Ο Διευθύνων Σύμβουλος των Xbox Studios, Phil Spencer, λέει ότι το παιχνίδι Indiana Jones της Bethesda είναι αποκλειστικό Xbox ακριβώς όπως τα παιχνίδια Spider-Man του Playstation
Το επερχόμενο Indiana Jones Το παιχνίδι, που αναπτύχθηκε από την Bethesda’s MachineGames, έχει ανακοινωθεί ως αποκλειστικό Xbox. Ο μαστίγιος, φορώντας Fedora αρχαιολόγος, μια αγαπημένη φιγούρα της ποπ κουλτούρας, πρόκειται να ξεκινήσει μια νέα περιπέτεια, αλλά αυτή τη φορά, μόνο σε Xbox και PC. Αυτή η απροσδόκητη ανακοίνωση έχει πυροδοτήσει μια αναταραχή συζητήσεων μεταξύ των gamers και των εμπιστευόμενων στη βιομηχανία, με πολλούς να αναρωτιούνται για τις επιπτώσεις μιας τέτοιας απόφασης.
Καθώς εμβαθύνουμε σε αυτήν την εξέλιξη, θα διερευνήσουμε τους λόγους πίσω από αυτήν την αποκλειστικότητα, τις αντιδράσεις που έχει προκαλέσει και τι σημαίνει για το μέλλον του gaming.
Indiana Jones «Ταξίδι στην αποκλειστικότητα
ο Indiana Jones Το παιχνίδι ήταν αρχικά προγραμματισμένο να είναι μια κυκλοφορία πολλαπλών πλατφορμών, μια απόφαση που θα επέτρεπε στους παίκτες σε διάφορες πλατφόρμες να συμμετάσχουν στις περιπέτειες του Indy. Ωστόσο, το τοπίο άλλαξε δραματικά όταν η Microsoft εξαγόρασε την Bethesda, τη μητρική εταιρεία του προγραμματιστή του παιχνιδιού, MachineGames.
Ο επικεφαλής της Bethesda's Publishing, Pete Hines, αποκάλυψε ότι η αρχική συμφωνία με την Disney τροποποιήθηκε μετά την εξαγορά, μεταβαίνοντας το παιχνίδι από μια έκδοση πολλαπλών πλατφορμών σε αποκλειστική έκδοση Xbox και PC. ' Μείωση του κινδύνου και προσπάθεια απόκτησης ενός βαθμού σαφήνειας », ήταν ο κύριος λόγος πίσω από αυτή τη μετατόπιση, σύμφωνα με τον Hines.
Διαβάστε επίσης: 'Remember Spider-Man is a Playstation exclusive': Η Bethesda ανακοινώνει το Xbox Exclusive Indiana Jones, Xbox Fans Troll Playstation
Η αποδοχή της αποκλειστικότητας από τον CEO του Xbox, Phil Spencer
Φιλ Σπένσερ , ο επικεφαλής του Xbox, έχει μιλήσει αρκετά για τον ανταγωνιστικό χαρακτήρα της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Έχει επισημάνει ότι οι ανταγωνιστές, κυρίως η Sony, έχουν συχνά πληρώσει για να κρατήσουν τα παιχνίδια εκτός πλατφόρμας Xbox.
'Δεν μπορούμε να είμαστε σε θέση ως κονσόλα τρίτης θέσης όπου θα μείνουμε πιο πίσω όσον αφορά την ιδιοκτησία του περιεχομένου μας.'
δήλωσε ο Spencer, τονίζοντας την ανάγκη για το Xbox να κατέχει περιεχόμενο για να παραμείνει βιώσιμο στην επιχείρηση. Πρότεινε ότι η Bethesda θα πρέπει να εξετάσει την αποκλειστικότητα τίτλων κατά περίπτωση, μια στρατηγική που συνάδει με την Indiana Jones παιχνίδι.
Είναι ενδιαφέρον ότι αυτή η στρατηγική αντικατοπτρίζει την προσέγγιση της Sony με τα παιχνίδια Spider-Man. Παρά τις κοινές παρανοήσεις, η Sony δεν κατέχει τα δικαιώματα παιχνιδιού για τον Spider-Man. Αυτά τα κρατάει η Marvel. Η αποκλειστικότητα των παιχνιδιών Spider-Man στο PlayStation προκύπτει από τη συνεργασία μεταξύ της Sony, της εταιρείας ανάπτυξης παιχνιδιών Insomniac και της Marvel.
Η Sony επετράπη να δημιουργήσει έναν αποκλειστικό τίτλο για την πλατφόρμα PlayStation και η Insomniac επέλεξε τον Spider-Man. Αυτό οδήγησε στο Marvel’s Spider-Man να είναι αποκλειστικό PlayStation όταν κυκλοφόρησε το 2018.
Οι επιπτώσεις και οι αντιδράσεις
Η απόφαση να γίνει η Indiana Jones παιχνίδι αποκλειστικά για Xbox έχει εκτεταμένες επιπτώσεις. Όχι μόνο αλλάζει την προσβασιμότητα του παιχνιδιού αλλά επηρεάζει και τους συνεχιζόμενους πολέμους κονσόλας. Η κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών είχε ανάμεικτες αντιδράσεις σε αυτή την είδηση. Ενώ οι χρήστες του Xbox είναι ενθουσιασμένοι, εκείνοι σε άλλες πλατφόρμες εκφράζουν απογοήτευση.
Ωστόσο, εν μέσω των ποικίλων απαντήσεων, ένα πράγμα είναι ξεκάθαρο - η κίνηση έχει βάλει τα φώτα της δημοσιότητας στο Xbox, διεγείροντας την προσμονή για την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Καθώς περιμένουμε περισσότερες λεπτομέρειες, ο κόσμος του gaming παρακολουθεί με κομμένη την ανάσα, ανυπόμονος να δει πώς εξελίσσεται αυτή η αποκλειστική περιπέτεια.
Διαβάστε επίσης: Το Xbox λόγω αύξησης της τιμής του Xbox Series X/S για να κυνηγήσει την επιτυχία του PS5
ο Indiana Jones Το ταξίδι του παιχνιδιού στην αποκλειστικότητα του Xbox είναι μια συναρπαστική ιστορία στρατηγικών αποφάσεων και ανταγωνισμού του κλάδου. Καθώς ανυπομονούμε για την κυκλοφορία του παιχνιδιού, κανείς δεν μπορεί παρά να αναρωτηθεί – θα συνεχιστεί αυτή η τάση αποκλειστικότητας και αν ναι, πώς θα διαμορφώσει το μέλλον του gaming;
Πηγή: PeterOvo – Twitter