Nightingale Preview – A Land of Magic, Mystery and Otherworldly Realms
Αηδόνι , που αναπτύχθηκε από την Inflexion Games, ανακοινώθηκε αρχικά στα The Game Awards, εκπλήσσοντας και εντυπωσιάζοντας εξίσου τους θαυμαστές. Κάποια από τα πλάνα που προβλήθηκαν του έδωσαν πολύ Bioshock: Άπειρο αίσθηση, κάτι που δεν είναι κακό, αλλά μετά από μια hands-off προεπισκόπηση στην Gamescom 2023, μπορούμε να πούμε με ασφάλεια ότι είναι απίστευτα ευρύ και το παιχνίδι θα εκπλήξει πολλούς σε ό,τι μπορείτε και θα θέλετε να κάνετε.
Το Nightingale's Pretty Ambitious…
Κατά τη διάρκεια των σαράντα πέντε περίπου λεπτών που περάσαμε μαζί Αηδόνι, ένιωθα ότι υπήρχε ένας συνεχής καταιγισμός νέων και σημαντικών πληροφοριών που πετάγονταν στο δρόμο μας. Ο Neil Thompson, Καλλιτεχνικός Διευθυντής και Επικεφαλής Ήχου για το στούντιο και το παιχνίδι, αφιέρωσε το χρόνο του στο παιχνίδι και εξηγώντας τις πολλές πτυχές του, αλλά παρόλα αυτά ένιωθε σαν ένα τρακάρισμα, ένα μάθημα που θα κυκλοφορήσει Early Access, σίγουρα θα χρειαστεί βαρύ εκπαιδευτικό πρόγραμμα.
Ωστόσο, αυτό δεν είναι παράπονο, καθώς το παιχνίδι έχει τεράστια αφθονία περιεχομένου, από κατασκευή, σάρωση, λεηλασία, διαχείριση αποθέματος, χειροτεχνία, στοιχεία επιβίωσης, κυνήγι, διάβαση βασιλείου και πολλά άλλα, αλλά πολλοί από αυτούς τους μηχανισμούς που είδαμε σε προσφορά ήταν καλογυαλισμένο.
Αηδόνι διαθέτει λειτουργίες τόσο πρώτου όσο και τρίτου προσώπου, αλλά αφού δείτε όχι μόνο τη δημιουργία των χαρακτήρων που παίζει, αλλά και τον αριθμό των διαθέσιμων ρούχων, όπλων κ.λπ., θα ήταν κρίμα να σπαταλήσετε όλο τον χρόνο και τον κόπο σας για να το κλειδώσετε πίσω από μια πρώτη - θέα ατόμου. Η δημιουργία χαρακτήρων είναι τόσο λεπτομερής που μπορείτε, για παράδειγμα, να προσαρμόσετε την εμφάνιση, το χρώμα και το σχήμα των βλεφαρίδων του avatar σας.
Σχετίζεται με: Αναθεώρηση Fort Solis: If Sunshine, Total Recall και Death Stranding είχαν ένα φοβερό παιδί (PS5)
Αυτό το μάτι (ha) για τη λεπτομέρεια δεν είναι εκεί που σταματά το παιχνίδι, ωστόσο, με φαινομενικά κάθε μικρό μέρος του περιβάλλοντος σχεδιασμένο με κόπο, από τα δέντρα μέχρι τα μοντέλα χαρακτήρων και πολλά άλλα, φαίνεται όμορφο, και αυτό περιλαμβάνει τους – μερικές φορές γιγάντιους – εχθρούς , Θεοί και άλλα ζωντανά πλάσματα. Ένα από τα ενδιαφέροντα κομμάτια των πληροφοριών που αποκάλυψε ο Neil ήταν η ειρηνική φύση της άγριας ζωής στο παιχνίδι, όπου εκτός και αν προκληθεί, δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα με αυτά τα ζωντανά πλάσματα κοντά. Ωστόσο, οι κύριοι εχθροί του παιχνιδιού, το 'The Bound' είναι εντελώς άλλο θέμα.
Γενικά εμφανίζονται καθώς εσείς, ο παίκτης, προσπαθείτε να περάσετε από μπουντρούμια, να δημιουργήσετε και να ανοίξετε πύλες και πολλά άλλα, είναι στρεβλά και χωρίς χαρακτηριστικά στην εμφάνιση, αλλά φαίνεται να είναι γρήγορες και επιζήμιες. Λαμβάνοντας υπόψη ότι η δημιουργία πυλών σε άλλες σφαίρες είναι ένας από τους βασικούς άξονες του παιχνιδιού, αυτό θα μπορούσε να αποδειχθεί ένας ενοχλητικός και τακτικός εχθρός που αντιμετωπίζετε.
Τα βασίλεια και οι κάρτες βασιλείου είναι αναμφισβήτητα το μεγαλύτερο μέρος του Αηδόνι, με το παιχνίδι να προσφέρει ένα ' σχεδόν απεριόριστο» ποικιλία πεδίων, με διαφορετικά biomes και διαφορετικές προσεγγίσεις που απαιτούνται από τον παίκτη. Σε ένα βασίλειο της ερήμου; Ετοιμαστείτε να κουραστείτε, να διψάσετε και η αντοχή σας θα κοπεί από τον ήλιο. Τέλμα? Η πρόοδός σας θα παρεμποδιστεί από το υγρό περιβάλλον. Αυτά είναι μόνο δύο από τα biomes που προσφέρονται αυτήν τη στιγμή, με πολλά άλλα να έρθουν σύμφωνα με τους προγραμματιστές.
Ένας από τους πιο μοναδικούς μηχανικούς ταξιδιού σε ένα παιχνίδι που έχουμε δει ποτέ, και σίγουρα στη Gamescom φέτος, ήταν οι κάρτες Realm που χρησιμοποιήθηκαν στο Αηδόνι. Το πιο κοντινό με το οποίο θα μπορούσα να το συγκρίνω θα ήταν τα chevron στο Stargate, με έναν συνδυασμό που απαιτείται για να σας μεταφέρει σε έναν προορισμό. Η ίδια βάση είναι εδώ μέσα Αηδόνι, Ωστόσο, ο προορισμός είναι τυχαίος, το βασίλειο στο οποίο καταλήγετε «διαδικαστικά υποβοηθούμενο», όπως το ονόμασαν οι προγραμματιστές, σχετικά με τη δημιουργία του βασίλειου, και τις δυνατότητες σχεδόν ατελείωτες. Εσείς, ο παίκτης, θα αφήσετε έναν συνδυασμό φύλλων και στη συνέχεια θα σας πάει στο ' πλησιέστερη δυνατή παραλλαγή». Υποδεικνύει ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να έχει άπειρη δυνατότητα αναπαραγωγής, αλλά η Early Access θα μπορεί να απαντήσει πολύ καλύτερα από ό,τι θα μπορούσε να απαντήσει ένα hands-off στην Gamescom.
Οι προαναφερθέντες Θεοί εμπλέκονται αρκετά, με παίκτες που μπορούν να τους προσφέρουν θυσίες, με την ελπίδα να λάβουν εντυπωσιακά λάφυρα. Αν τους αρέσει η θυσία, συνήθως κάποιο είδος αντικειμένου, θα λάβετε κάτι σε αντάλλαγμα… αν δεν το κάνουν. Λοιπόν, προετοιμαστείτε να πολεμήσετε έναν γιγάντιο Θεό που έχει πολλή υγεία και μπορεί να σας χτυπήσει. Βρεθήκαμε χαρούμενοι που παρακολουθούσαμε τους τρεις προγραμματιστές να προσπαθούν να παλέψουν –και το πετυχαίνουν ειρωνικά μόνο χάρη στη λειτουργία Θεού–, αντί να είμαστε εμείς οι ίδιοι. Φαίνεται ότι το παιχνίδι θα περιλαμβάνει πολλούς Θεούς για εσάς και τους φίλους σας για να εξευμενίσετε ή να δολοφονήσετε, αλλά προειδοποιήστε ότι η τοπική άγρια ζωή μπορεί να μην λάβει ευγενικά τις ενέργειές σας εκεί.
Η ελευθερία, η προσαρμογή και η βύθιση είναι γελοία καλές
Αηδόνι δίνει στους παίκτες μια τεράστια ελευθερία σε αυτό που κάνουν. Εκτός από τη δημιουργία χαρακτήρων, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν το βασίλειο του σπιτιού τους, στο οποίο μπορούν να χτίσουν και να δημιουργήσουν μια βάση. Αυτή η βάση μπορεί να καταστραφεί, να ξαναχτιστεί και να αναβαθμιστεί σε μια στιγμή, με τη μηχανική κατασκευής και κατασκευής να φαίνεται πολύ διαισθητική, χωρίς περιορισμούς ως προς το τι και πού θα μπορούσε να κατασκευαστεί.
Μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα ο Neil Thompson είχε φτιάξει ένα απλό σπίτι, με λάμπες, σκάλες, παράθυρα και στέγη, με κάθε κομμάτι να κουμπώνει και να συνδέεται με το τελευταίο με ευκολία. Με πολλά «αρχιτεκτονικά πλακίδια» διαθέσιμα, η προσαρμογή στο κτίριο είναι επίσης τεράστια, και ένα που οι προγραμματιστές υποσχέθηκαν να υποστηρίξουν πολύ μετά την κυκλοφορία.
Μπορείτε να μεταβείτε από ένα σπίτι σε στυλ Παγόδα σε ένα κτίριο με θέμα τους Βίκινγκς με το πάτημα ενός κουμπιού και με τους παίκτες να μπορούν να προσαρμόσουν και να καταστρέψουν ο ένας τη δουλειά του άλλου, φαίνεται ότι θα υπάρξουν πολλές διαμάχες μεταξύ φίλων.
Μακριά από το κεντρικό κομμάτι του Αηδόνι, αλλά εξακολουθεί να είναι σημαντική η παράδοση του κόσμου, η οποία καθώς το συζητούσε ο Neil Thompson, φαινόταν να διαπερνά κάθε πτυχή του παιχνιδιού. Υπάρχουν άνθρωποι, κακά φάσματα, υπερφυσικοί Fae και απόκοσμοι θεοί, και πολλά άλλα που προσφέρονται. Οι παίκτες μπορούν να αφιερώσουν χρόνο για να εξερευνήσουν τον κόσμο, να μιλήσουν με NPC, να βρουν σημειώσεις και άλλα αν θέλουν να βυθιστούν στον εαυτό τους ή μπορούν να περάσουν τις μέρες τους κόβοντας δέντρα και χτίζοντας ξύλινους ουρανοξύστες, με ένα δωμάτιο για κάθε είδος στολιδιού που μπορείτε να φανταστείτε .
Σχετίζεται με: Gord Review: Dark, Chaotic and Nothing is too Far (PS5)
Δεν υπάρχουν πολλά που δεν μπορείτε να κάνετε Αηδόνι, και όσο καλό και κομψό κι αν φαινόταν, αυτό θα μπορούσε να καταλήξει να είναι η ανατροπή του παιχνιδιού. Μερικές φορές πάρα πολλά είναι ακριβώς αυτό, και με το παιχνίδι να πλησιάζει στην πρώιμη πρόσβαση, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν οι προγραμματιστές μπορούν να επιμείνουν στις πολλές διαφορετικές πτυχές που εμπλέκονται στο παιχνίδι ή αν θα καταλήξουν σε μία ή δύο ξεχωρίζουν, που περιβάλλονται από πολλά μέτρια. Ωστόσο, ένα είναι σίγουρο. Ποτέ δεν θα παλιώσει γλιστρώντας με μια ομπρέλα σαν μια βικτωριανή Mary Poppins.
Προς το παρόν Αηδόνι είναι καθαρά μια έκδοση για υπολογιστή, αλλά όταν ρωτήθηκε σχετικά με τις μελλοντικές εκδόσεις κονσόλας, η απάντηση ήταν ' Μπορεί.', έτσι για όσους παίκτες κονσόλας ενδιαφέρονται εκεί έξω Αηδόνι, μην απελπίζεστε, υπάρχουν δυνατότητες.
Τί νομίζεις για Αηδόνι μέχρι τώρα? Θα πηδήξεις στο σκάφος; Ενημερώστε μας στα σχόλια!
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube.