Ο προγραμματιστής του Assassin's Creed λέει ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι αναπόφευκτη στους μελλοντικούς τίτλους AAA
Η τεχνητή νοημοσύνη στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα καυτό θέμα εδώ και αρκετό καιρό και τώρα Assassin’s Creed Η προγραμματίστρια Jade Raymond μοιράστηκε τις σκέψεις της για το θέμα. Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI είναι μια τάση αυτές τις μέρες και αρκετές εταιρείες έχουν συζητήσει και συζητήσει τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.
Η γενετική τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να φανεί σχεδόν σε όλα σήμερα, είτε πρόκειται για τέχνη, μουσική ή σχέδιο και ενώ δεν χρησιμοποιείται πολύ συχνά, ορισμένες εταιρείες θέλουν να χρησιμοποιήσουν τεχνητή νοημοσύνη για να διευκολύνουν την ανάπτυξη παιχνιδιών, κάτι που θα εξοικονομήσει χρόνο και χρήμα. Αλλά ένα μεγάλο ερώτημα πλανάται. Είναι έτοιμη η βιομηχανία; Θα είναι τα παιχνίδια στο ίδιο επίπεδο με τα σημερινά πρότυπα;
Ο προγραμματιστής του Assassin's Creed πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη παιχνιδιών είναι αναπόφευκτη
Jade Raymond, ο πρώην Assassin’s Creed ο προγραμματιστής προσχώρησε στον Raph Koster, συνδιευθυντή του Everquest 2 μαζεύτηκαν για ένα θέμα Περιοδικό Edge και μίλησε για τη χρήση εργαλείων AI στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.
Agatha Christie: Murder on the Orient Express Review: A Fond Retelling of a Familiar Tale (PS5)
Οι δυο τους κάθισαν να συζητήσουν και είπαν ότι πιστεύουν ότι τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών είναι αναπόφευκτα και ότι τα χρήματα θα είναι η κινητήρια δύναμη πίσω από αυτό. Το δίδυμο είναι σίγουρο ότι θα συμβεί κάποια μέρα, ανεξάρτητα από το τι λέει το κοινό και οι εταιρείες θα επενδύσουν σε μεγάλο βαθμό σε νέα τεχνολογία για να βοηθήσουν στην ανάπτυξη παιχνιδιών.
Βίντεο FandomwireΤο προηγούμενο Assassin’s Creed προγραμματιστής που εργάζεται τώρα Fairgame$ στην Haven Interactive είπε ότι θα μπορούσε να αποδειχθεί πολύ πολύτιμο στη φάση Ε&Α και να βελτιώσει τα χρονοδιαγράμματα παραγωγής. Ο Raymond δήλωσε:
Τα παιχνίδια ΑΑΑ έχουν περάσει από τις ομάδες των 50 ατόμων που χρειάζονται δύο χρόνια για να φτιάξουν μέχρι τώρα μερικές φορές χρειάζονται ομάδες εκατοντάδων ατόμων για περισσότερα από δέκα χρόνια.
Στο Haven, ένας τρόπος με τον οποίο εξελισσόμαστε για να βελτιώσουμε τις παραγωγικές μας διαδικασίες είναι μέσω της επένδυσης στην Ε&Α γύρω από τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη και τη μηχανική μάθηση, με την πεποίθηση ότι αυτές οι τεχνολογίες θα βοηθήσουν τελικά τους προγραμματιστές παιχνιδιών να αντιστρέψουν αυτή την τάση και να ξεκλειδώσουν περισσότερη δημιουργικότητα από προγραμματιστές και παίκτες.
Ο Raph Koster είπε ότι οι μεγάλοι προϋπολογισμοί για βιντεοπαιχνίδια είναι ένας πονοκέφαλος σε ολόκληρη τη βιομηχανία και παρόλο που εξακολουθεί να υπάρχει αμφιβολία για το περιεχόμενο AI, τα εργαλεία θα μπορούσαν να βοηθήσουν στη μείωση των εξόδων. Ο προγραμματιστής πρόσθεσε ότι το AI δεν θα χρησιμοποιηθεί πολύ για οικόπεδα τώρα ως AI «Απομίμηση για τη δημιουργία οικοπέδων».
Είπε ότι αυτή τη στιγμή είναι καλό μόνο για απλές φράσεις, αλλά θα μπορούσε κάλλιστα να συμβεί σύντομα με την πρόοδο της τεχνολογίας. Ο Κόστερ δήλωσε:
Οι προγραμματιστές το μισούν, πολλοί παίκτες το αντιπαθούν, υπάρχει ένα γενικό ρεύμα εναντίον του και τα χρήματα θα εξακολουθήσουν να οδηγούν τους πάντες να το κάνουν γιατί διαφορετικά, οι καμπύλες κόστους δεν είναι βιώσιμες.
Το AI δεν είναι πολύ αξιόπιστο εκείνη τη στιγμή, καθώς τα εργαλεία κάνουν λάθη με απλά και εύκολα πράγματα, όπως μια πρόσφατη συγγνώμη από τον Γκόλουμ προγραμματιστής μετά το καταστροφικό παιχνίδι. Υπήρχαν αναφορές ότι η συγγνώμη δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το ChatGPT και το λάθος όνομα του παιχνιδιού επιβεβαίωσε κάπως τις αναφορές.
Χάρη σε ένα προφίλ LinkedIN, ΜΠΟΡΕΙ να έχουμε περισσότερες λεπτομέρειες από το παιχνίδι πολλαπλών παικτών The Last of UsΟ Koster ανέφερε περαιτέρω ότι όσο περισσότεροι παίκτες γερνούν, θα θέλουν περισσότερες νέες εμπειρίες στα προηγούμενα χρόνια τους. Assassin’s Creed Ο προγραμματιστής Raymond πρόσθεσε ότι αυτό θα μπορούσε να ανοίξει έναν νέο τύπο μαζικής αγοράς για βιντεοπαιχνίδια. Ο Ρέιμοντ είπε:
Πιστεύω ότι αυτό θα ανοίξει την αγορά για ένα νέο είδος παιχνιδιού μαζικής αγοράς προσαρμοσμένο στις ανάγκες των συνταξιούχων παικτών. Τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες που έχουν σχεδιαστεί για να βιώνονται και να παίζονται από γενιά σε γενιά θα μπορούσαν να είναι μια νέα τάση.
Τα καθηλωτικά παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί για να μαθαίνουν και να αναπτύσσουν δεξιότητες χόμπι όπως η κηπουρική θα μπορούσαν να είναι μια άλλη θέση. Ο σχεδιασμός παιχνιδιών για να καλύψει τις ανάγκες μιας μαζικής αγοράς συνταξιούχων είναι διασκεδαστικό να φανταστεί κανείς και όχι το κοινό-στόχο στο οποίο εστιάζουμε αυτήν τη στιγμή.
Δεν μπορεί να ειπωθεί με βεβαιότητα ακόμη πότε η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να κάνει μια θέση στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, αλλά σίγουρα θα υπάρχουν συζητήσεις για αυτό το θέμα για πολύ καιρό. Ενώ τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης θα μπορούσαν να είναι ωφέλιμα στην ανάπτυξη παιχνιδιών, μειώνοντας τα έξοδα και την ανάπτυξη πολλών ετών, θα εξακολουθούσαν να υπάρχουν πολλά είδη εμποδίων που μπορεί να αντιμετωπίσει η βιομηχανία.
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube .
Ήταν αυτό χρήσιμο; Ευχαριστούμε για την ανταπόκριση σας!