παιχνίδι. Το μόνο συγκεκριμένο πράγμα που ήξεραν ήταν ότι οι Free Radical είδε μια πλήρη απόλυση εκτός από τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού (Στιβ), και από τότε δεν έχουν γίνει πολλά γνωστά για το παιχνίδι.
ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΗ διαφήμιση Ακυρώθηκαν Timesplitters Η τέχνη του παιχνιδιού πέφτει καθώς οι θαυμαστές θρηνούν τι θα μπορούσε να ήτανΈνα μεγάλο πράγμα που είπε ο ανώνυμος πρώην υπάλληλος είχε να κάνει με την εργασιακή κουλτούρα της εταιρείας. Επισημαίνουν κάτι πολύ ανησυχητικό:
Το απόλαυσα ως επί το πλείστον, τα πήγα καλά με τους περισσότερους ανθρώπους. Ωστόσο, όσο περνούσε ο καιρός έγινε σαφές ότι οι περισσότεροι από τους δυνητικούς πελάτες δεν είχαν πραγματικά σχέδιο, ούτε ο Steve. Μερικοί είχαν επίσης ένα μικρό ταξίδι δύναμης, τα αγαπημένα παίχτηκαν και κάποιοι έπεσαν βασιλικά, με αποτέλεσμα αρκετοί άνθρωποι να επιλέξουν να φύγουν πριν από το τέλος.
Υπήρχε επίσης ένα προβληματικό σενάριο με τον τρόπο με τον οποίο οι εργαζόμενοι αλληλεπιδρούσαν μεταξύ τους:
αν είσαι κάτω των 30, δεν ξέρεις κυριολεκτικά τίποτα.
Αυτή ήταν λίγο πολύ η στάση των ηλικιωμένων στο χώρο εργασίας. Παρόλα αυτά, μεγάλο μέρος της ομάδας φαινόταν να το έχει παίξει με ασφάλεια. Σχεδόν σε όλους είπαν ότι η εταιρεία μείωνε το κόστος και το έργο έπρεπε να δει καθυστερήσεις, οι οποίες σιγά σιγά εξάντλησαν τους πόρους, και καλά, τα υπόλοιπα είναι ιστορία.
ΔιαφήμισηΟ πρώην υπάλληλος συνέχισε εξηγώντας πώς, παρά το γεγονός ότι είχαν χαμηλά τα κεφάλια τους και ελπίζουν για το καλύτερο, τίποτα δεν μετατράπηκε πραγματικά σε καρποφορία. Το κατηγορούν για την λανθασμένη λήψη αποφάσεων του Embracer. Συμπερασματικά, φαίνεται ότι πιθανότατα δεν θα δούμε ποτέ την αναβίωση τουTimeSplitters, το οποίο είναι ένα γλυκόπικρο τέλος σε ένα franchise που τόσο αγαπήθηκε από τους θαυμαστές του.
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube.
Διαφήμιση