Ο Διευθύνων Σύμβουλος της G2A Bartosz Skwarczek μιλά για την Τεχνητή Νοημοσύνη, το CMA και τη Διαρκώς Μεταβαλλόμενη Φύση της Ψηφιακής Βιομηχανίας (ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ)
Ο Bartosz Skwarczek είναι ο Διευθύνων Σύμβουλος του G2A.com, μιας διαδικτυακής αγοράς με γραφεία στην Πολωνία, την Ολλανδία και το Χονγκ Κονγκ. Η πλατφόρμα ειδικεύεται στη διευκόλυνση του ηλεκτρονικού εμπορίου όλων των ψηφιακών προϊόντων. παιχνίδια, συνδρομές, δωροκάρτες και άλλα. Πρέπει να περάσουμε περίπου μία ώρα με τον Bartosz και κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου έπρεπε να συζητήσουμε μια πληθώρα θεμάτων που σχετίζονται με τον επιχειρηματικό κόσμο και τα ψηφιακά μέσα. Παρακάτω ακολουθεί η γραπτή απομαγνητοφώνηση της συνέντευξης που κάναμε μαζί του.
FandomWire: Πώς ξεκίνησε το G2A; Τι σας έκανε να θέλετε να ακολουθήσετε μια καριέρα στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών;
Bartosz Skwarczek: Το 2009, έλαβα ένα email από ένα 18χρονο παιδί που γνώριζα μέσω ενός κοινού φίλου. Παρεμπιπτόντως, είναι πλέον ο επιχειρηματικός μου συνεργάτης. Το email διάβασε? «Γεια σου Bartosz, μπορείς σε παρακαλώ να γίνεις ο μέντοράς μου;» Το αγνόησα, αλλά έστειλε ξανά email την επόμενη μέρα και μετά ξανά την επόμενη μέρα ρωτώντας το ίδιο πράγμα. Από την αρχή μου άρεσε η επιμονή του. Μετά το τρίτο του email παρακολούθησης, αποφάσισα να συνεργαστώ μαζί του για έξι μήνες, δίνοντάς του συμβουλές για να ξεκινήσει στον επιχειρηματικό κόσμο κ.λπ. Στη συνέχεια, αποφασίζει να με ρωτήσει αν μπορούμε να ξεκινήσουμε μια εταιρεία μαζί. Τον ρωτάω τι είδους παρέα και μου απαντά. μια επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών. Η αρχική μου αντίδραση ήταν να ρωτήσω? γιατι gaming? Νόμιζα ότι το παιχνίδι ήταν για παιδιά! Έπειτα, το εξέτασα σωστά και συνειδητοποίησα, «στην πραγματικότητα, ακούγεται ότι θα μπορούσε να είναι μια καλή επιχείρηση να ασχοληθείς. Αυτή ήταν λοιπόν η ταπεινή αρχή του G2A. Είχαμε τέσσερις υπαλλήλους από ευρωπαϊκό υπόβαθρο που λειτουργούσαν μια διαδικτυακή πλατφόρμα για να επιτρέψουν στους χρήστες να αγοράζουν και να πουλούν παιχνίδια.
Η πρώτη μας σημαντική ανακάλυψη ήρθε όταν γίναμε οι μεγαλύτεροι πωλητές του World of Warcraft στην Πολωνία. Μετά από αυτό, ταξίδεψα σε όλο τον κόσμο για κάθε εμπορική έκθεση, από την E3, την TGS, την Gamescom, για να προσπαθήσω να διαδώσω τη λέξη για το G2A. Αυτό που έμαθα σε εκείνο το σημείο ήταν ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι πολύ ερμητική. Κανείς δεν ήθελε να δώσει επίσημη συμφωνία για να συνεργαστεί μαζί μας, παρά το γεγονός ότι η επισκεψιμότητα του ιστότοπου G2A αυξανόταν σημαντικά. Ωστόσο, η πλειονότητα αυτής της κίνησης προερχόταν από την Πολωνία και σε παγκόσμια κλίμακα, η Πολωνία δεν παρουσιάζει ιδιαίτερο ενδιαφέρον. Αυτός είναι ο κύριος λόγος για τον οποίο κανείς δεν ήθελε να συνομιλήσει μαζί μας στις εμπορικές εκθέσεις.
Τότε ήταν που συνειδητοποίησα ότι αυτό το μοντέλο δεν επρόκειτο να λειτουργήσει μακροπρόθεσμα στη μικρή κλίμακα που λειτουργούσαμε, οπότε έπρεπε με κάποιο τρόπο να αναπτυχθούμε. Στο τέλος της ημέρας, οποιοσδήποτε μπορεί να αγοράσει και να πουλήσει παιχνίδια στο διαδίκτυο, αλλά έπρεπε να μάθουμε τι χρειάζεται για να εξελιχθούμε στη μεγαλύτερη πλατφόρμα της αγοράς; Ξέραμε ότι είχαμε κάτι με το γεγονός ότι ήμασταν ήδη μια από τις πιο εξέχουσες πλατφόρμες που επέτρεπαν εξωτερικούς πωλητές και αγοραστές. Αυτό σήμαινε ότι είχαμε το πλεονέκτημα ότι οι πελάτες μας ήταν ήδη παίκτες, οπότε άρχισα να ρωτάω τους ανθρώπους του κλάδου πώς μπορούμε να αναπτυχθούμε περαιτέρω και μου είπαν ότι δεν μπορεί να γίνει, είναι πολύ δύσκολο, οπότε μην μπείτε καν στον κόπο να το δοκιμάσετε.
Έπρεπε να το αγνοήσω και να επικεντρωθώ σε αυτά που ήδη ήξερα, όπως οι πιο σημαντικοί παράγοντες ανάπτυξης μιας επιχείρησης. τιμή, πληρωμές, ασφάλεια, υποδομή και βάση πελατών. Κάναμε πολλά λάθη και μάθαμε από αυτά για να βελτιωθούμε. Πιέσαμε για βελτίωση συνεχώς, δουλεύοντας 24/7 σε ορισμένα σημεία. Τελικά, μπορέσαμε να επεκτείνουμε την εμβέλειά μας από το να δραστηριοποιούμαστε μόνο στην Πολωνία για να γίνουμε μια παγκόσμια εταιρεία. Σήμερα έχουμε 25 εκατομμύρια πελάτες και μόνο τον τελευταίο χρόνο, ο ιστότοπος είχε 300 εκατομμύρια επισκέψεις.
Διαβάστε επίσης: Ο θρυλικός φανταστικός της Disneyland, Tony Baxter, συζητά τις σκέψεις του για τις βόλτες με το θεματικό πάρκο εικονικής πραγματικότητας (ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ)
FandomWire: Όσον αφορά τα όσα είπατε για τις αρχικές σας σκέψεις για τα βιντεοπαιχνίδια που αναφέρατε, αναρωτιέμαι αν είστε ο ίδιος παίκτης ή θεωρείτε ότι είναι περισσότερο μια επιχείρηση για εσάς; Αν είστε λάτρης των gaming, ποιοι είναι μερικοί από τους αγαπημένους σας τίτλους όλων των εποχών;
Bartosz Skwarczek: Έχω μερικά παιχνίδια που θεωρώ ότι είναι φαβορί όλων των εποχών. Τίτλοι όπως το πρώτο Doom, Mortal Kombat και Colin McRae Rally, όταν ήμουν στο πανεπιστήμιο, είχαμε διαγωνισμούς και τουρνουά βασισμένα σε αυτά τα παιχνίδια. Αν και δεν θα έλεγα τον εαυτό μου σκληροπυρηνικό gamer, υπήρχαν κάποια Χριστούγεννα όπου έκανα ένα δώρο στον εαυτό μου. Αγόρασα μια από αυτές τις καρέκλες προσομοίωσης αγωνιστικών αυτοκινήτων και την συνδέω όλα στην κονσόλα μου για να δημιουργήσω τον δικό μου προσομοιωτή οδήγησης. Για την επόμενη εβδομάδα, έπαιζα Gran Turismo και Colin McRae για έξι ώρες καθημερινά.
Αναφέρατε ότι το G2A ξεκίνησε το 2009. Προφανώς σε εκείνη την εποχή, το gaming ήταν ένα πολύ φυσικό μέσο, με τα παιχνίδια να πωλούνται σε δίσκους και να κυκλοφορούν σε κουτιά. Με το G2A να ασχολείται κυρίως με ψηφιακούς κωδικούς, σας επηρέασε ο κλάδος προς περισσότερο ψηφιακό περιεχόμενο; Ποιες άλλες τεράστιες αλλαγές όπως αυτή έχετε δει όλα αυτά τα χρόνια δουλεύοντας στον κλάδο;
Έχω δει πολλές, πάρα πολλές αλλαγές. Το 2009 ήταν μόνο η χρονιά που έλαβα το πρώτο email, το 2010 ήταν η χρονιά που ξεκινήσαμε επίσημα το G2A. Εκείνες τις μέρες, η ιδέα του gamer γινόταν αντιληπτή διαφορετικά. Ήταν πιο στερεότυπο, σαν να είναι όλοι geeky εσωστρεφείς. Τίποτα σαν σήμερα όπου η βιομηχανία μας προσελκύει cosplayers και υπερβολικούς ανθρώπους από κάθε υπόβαθρο. Αυτή η ανάπτυξη από το gaming θεωρείται εξειδικευμένη, σε άτομα από όλα τα υπόβαθρα που αποτελούν πλέον το κοινό του gaming. Αυτό άνοιξε το παιχνίδι στους νεοφερμένους, οι άνθρωποι που δεν θα ενοχλούσαν πριν τώρα ξαφνικά ενδιαφέρονται.
Σχετικά με τη μεγαλύτερη αλλαγή που έφερε η στροφή στην ψηφιακή, Παλαιότερα είχαν αναπτυχθεί και κυκλοφορήσει παιχνίδια και το στούντιο προχώρησε. Σήμερα, τα παιχνίδια έχουν μεγαλύτερη διάρκεια ζωής, με την αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού να είναι μόνο η αρχή. Μετά από αυτό έρχονται μικροσυναλλαγές, αποστολές DLC, patches και season passs κ.λπ. Αυτό σημαίνει ότι τα παιχνίδια από το ίδιο στούντιο δεν κυκλοφορούν μόνο μία φορά κάθε 3-4 χρόνια, αλλά μία φορά το χρόνο, ή σε ορισμένες περιπτώσεις, μία φορά το τρίμηνο. Αυτή η μετάβαση από μια μοναδική εμπειρία σκηνής, σε μια που περιλαμβάνει πολλά στάδια, άλλαξε τα πάντα για εμάς. Η άλλη σημαντική αλλαγή που έφερε η ψηφιακή μετατόπιση, είναι το πώς επέτρεψε τη δωρεάν αναπαραγωγή εμπειριών και τα παιχνίδια για κινητά να γίνουν πολύ πιο εμφανή. Αυτό σημαίνει ότι υπήρξε μια τεράστια αύξηση στο συνολικό κοινό του gaming. Τώρα όποιος έχει τηλέφωνο είναι ουσιαστικά παίκτης. Η άνοδος της τεχνητής νοημοσύνης το μόνο που θα κάνει είναι να αυξηθεί περαιτέρω.
Ο Bartosz Skwarczek λέει τις σκέψεις του για την AI:
FandomWire: Όπως λέτε, η τεχνητή νοημοσύνη θα είναι αναμφίβολα το επόμενο μεγάλο που θα αλλάξει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. πώς περιμένει το G2A αυτήν την επερχόμενη αλλαγή;
Bartosz Skwarczek: Η τεχνητή νοημοσύνη πρόκειται να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο δημιουργείται περιεχόμενο από το άτομο, το Chat GPT παρέχει ήδη υποστήριξη σε δημιουργικούς ανθρώπους. Ωστόσο, οι εταιρείες άρχισαν επίσης να το χρησιμοποιούν και προβλέπω ότι πολύ σύντομα θα είναι πολύ δύσκολο να διαφοροποιηθεί εάν μιλάτε με ένα πραγματικό άτομο σε μια εταιρεία ή με ένα σύστημα AI.
Μια άλλη τεράστια αλλαγή έρχεται αναφορικά με τα κοινοποιήσιμα ψηφιακά στοιχεία μέσω Web3. Βλέπουμε ήδη πολλά ψηφιακά στοιχεία να χρησιμοποιούνται με τρόπο που δεν είχαν ποτέ πριν μέσω εργαλείων όπως το Unreal Editor για Fortnite. Αυτό θα επιταχύνει την ανάπτυξη παιχνιδιών όσον αφορά τον αριθμό των τίτλων που θα κυκλοφορήσουν, αν και εγείρει το ζήτημα της ποικιλομορφίας των περιουσιακών στοιχείων σε αυτά τα παιχνίδια.
Το άλλο πράγμα που πρέπει να έχουμε κατά νου είναι ότι η τεχνητή νοημοσύνη υπερβαίνει τα παιχνίδια. Έρχεται ένα εντελώς ψηφιακό μέλλον και έτσι η G2A πιθανότατα θα χρειαστεί να αναπτυχθεί ξανά από απλώς μια εταιρεία τυχερών παιχνιδιών, επεκτείνοντας έτσι ώστε να γίνει μια ψηφιακή εταιρεία που καλύπτει περισσότερους τομείς. Ξοδέψαμε πολλά χρόνια για να ανακαλύψουμε πώς να λειτουργήσουμε στη σφαίρα του gaming και τώρα θα πρέπει να μάθουμε πώς να λειτουργούμε σε ευρύτερους χώρους.
Με την πρόσφατη άνοδο των πραγμάτων όπως τα κρυπτονομίσματα, το blockchain κ.λπ., έπρεπε ήδη να κάνουμε κάποιες προσαρμογές τα τελευταία χρόνια. Ένας από τους πρωταρχικούς μας στόχους είναι να αποφύγουμε την αποξένωση οποιουδήποτε από το κοινό μας, εάν δεν είναι πλήρως ενημερωμένο για τις τελευταίες τάσεις. Αν και εσείς και εγώ γνωρίζουμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη βρίσκεται στον ορίζοντα και τι είναι το blockchain, δεν είναι κάθε άτομο. Οι τακτικοί άνθρωποι μπορούν εύκολα να χαθούν και να σβηστούν λόγω της περίπλοκης φύσης όλων και αυτό θέλουμε να αποτρέψουμε.
FandomWire: Μιλώντας για τον ευρύτερο κλάδο, είμαι περίεργος για τη γνώμη σας σχετικά με την πρόσφατη απόφαση που έλαβε η CMA να εμποδίσει την εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft στο Ηνωμένο Βασίλειο. Ο Μπραντ Σμιθ της Microsoft υποστήριξε μάλιστα ότι έδειξε ότι το Ηνωμένο Βασίλειο είναι κακός τόπος επιχειρηματικής δραστηριότητας. Αυτό το μπλοκ θα επηρεάσει καθόλου το G2A;
Bartosz Skwarczek: Ειλικρινά, δεν είμαι σίγουρος αν είμαι καλός άνθρωπος για να ρωτήσω σχετικά με τις λεπτομέρειες της απόφασης της CMA. Συνεργαζόμαστε με τη Microsoft εδώ και χρόνια και σίγουρα σεβόμαστε τη γνώμη τους. Από την άποψή μου, ωστόσο, δεν μπορείτε να χαρακτηρίσετε οπουδήποτε στον κόσμο ένα εγγενώς κακό μέρος για τη διεξαγωγή επιχειρήσεων. Το Ηνωμένο Βασίλειο είναι τόσο καλό μέρος για να ξεκινήσετε όσο οπουδήποτε αλλού. Παντού υπάρχουν διαφορετικοί κανονισμοί που πρέπει να ληφθούν υπόψη, αλλά εφόσον η εταιρεία σας μπορεί να προσαρμοστεί, τότε οπουδήποτε μπορεί να θεωρηθεί γόνιμο έδαφος.
Όταν ξεκινήσαμε το G2A, πριν επεκταθούμε εκτός Πολωνίας, έπρεπε να το κάνουμε να λειτουργήσει παρά το γεγονός ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στην Πολωνία εκείνη την εποχή ήταν ουσιαστικά ανύπαρκτη. Αυτό ήταν πολύ πριν το CD Projekt Red γίνει τόσο γνωστό όσο είναι σήμερα. Ξεκινήσαμε χωρίς εμπειρία στο χώρο, χωρίς γραφείο και επαφές με τον κλάδο, αλλά και πάλι το κάναμε να λειτουργήσει.
Όσον αφορά τη λήψη της απόφασης να ξεκινήσετε μια επιχείρηση στο Ηνωμένο Βασίλειο ή όχι, είναι ειλικρινά πολύ πιο εύκολο να ξεκινήσετε μια επιχείρηση από το Ηνωμένο Βασίλειο παρά από την Ανατολική Ευρώπη. Έχει να κάνει με το πόσο καλά μπορείς να προσαρμοστείς ως επιχειρηματίας. Πουθενά δεν υπάρχει καλύτερο ή χειρότερο από οπουδήποτε αλλού. Κάθε χώρα πρέπει να πάρει τις δικές της πιθανότητες και κάθε χώρα έχει τους δικούς της περιορισμούς και ευκαιρίες, εναπόκειται στους επιχειρηματίες να τους περιηγηθούν.
Πώς επηρέασε η πανδημία του COVID-19 Ο Bartosz Skwarczek και η παρέα του;
FandomWire: Το 2021, γράψατε ένα κομμάτι στο Forbes σχετικά με το πώς η πανδημία ήταν επωφελής για τα παιχνίδια. Εξακολουθείτε να συμφωνείτε με αυτό το συναίσθημα δύο χρόνια μετά;
Bartosz Skwarczek: Προφανώς, εύχομαι να μην συμβεί ποτέ η πανδημία, όπως όλοι μας. Επηρέασε διαφορετικές βιομηχανίες σε διαφορετικές εμπειρίες, με μέρη όπως τα μπαρ και τα θέατρα να υποφέρουν πολύ. Ήμασταν κάπως τυχεροί στο γεγονός ότι ο κλάδος μας στόχευε ήδη ανθρώπους στα σπίτια τους. Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών μπορεί να προσφέρει μια αίσθηση απόδρασης, έπρεπε να ελπίζουμε ότι οι άνθρωποι θα αναζητούσαν αυτή τη διαφυγή για να τους βοηθήσουν σε αυτούς τους σκοτεινούς καιρούς.
Η πανδημία του COVID απαιτούσε από τους ανθρώπους να χρησιμοποιούν το διαδίκτυο περισσότερο από ποτέ. Πολλοί άνθρωποι αναβάθμισαν τις συνδέσεις WiFi τους κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου και ως εκ τούτου, το ηλεκτρονικό εμπόριο είναι πολύ πιο εμφανές από ό,τι ήταν ποτέ πριν από τον COVID.
Διαβάστε επίσης: «Κάθε χώρα έχει τους δικούς της περιορισμούς και ευκαιρίες». Ο Διευθύνων Σύμβουλος της G2A σχολιάζει τη γνώμη της Microsoft σχετικά με την επιχειρηματική δραστηριότητα στο Ηνωμένο Βασίλειο (ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ)
FandomWire: Σε μια οικονομία μετά την πανδημία, τι συμβουλή θα δίνατε σε κάποιον που ξεκινάει στον κλάδο;
Bartosz Skwarczek: Πρώτα και κύρια, θα έλεγα ότι δεν πρέπει ποτέ να αποθαρρύνεστε από τους μεγάλους παίκτες του χώρου. Κανένας από αυτούς τους μεγαλύτερους παίκτες δεν μας βοήθησε όταν ξεκινούσαμε και τελικά διαπιστώσαμε ότι δεν τους χρειαζόμασταν. Εάν θέλετε πραγματικά να τα καταφέρετε ως επιχειρηματίας και να ξεκινήσετε την επιχείρησή σας, πρέπει να στοιχηματίσετε στον εαυτό σας και να διασφαλίσετε ότι προχωράτε συνεχώς προς τα εμπρός ό,τι άλλο κι αν συμβεί.
Ο Steve Jobs είπε κάποτε κάτι που είναι αληθινό. χρειάζεται πραγματικά να αγαπάς πραγματικά αυτό που κάνεις για να πετύχεις σε αυτό. Πρέπει να απολαύσετε την πρόκληση της προσπάθειας να κολυμπήσετε ανάντη. Υπάρχουν τόσες πολλές αποφάσεις που πρέπει να ληφθούν σε αυτό το ταξίδι και η εργασιακή ασφάλεια δεν αποτελεί ποτέ εγγύηση. Χωρίς αυτό το πάθος, αναπόφευκτα θα καείτε. Επίσης, μην περιμένετε μια επιτυχία από τη μια μέρα στην άλλη, μας πήρε δώδεκα χρόνια για να φτιάξουμε το G2A σε αυτό που είναι σήμερα.
Προσπαθήστε να μην αφήσετε τους οικονομικούς περιορισμούς να σταματήσουν την ανάπτυξή σας. Η εύρεση επενδυτών για την παροχή επιχειρηματικών κεφαλαίων δεν είναι το παν, η G2A ήταν πλήρως αυτοχρηματοδοτούμενη τις πρώτες μέρες. Η κουλτούρα του G2A βασίζεται σε καλές αξίες όπως η εμπιστοσύνη και τα ειλικρινή σχόλια. Όταν αποφασίζετε να συνεργαστείτε με έναν επιχειρηματία επιχειρηματικού κεφαλαίου, ο τύπος κουλτούρας στο χώρο εργασίας που θέλετε να καλλιεργήσετε μπορεί να μην έχει απήχηση σε αυτόν.
Υπάρχουν τόσα πολλά παραδείγματα εταιρειών που κατασκευάστηκαν για να πουληθούν, αν και αυτό είναι κάτι στο οποίο ήμουν πάντα κατά. Δεν θέλω ποτέ να πουλήσω το G2A, παρά τις πολλαπλές προσφορές που έχω λάβει, προτιμώ να συνεχίσω να το κατασκευάζω. Θέλω το G2A να συνεχιστεί για άλλα 100 χρόνια, πολύ αφότου έχω φύγει. Κάθε τρίμηνο, προσπαθούμε να φέρνουμε κάποιον νέο με δεξιότητες, προκειμένου να συνεχίσουμε να επεκτείνουμε το συνολικό σύνολο δεξιοτήτων της ομάδας. Αυτοί οι άνθρωποι θα είναι το μέλλον της εταιρείας.
Είναι τόσο σημαντικό να χτίσετε αυτό το αίσθημα εμπιστοσύνης μεταξύ της ομάδας σας που ανέφερα προηγουμένως. Αυτό το περιβάλλον εμπιστοσύνης μου επιτρέπει να ρωτήσω την ομάδα μου τι κάνω λάθος και να λάβω μια ειλικρινή απάντηση. Εάν υπάρχει κάποιο πρόβλημα, δεν θα ήθελα να σκεφτώ ότι η ομάδα μου αισθάνεται ότι δεν μπορεί να μου το πει. Τέλος, θα έλεγα ότι για να εμπιστευτείτε το ένστικτό σας, δεν πρέπει ποτέ να αποθαρρύνεστε να πάτε κόντρα στο σιτάρι εάν αισθάνεστε ότι κάνετε το σωστό.
Ο Bartosz Skwarczek μας λέει ποιος τον εμπνέει:
FandomWire: Ποιοι θεωρείτε ότι είναι οι εμπνευστές σας στον επιχειρηματικό κόσμο;
Bartosz Skwarczek: Ο Henry McGovern ήταν στην πραγματικότητα ο μέντοράς μου όταν ξεκινούσα και πάντα τον θαύμαζα και εκτιμούσα τις συμβουλές του. Ο Τόνι Ρόμπινς και ο Νέλσον Μαντέλα έχουν επίσης μεγάλη επιρροή σε μένα. Το θέμα είναι όμως ότι πρέπει κανείς να αποφασίσει τι θα πάρει από μια συγκεκριμένη έμπνευση, ενώ απορρίπτει τα υπόλοιπα. Για παράδειγμα, η ικανότητα του Steve Jobs να ζωντανεύει μια ιδέα, από την αρχή μέχρι το τέλος είναι εξαιρετικά εμπνευσμένη, αν και το στυλ διαχείρισης του άφησε πολλά να είναι επιθυμητό.
Έχω πολλούς συναδέλφους και ανθρώπους που σέβομαι. Ωστόσο, το να είσαι Διευθύνων Σύμβουλος είναι μια πολύ μοναχική δουλειά, καθώς συχνά διαπιστώνεις ότι δεν έχεις κανέναν άλλο να μιλήσεις. Το πιο κοντινό πράγμα που έχετε σε έναν συνάδελφο στο ίδιο επίπεδο είναι ένας CEO σε άλλη εταιρεία. Κάτι που απλώς τονίζει το σημείο που έθεσα νωρίτερα. μια επιτυχημένη επιχείρηση είναι κάτι πολύ περισσότερο από οποιοδήποτε άτομο, πρέπει να το κάνετε μαζί. Το παν είναι να επιλέξετε τους κατάλληλους ανθρώπους που θα σας περιβάλλουν για να σας βοηθήσουν να ευδοκιμήσετε.
FandomWire: Κοιτάζοντας πίσω στην καριέρα σας, έχετε κάποιες συγκεκριμένες στιγμές για τις οποίες είστε ιδιαίτερα περήφανοι;
Bartosz Skwarczek: Η δημιουργία του G2A είναι προφανής, αλλά εξακολουθεί να είναι σημαντική. Η ψηφιακή μετάβαση είναι ένα άλλο πράγμα για το οποίο είμαι περήφανος. Είμαι περήφανος για την κουλτούρα στο χώρο εργασίας που μπορέσαμε να καλλιεργήσουμε. Η στιγμή που ανακαλύψαμε ότι ήμασταν η μεγαλύτερη ψηφιακή αγορά στην Ευρώπη ήταν αρκετά τεράστια. Η δημιουργία της ομάδας των πιστών G2Aliens είναι επίσης κάτι για το οποίο είμαι απίστευτα περήφανος.
Διαβάστε επίσης: 'Πολύ σύντομα, θα είναι πολύ δύσκολο να διαφοροποιηθεί εάν μιλάτε με ένα πραγματικό πρόσωπο μέσα σε μια εταιρεία ή ένα σύστημα AI.' Ο Διευθύνων Σύμβουλος της G2A συζητά το μέλλον της τεχνητής νοημοσύνης (ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ)
FandomWire: Τέλος, καθώς ξέρω ότι είστε μεγάλος φαν του τένις, αναρωτήθηκα ποιον θεωρείτε ότι είναι ο τενίστας όλων των εποχών;
Bartosz Skwarczek: Με ρωτάς ποιος είναι ο ΚΑΤΑΓΟΣ; Πριν από πέντε χρόνια, θα έλεγα τον Ρότζερ Φέντερερ χωρίς αμφιβολία. Αν και σήμερα, νομίζω ότι ίσως χρειαστεί να το δώσω στον Ναδάλ. Τα τελευταία 10 χρόνια, ο Ράφα χρειάστηκε να περάσει από τόσες πολλές προκλήσεις. ακόμα και φέτος έχει υποστεί αρκετούς τραυματισμούς. Ωστόσο, δεν τα παρατάει ποτέ και αντίθετα επιστρέφει καλύτερος και δυνατότερος από την προηγούμενη φορά. Έχει επίσης μια ταπεινή ενέργεια για αυτόν που θαυμάζω, ποτέ δεν αναφέρεται στον εαυτό του ως έναν από τους μεγαλύτερους παίκτες στην ιστορία, αν και προφανώς είναι. Το ταξίδι του και η νοοτροπία του μου θυμίζουν πραγματικά την προοπτική του G2A. Ποτέ δεν επαναπαύεται στις δάφνες του, αντίθετα πάντα κοιτάζει σε κάποιο τομέα για να βελτιωθεί, αυτό ακριβώς κάνουμε στο G2A.
Ο Bartosz Skwarczek ήταν ένα καθηλωτικό άτομο για να συνομιλήσετε. Ήταν γεμάτος ενδιαφέρουσες συμβουλές και ανέκδοτα, και εμφανίστηκε ως ένας πολύ ταπεινός άνθρωπος λαμβάνοντας υπόψη τα εντυπωσιακά επιτεύγματά του. Το να τον ακούω να σκέφτεται πώς έχει αναπτυχθεί η εταιρεία ήταν ιδιαίτερα συναρπαστικό και το να ακούσω τις προβλέψεις του για το μέλλον της ψηφιακής βιομηχανίας ήταν πραγματικά διορατικό.
Ευχαριστούμε και πάλι τον Bartosz Skwarczek που αφιέρωσε χρόνο για να συνομιλήσει μαζί μας, το G2A που μας προσκάλεσε στην εκδήλωσή τους στη Μαδρίτη και τη Ranieri International Creative Communications για τη διοργάνωση αυτής της συνέντευξης. Μια ιδιαίτερη κραυγή απευθύνεται στον Darryl King of Ranieri, ο οποίος ήταν ένας εξαιρετικά εξαιρετικός οικοδεσπότης για εμάς σε όλο το ταξίδι μας στη Μαδρίτη.
Φροντίστε να μείνετε συντονισμένοι στο FandomWire για περισσότερο επερχόμενο περιεχόμενο όπως αυτό και ακολουθήστε μας για ακόμη περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη στο Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube .