Ο Hidetaka Miyazaki έχει 3 συμβουλές για νέους παίκτες που εξακολουθούν να ισχύουν αν ένα ριμέικ του Bloodborne φτάσει ποτέ στο PS5, PC
Τίτλοι που θυμίζουν ψυχή είναι δύσκολο για τους παίκτες να κυριαρχήσουν. ξοδεύουν ώρες δοκιμάζοντας τους για να φτάσουν σε ένα σημείο όπου μπορούν να νικήσουν τα εμπόδια που τους ρίχνουν αυτά τα παιχνίδια. Παιχνίδια όπως Δαχτυλίδι πυρκαγιάς και Bloodborne έχουν δείξει ότι παρόλο που αυτά τα παιχνίδια είναι δύσκολα, είναι εξίσου διασκεδαστικά και δίκαια. Αφ 'ετέρου, Ενα τσεκούρι έχει δείξει στους θαυμαστές ότι η FromSoftware έχει ακόμη και ταλέντο στην ανάπτυξη παιχνιδιών αυστηρά βασισμένων σε δεξιότητες.
Επιλεγμένο βίντεο
Αλλά ένα πράγμα είναι σίγουρο: όταν πρόκειται για τη δημιουργία προκλητικών εμπειριών, δεν υπάρχει τίποτα που να ταιριάζει με το FromSoftware. Δεν αποτελεί έκπληξη επίσης. έχουν αναπτύξει τέτοια παιχνίδια από το 2009 και δεν έχουν αποτύχει ακόμη να δημιουργήσουν μια συναρπαστική εμπειρία για τους θαυμαστές τους. Αλλά κανείς δεν μπορεί παρά να αναρωτηθεί: τι θα πρότεινε ο σκηνοθέτης της σειράς Hidetaka Miyazaki όταν πρόκειται να ξεπεράσουμε αυτές τις δυσκολίες;
Δαχτυλίδι πυρκαγιάς και Bloodborne Ο σκηνοθέτης Hidetaka Miyazaki δίνει στους θαυμαστές μερικές χρήσιμες συμβουλές για το πώς να κερδίσουν αυτά τα παιχνίδια!
Bloodborne είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια που μοιάζουν με ψυχή που έγιναν ποτέ. Αφ 'ετέρου, Δαχτυλίδι πυρκαγιάς είναι το πιο όμορφο παιχνίδι που έχει δημιουργήσει ποτέ η FromSoftware. Ενώ αυτά τα παιχνίδια έχουν πολλά να τους κάνουν, εξακολουθούν να υπάρχουν πολλές διαφορές μεταξύ τους.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ
Η Trippy Bloodborne Theory είναι η πιο λογική εξήγηση για τα Lovecraftian Monstrosities του Elden Ring
Ωστόσο, ορισμένοι οπαδοί έχουν δηλώσει ότι αυτά τα παιχνίδια είναι όντως συνδέονται με κάποιο τρόπο. Από την άλλη, κάποιος το πρότεινε κάποτε Dark Souls 3 και Bloodborne συνδέονται επίσης. Σε έναν τέλειο κόσμο, όλα αυτά θα σήμαιναν ότι κάθε παιχνίδι που μοιάζει με ψυχή που έχει αναπτύξει η FromSoftware όλα αυτά τα χρόνια είναι συνδεδεμένο με κάποιο τρόπο.
Αυτές οι συνδέσεις δεν έγιναν ποτέ επίσημες από τους προγραμματιστές. Ο σκηνοθέτης Hidetaka Miyazaki έχει δώσει τόσες πολλές συνεντεύξεις σχετικά με όλα αυτά τα παιχνίδια που δεν έχει καν υπαινιχθεί ποτέ για κάτι τέτοιο. Μπορεί να υπάρχουν πολλοί λόγοι για αυτό. μπορεί απλώς να προσπαθούν να κρατήσουν αυτά τα πράγματα μυστικά ή ίσως να μην υπάρχει καμία σχέση.
Διαφήμιση
Αυτές οι συζητήσεις προς το παρόν θα αφεθούν σε όσους αγαπούν να ψάχνουν σε αυτά τα παιχνίδια για νέες λεπτομέρειες ιστορίας και άλλα τέτοια. Ας εστιάσουμε στο πώς ο Hidetaka Miyazaki ανέφερε σε μια συνέντευξη ότι δεν ανησυχεί καθόλου Bloodborne’s κληρονομιά αρκεί οι θαυμαστές του να το διασκεδάζουν.
Αλλά το curveball ήρθε όταν ρωτήθηκε αν μπορούσε να κερδίσει τα παιχνίδια ο ίδιος και ποιες συμβουλές θα έδινε στους θαυμαστές του επιβιώσει στον κόσμο του Bloodborne. Η απάντησή του ήταν αρκετά απίστευτη. έδωσε τρίποντα που έκαναν απολύτως αίσθηση.
- Μην τα παρατάς. Τα εμπόδια μπορούν να ξεπεραστούν μέσω της στρατηγικής και της μάθησης. Τα διαδικτυακά στοιχεία θα είναι επίσης πολύ χρήσιμα.
- Μην πνίγεστε στο κυνήγι και το αίμα. Η χρήση εξυπνάδας στη μάχη θα είναι το κλειδί για τη νίκη.
- Ω ναι, σε παρακαλώ να προσέχεις τον εφιάλτη που είναι αυτός ο σκοτεινός και ζοφερός κόσμος!
Αυτές οι συμβουλές συνοψίζουν την αίσθηση του Bloodborne αρκετά καλά. Είναι αρκετά σαφές ότι ο προγραμματιστής έκανε μια αλλαγή στο gameplay από Σκοτεινές ψυχές προς την Bloodborne . Οι οπαδοί πρέπει να θυμούνται πώς Bloodborne είναι πολύ πιο επιθετικό σε σύγκριση με το αμυντικό παιχνίδι του Σκοτεινές ψυχές σειρά.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ
Hidetaka Miyazaki: Ένα από τα 'σημαντικά σημεία πώλησης' του Bloodborne το κάνει ανώτερο από το Dark Souls σε 1 περιοχή
ΔιαφήμισηΑλλά το να είναι κανείς προσβλητικός δεν σημαίνει ότι πρέπει να είναι επιθετικός και να γίνεται άπληστος με τα χτυπήματά του. Αυτή η απληστία μπορεί να είναι η αιτία για την ήττα κάποιου.
Δαχτυλίδι πυρκαγιάς είναι ο τέλειος συνδυασμός και των δύο στυλ παιχνιδιού
Bloodborne όντας ένα γρήγορο και επιθετικό παιχνίδι και Σκοτεινές ψυχές Όντας πιο αμυντικοί με ασπίδες και τα βαριά σετ πανοπλίας τους κάνουν αυτά τα παιχνίδια να ξεχωρίζουν στις δικές τους διαφορετικές γωνίες.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙΈνας εκπληκτικός νικητής, αλλά τα Elden Ring, Bloodborne και άλλα Soulslikes χάνουν εύκολα τα πιο δύσκολα παιχνίδια όλων των εποχών
Αλλά η FromSoftware έκανε απίστευτη δουλειά συνδυάζοντας αυτούς τους δύο τίτλους Δαχτυλίδι πυρκαγιάς . Αυτό το παιχνίδι επιτρέπει στους οπαδούς και των δύο στυλ παιχνιδιού να ευδοκιμήσουν και να παίξουν όπως θέλουν. Ελπίζουμε να συνεχίσουν αυτή την προσέγγιση και στα μελλοντικά τους παιχνίδια, δίνοντας στους θαυμαστές όλων των τύπων παιχνιδιών ίσες ευκαιρίες να λάμψουν.
Παρακαλώ ενεργοποιήστε την JavaScript για να δείτε το σχόλια που υποστηρίζονται από το Disqus.