Ο Hideaki Itsuno δημιούργησε το Dragon's Dogma για τον πιο ξεκαρδιστικό λόγο: «Θα τρελλανόμουν με μαθητές γυμνασίου που δεν θα έγραφαν ευγενικά στη συνομιλία»
Dragon's Dogma 2 έχει φτάσει επιτέλους στα ράφια και απολαμβάνει μια αξιοπρεπή πορεία μέχρι στιγμής. Η συνέχεια του 2012 Το Δόγμα του Δράκου παιχνίδι, η τελευταία δόση κυκλοφόρησε στις 22 Μαρτίου 2024, σε PlayStation 5, Windows και Xbox Series X και S.
Διαφήμιση
Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε έναν κόσμο με θέμα τη φαντασία, παράλληλο με αυτόν του προκατόχου του. Οι παίκτες μπορούν να ελέγχουν έναν προσαρμόσιμο χαρακτήρα γνωστό ως 'Arisen'. Στη συνεχιζόμενη γεωπολιτική σύγκρουση, οι παίκτες πρέπει να ολοκληρώσουν αποστολές και να προχωρήσουν στο παιχνίδι με τη βοήθεια των εκλεκτών συμμάχων τους, γνωστών ως «Πιόνια».
Ο Hideaki Itsuno μοιράζεται τις πρώτες του εμπειρίες gaming
Game Director Hideaki Itsuno πρόσφατα σε ένα συνέντευξη στο IGN έχυσε τα κουκιά για το τελευταίο του έργο. Ρωτήθηκε για τι Δόγμα Δράκου του άρεσαν και ποιες βελτιώσεις ή καινοτομίες είχε προσθέσει στη συνέχεια σε σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι. Σε αυτό λέει,
Διαφήμιση
«Λοιπόν, αυτό οφείλεται εν μέρει επειδή είμαι κάποιος που μισεί να χρειάζεται να κάνω επιπλέον δουλειά. Πάντα μου άρεσαν τα παιχνίδια ρόλων, αλλά την ίδια στιγμή έβρισκα τη μάχη βασισμένη σε εντολές και την εμπειρία να ενοχλεί».
Μοιράστηκε αυτό τον τρόπο όταν ήταν φοιτητής και Street Fighter 2 ήταν εξαιρετικά δημοφιλής, πάντα αναρωτιόταν αν μόνο το τμήμα δράσης αυτών των παιχνιδιών θα μπορούσε να είναι καινούργιο Street Fighter 2 . Λέει ότι αφού του δόθηκε η ευθύνη να κάνει παιχνίδια, ήθελε να κάνει αυτές τις δύο επιθυμίες πραγματικότητα.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ
Το Dragon's Dogma 2 σας επιτρέπει να κάνετε μαζικές δολοφονίες αβλαβή αλλά ερεθιστικά NPC με τον πιο διασκεδαστικό τρόπο
Επιπλέον, μοιράζεται ότι άρχισε να σκέφτεται να φτιάξει αυτό το παιχνίδι γύρω στο 2001 ή το 2002. Τότε τα διαδικτυακά παιχνίδια δεν παίζονταν σε συνδέσεις στο Διαδίκτυο που κόντευαν να είναι γρήγορα όπως είναι σήμερα. Παρόλα αυτά, «Ακόμα τους σεβόμουν» αυτος λεει.
Ο Hideaki Itsuno αποκαλύπτει τον λόγο πίσω από τη δημιουργία Το Δόγμα του Δράκου
Ο Itsuno μίλησε για αυτό που τον ενοχλούσε όταν έπαιζε διαδικτυακά παιχνίδια ως φοιτητής. Αυτος λεει,
Διαφήμιση«Είχα την ευκαιρία να παίξω μερικά ο ίδιος και ήταν σαν τους κόσμους που πάντα ονειρευόμουν. Ταυτόχρονα, όμως, τα βρήκα εκπληκτικά ενοχλητικά. Αυτά ήταν παιχνίδια που θα έπρεπε να μπορείτε να παίξετε οποτεδήποτε και οπουδήποτε θεωρητικά, ωστόσο θα έπρεπε να μαζευτώ με όλους τους φίλους μου για να ξεκινήσω σε μια συγκεκριμένη ώρα, αλλιώς θα ένιωθα άσχημα που θα πάω να χρησιμοποιήσω την τουαλέτα, ή Θυμώνομαι με μαθητές γυμνασίου που δεν πληκτρολογούν ευγενικά στο chat.”
Ο Itsuno μοιράζεται ότι για όλους αυτούς τους λόγους, θα ήθελε συχνά να παίζει διαδικτυακά παιχνίδια, ενώ περιμένει να αποφύγει αυτού του είδους τις ενοχλητικές εμπειρίες, χωρίς να χρειάζεται να είναι τόσο προσεκτικός με τους άλλους.
Μιλώντας για δημιουργία Το Δόγμα του Δράκου, Ο Itsuno λέει,
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ«Υπήρξε μια εποχή που σκέφτηκα ιδέες για το πώς να λειτουργήσει αυτό, και ήθελα να φτιάξω ένα RPG δράσης που έκανε δύο πράγματα: ήθελα να δημιουργήσω ένα RPG που δεν ήταν αγγαρεία για να παίξω και ήθελα να φτιάξτε ένα RPG που θα μπορούσατε να παίξετε μόνοι σας, το οποίο εξακολουθεί να είναι σαν μια διαδικτυακή εμπειρία. Δημιούργησα το Dragon’s Dogma συνδυάζοντας αυτές τις δύο ιδέες».
Οι αδιάκοποι εχθροί του Dragon's Dogma 2 αντιπροσωπεύουν μια πραγματική εμπειρία RPG όπου κανείς, ούτε καν τα NPC δεν είναι ασφαλή
Ο διευθυντής του παιχνιδιού νιώθει περήφανος που έφτιαξε ένα παιχνίδι που επιτρέπει στους παίκτες να παίζουν με φίλους ακόμα και όταν είναι μόνοι. Άλλωστε το πιστεύει Dragon's Dogma 2 είναι ένα RPG που συνδυάζει στοιχεία δράσης με τέτοιο τρόπο ώστε να νιώθετε το ίδιο διασκεδαστικό με ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι δράσης.
Διαφήμιση