Ο Creative Director του Marvel's Spider-Man 2 επιμένει ότι το παιχνίδι αξίζει την τιμή και τη διαφημιστική εκστρατεία
Marvel's Spider-Man 2 έφτασε επιτέλους και οι παίκτες του PlayStation 5 μπορούν να απολαύσουν το ταξίδι των Miles και Peters σε έναν διευρυμένο χάρτη στη Νέα Υόρκη με μοναδικές υπερδυνάμεις. Το παιχνίδι είναι ένα μεγάλο άλμα από το τελευταίο παιχνίδι, παρόλο που το συνολικό μέγεθος της καμπάνιας είναι παρόμοιο με τον προκάτοχό του.
Ωστόσο, η αμφισβητήσιμη τιμή των 70 $ για ένα μέγεθος καμπάνιας 15-17 ωρών ήταν ανησυχητικό για πολλούς. Σε αντίθεση με αυτές τις αμφιβολίες, ο δημιουργικός διευθυντής της Insomniac, Bryan Intihar, έκανε μια δήλωση σχετικά με την τιμή, διαβεβαιώνοντας τους πάντες ότι η εμπειρία αξίζει απολύτως τα χρήματα.
Είναι δικαιολογημένη η τιμή του Spider-Man 2;
Σε μια συνέντευξη με BBC , ο Bryan είχε κάποιες υποστηρικτικές παρατηρήσεις σχετικά με την υψηλή τιμολόγηση του παιχνιδιού:
Για εμάς, εξαρτάται πραγματικά από την εμπειρία που θέλουμε να προσφέρουμε με την ποιότητα που θέλουμε να πετύχουμε. Προφανώς, υπάρχει ένα ορισμένο επίπεδο, «α, κάποιος θα ξοδέψει τόσα χρήματα σε ένα παιχνίδι», οπότε θέλουμε να του δώσουμε την εμπειρία που αξίζει τον κόπο.
Ο Bryan σχολίασε περαιτέρω πώς είναι η πρόθεση των προγραμματιστών να διασφαλίσουν ότι τα χρήματα ενός παίκτη αξίζουν πάντα τον κόπο.
Βίντεο Fandomwire
Ένας λόγος γύρω από αυτή τη συζήτηση έρχεται στις πρόσφατες εκδόσεις Baldur's Gate 3 και Starfield , τα οποία βρίσκονται σε πλήρη σύγκριση όσον αφορά το «μήκος». Και τα δύο αυτά παιχνίδια έχουν διάρκεια εκατοντάδων ωρών και επιτρέπουν στους παίκτες να εξερευνήσουν ολόκληρα τοπία και κόσμους που είναι μοναδικοί για τον τρόπο παιχνιδιού και την προσαρμογή τους. Εξάλλου, Starfield ήταν μια πρώτη ημέρα πρόσβασης για τους χρήστες του Game Pass, γεγονός που έκανε το επιχείρημα να υποστηρίξει την τιμολόγησή του.
Στην περίπτωση άλλων, πιο γραμμικών υπο-ειδών, όπως τα παιχνίδια που μοιάζουν με Souls, συνήθως προορίζονται να είναι μεγάλα. Πάρτε για παράδειγμα Ψέματα του Π, άλλη μια ημέρα πρώτης κυκλοφορίας για το Game Pass, που αξίζει περισσότερο από 30 ώρες παιχνιδιού, ακόμα κι αν είστε αξιοπρεπείς σε δύσκολα παιχνίδια όπως αυτό. Και, αν είστε κάποιος που παίζει ένα Souls-like για πρώτη φορά, θα ξοδεύετε πολύ περισσότερες ώρες μαθαίνοντας τα βασικά.
Marvel’s Spider-Man 2 – Ελάχιστες/Προτεινόμενες Απαιτήσεις Συστήματος και Εικαστικό Χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας για υπολογιστήΑνεξάρτητα από τη διάρκεια της καμπάνιας ή της παράπλευρης αποστολής, η ποιότητα είναι αυτό που πραγματικά έχει σημασία για μια θετική εμπειρία παιχνιδιού. Τουλάχιστον, αυτό συνεπάγεται η Insomniac με τις δηλώσεις. Από τις κριτικές, Marvel's Spider-Man 2 έχει πετύχει όλα τα σωστά σημάδια και δημιουργεί μια εμπλουτιστική αφήγηση συνολικά.
Καθαρά από την οπτική του σχεδιασμού του παιχνιδιού, Marvel's Spider-Man 2 δημιουργεί έναν κόσμο που έχει σκοπό να αποσπάσει την προσοχή των παικτών από τις κύριες αποστολές. Μεταξύ αιώρησης και μάχης, οι παίκτες πρέπει να χαθούν πειραματιζόμενοι με διαφορετικά κοστούμια και αποκαλύπτοντας μυστικά που κρατά η πόλη. Αυτό από μόνο του γίνεται κάτι περισσότερο από ένα απλό «πλήρωμα» μεταξύ σημαντικών αποστολών και τόξων ιστορίας.
Πόσο διαφορετικό είναι το Marvel’s Spider-Man 2 από το προηγούμενο παιχνίδι;
Σε αντίθεση με το προηγούμενο παιχνίδι, Marvel's Spider-Man 2 είναι αποκλειστικά για το PlayStation 5. Αυτή ήταν μια προφανής επιλογή, δεδομένου του λεπτομερούς κόσμου και του τρόπου με τον οποίο οι δυνατότητες του υλικού διαχειρίζονται το τεράστιο ανοιχτό και γρήγορο ταξίδι του παιχνιδιού χωρίς τεράστιους χρόνους φόρτωσης. Επιπλέον, η εναλλαγή μεταξύ Peter Parker και Miles Morales είναι μια εμπειρία που δημιούργησε η Insomniac έχοντας κατά νου τη μοναδικότητα.
Η απίστευτη δημιουργία του Alex Ross ανάμεσα στα επιλεγμένα 65 κοστούμια στο Marvel's Spider-Man 2Και οι δύο αυτοί υπερήρωες, από μόνοι τους, έχουν εξατομικευμένες ικανότητες να πειραματίζονται και να ελίσσονται στην πόλη της Νέας Υόρκης με τον ταχύτερο και κομψό δυνατό τρόπο. Ωστόσο, δεν είναι όλο το παιχνίδι. Οι 65 στολές του παιχνιδιού που ξεκλειδώνουν και για τα δύο Spideys δίνουν στους παίκτες να αναμιγνύουν και να ταιριάζουν χαρακτηριστικά για να δημιουργήσουν πάνω από 200 μοναδικά στυλ. Μερικά από τα κοστούμια είναι καθαρά νοσταλγικά και αποτίουν φόρο τιμής σε στυλ ρετρό αισθητικής (όπως αυτό που σχεδίασε ο ίδιος ο Alex Ross).
Η ιστορία του παιχνιδιού στοχεύει στην επίκληση μιας πληθώρας συναισθημάτων από τον ενθουσιασμό και τη χαρά μέχρι τη θλίψη και τη λαχτάρα, καθώς οι παίκτες συναντούν διαφορετικούς χαρακτήρες. Υπάρχουν μερικά γνώριμα πρόσωπα όπως η Mary Jane και ο Mr. Negative, ενώ νέοι anti-villains μπαίνουν στην αφήγηση. Μερικά από αυτά είναι το Venom, η Lizard και ο Kraven. Ωστόσο, αυτό που ξεχωρίζει είναι η συνέργεια που προκαλεί δέος μεταξύ του Miles και του Peter. Ειδικά όταν οι ίδιοι οι παίκτες μπορούν να ζήσουν τη φαντασία δύναμης της καταπολέμησης του εγκλήματος ως δύο υπερήρωες που μπορούν να παίξουν.
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube .
Ήταν αυτό χρήσιμο; Ευχαριστούμε για την ανταπόκριση σας!