Ο σκηνοθέτης και δημιουργός παιχνιδιών του Fort Solis, James Tinsdale, συζητά για όλα τα πράγματα Sci-Fi, μια πιθανή συνέχεια και άλλα (ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ)
Είχαμε την τύχη να μιλήσουμε με τον James Tinsdale, Game Director του Οχυρό Σόλις , και το Studio Director στο Fallen Leaf Studio για όλα τα πράγματα Οχυρό Σόλις , τις εμπνεύσεις, το μέλλον και πολλά άλλα.
Μπροστά τα πλήρη spoilers , οπότε αν δεν έχετε παίξει ακόμα ή δεν έχετε ολοκληρώσει ακόμα Οχυρό Σόλις , αφιερώστε λίγο, πηγαίνετε και παίξτε το – εμπιστευτείτε μας – και μετά επιστρέψτε εδώ και διαβάστε τη συνέντευξη για να αποκτήσετε μια βαθύτερη γνώση του παιχνιδιού.
Το Fort Solis είναι ένα καθηλωτικό, γραφικό και Rollercoaster βιντεοπαιχνίδι που μοιάζει με το Netflix
Οπότε νομίζω ότι μάλλον είναι μια ευτυχισμένη σύμπτωση. έχω παίξει Death Stranding , και το λατρεύω, οπότε ίσως υποσυνείδητα, ναι. Είναι σίγουρα αποτυπωμένο μέσα μου. Λατρεύω το Total Recall πάντως, μην με παρεξηγείτε. Υποθέτω ότι το σκηνικό του Άρη, ίσως. Το μεγαλύτερο πράγμα που είχαμε ήταν, η αγαπημένη μου ταινία είναι Το πράγμα Ξέρεις, John Carpenter, και αγαπώ τον Duncan Jones Σελήνη, εξωγήινος επισης.
Είχαμε μια πολύ καλή συζήτηση για την ακολουθία του τούνελ στο Κεφάλαιο Τρίτο όταν αντιμετωπίζει τον Τζες. Προφανώς, θέλαμε να πιάσουμε τον Taylor στο ψέμα, αλλά είχαμε αυτή την ωραία παύση, είχαμε τη λεπτότητα.
Όχι τόσο το τέρας, αλλά η ίδια η βάση, το πλοίο είναι ουσιαστικά μια βάση, σωστά; Είναι αυτή η στατική τοποθεσία που μπορεί να είναι τόσο διαφορετική, τρομακτική και εκπληκτική. Οπότε νομίζω ότι αυτά τα τρία ήταν πιθανώς αυτά που εξετάσαμε. Αλλά υπάρχει μια ποικιλία, γιατί όταν έχεις ένα όραμα, ξεκινάς, καλωσορίζεις ανθρώπους στο έργο που έχουν επίσης τις δικές τους εμπνεύσεις και σκέψεις, και παίρνεις για παράδειγμα τον καλλιτεχνικό μας διευθυντή, Mark, ότι είναι μεγάλος. Blade Runner , σωστά? Ντενί Βιλνέβ. Ναι, ο Mark είναι εξαιρετικά εμπνευσμένος από αυτόν τον τύπο, οπότε μάλλον είχε μεγάλη επιρροή στην τέχνη, ξέρεις;
Βίντεο Fandomwire
Οπότε, από εκεί ξεκινήσαμε, και στη συνέχεια εξελίχθηκε, ξέρετε, καθώς μπήκαμε πιο βαθιά στο έργο. Τα πράγματα αλλάζουν, ξέρετε, όταν υπογράφετε, όπως όταν ο Τρόι επιβιβάζεται, ξαφνικά, εντάξει, θα πρέπει να αναλύσουμε αυτές τις σκηνές, θα πρέπει να έχουμε περισσότερα γιατί έχουμε περισσότερα, έχουμε κι άλλα να παίξουμε. Και ξαφνικά, οι εμπνεύσεις και τα πράγματα του έρχονται σε επαφή, σωστά;
Διαβάστε επίσης: Ανασκόπηση Fort Solis: If Sunshine, Total Recall και Death Stranding Had an Awesome Child (PS5)Q. Troy Baker, Roger Clarke, Julia Brown. Πόσο έφεραν στο έργο ως άτομα; Πόσο το διαμόρφωσαν και τους χαρακτήρες τους;
Ναι, το καθένα με διαφορετικό μέτρο, σωστά; Αλλά είναι περισσότερο μια περίπλοκη διαδικασία, μια πιο έξυπνη διαδικασία γιατί ξέρεις ότι μπορείς να ακολουθήσεις έναν από τους δύο τρόπους. Όταν έχεις ήδη σενάρια και ήδη ακολουθείς ένα μονοπάτι, μπορείς να φέρεις –ξέρω ότι ο Ταραντίνο το κάνει αυτό με τις ταινίες του– μπορείς να πεις, αυτό είναι το σενάριο, αυτός είναι ο διάλογος, αυτό είναι αυτό που εμείς. κάνεις. Ξέρετε, και αν σας αρέσει, είστε σε αυτό. Δεν θα το αλλάξουμε. Ή μπορείτε να πάτε από την άλλη πλευρά. Έχω κάνει πολλά παιχνίδια AAA, ξέρετε, πρώτο πάρτι, αλλά πραγματικά ένιωσα ότι αυτή τη φορά, ήθελα να συνεργαστώ και να έχω τη γνώμη των ανθρώπων, αν ήταν αρκετά παθιασμένοι για να το προσφέρουν, σωστά;
Ξέρετε, και ο Τρόι δουλεύει σε πολλούς μεγάλους τίτλους. Έχει δουλέψει με πολλά απίστευτα δημιουργικά, σωστά; Λοιπόν, θα έπρεπε να το ακούω. Ξέρεις, θα έπρεπε να ακούω και να μαθαίνω.
Και μετά πήγαμε να γυρίσουμε το mocap. Νομίζω ότι αυτή ήταν ίσως η πιο συνεργατική εμπειρία γιατί σε όλους μας άρεσε το σενάριο και ο διάλογος. Ο διάλογος μπορεί να αλλάξει. Το πρόβλημα είναι όταν έχετε μια προφορά, μερικές φορές οι λέξεις στο χαρτί δεν ταιριάζουν, επειδή η προφορά δεν το λέει πραγματικά έτσι. Άρα μπορείς να αλλάξεις μόνο μια γραμμή, σωστά;
Εάν δεν είστε από το Γιορκσάιρ, θα πω μια διαφορετική, ας πούμε μια διαφορετική γραμμή σε κάποιον που είναι από το Νότιο Λονδίνο, σωστά; Είναι πολύ διαφορετικό και δεν θα το έλεγαν έτσι. Πρέπει λοιπόν να είσαι αυθεντικός για να αλλάξεις τη γραμμή. Αλλά νομίζω ότι η διαφορά με τον Τρόι είναι ότι απλά, εν αγνοία μας, είχε φύγει και πυροβόλησε Ο τελευταίος από εμάς να κάνει το λίγο του στον Καναδά για τη σειρά. Ήρθε λοιπόν, επέστρεφε ήδη με αυτό το είδος νοοτροπίας. Ξέρετε, είχε μπει στον χαρακτήρα του Dave για την παράσταση. Ήταν κάπως κακός, αν θέλετε, από το γύρισμα αυτών των σκηνών και νομίζω ότι αυτό τον ενημέρωσε πραγματικά για τον Wyatt Taylor και τα κίνητρά του.
Είχαμε μια πολύ καλή συζήτηση για την ακολουθία του τούνελ στο Κεφάλαιο Τρίτο όταν αντιμετωπίζει τον Τζες. Προφανώς, θέλαμε να πιάσουμε τον Taylor στο ψέμα, αλλά είχαμε αυτή την ωραία παύση, είχαμε τη λεπτότητα. Ο Τρόι έφερε ίσως πιο αφοπλιστική γλώσσα του σώματος στη σκηνή, η οποία είναι δύσκολο να αποτυπωθεί με μια διαστημική στολή, σωστά; Γιατί είναι πραγματικά χοντρό. Έτσι, ένα μικρό ανασήκωμα των ώμων όπως αυτό δεν πρόκειται να κάνει τίποτα.
Οπότε πρέπει να είσαι λίγο στη θάλασσα, αλλά και, ξέρεις, λεπτή. Οπότε νομίζω ότι βοήθησε πραγματικά. Είχαμε πολλές συζητήσεις για τον Τέιλορ και για το πόσο κινούμενος θα ήταν, και επίσης πόσο θα έπαιρναν αυτά τα γεγονότα σε κάποιον, αλήθεια; Είναι σαν, σε ποιο σημείο, πόσο συμπονετικό μπορεί να είναι; Πόσο μετανιωμένος είναι αυτή τη στιγμή; Και πόσο καλά παίζει αυτό;
Διαβάστε επίσης: Meridian Games για να κυκλοφορήσει περιορισμένη έκδοση Physical Boxed εκδόσεις του Fort SolisΟ Ρότζερ ήταν λίγο διαφορετικός επειδή υποδύεται τον πρωταγωνιστή, σωστά; Οπότε πρέπει να κάνεις root για αυτόν τον τύπο. Σπρώχνει σκληρά προς μια κατεύθυνση όπου θέλετε πραγματικά ο παίκτης να τον ξεχωρίσει. Αξίζει να σωθεί, ξέρεις; Όταν κατεβαίνει, σκέφτεσαι, θέλω να πάω να τον πάρω, και δεν μπορεί να είναι απλώς ένα επίπεδο βαρετό, αν αυτό έχει νόημα, απλώς ναι ή όχι χαρακτήρας. Όχι απλά ένας απλός πρωταγωνιστής του NPC.
Έπρεπε να κάνουμε τον διάλογο με τον Jess να κάνει πραγματικά την οικοδόμηση κόσμου, αλλά και την οικοδόμηση χαρακτήρων στην ίδια γραμμή. Άρα ήταν μια μεγάλη πρόκληση. Νομίζω ότι περάσαμε πολύ χρόνο με τον Ρότζερ και τη Τζούλια για να φτιάχνουν τη χημεία μαζί. Αισθάνεται λοιπόν φυσικό. Αισθάνεσαι σαν μια συζήτηση που θα μπορούσες να κάνεις με έναν σύντροφο ή έναν φίλο, ξέρεις; Πιθανότατα να έχετε κάνει τα ίδια αστεία ή να έχετε ακούσει τα ίδια αστεία και δεν ακούγεται ότι σημειώνουμε όλα τα κουτάκια της Marvel.
Όλοι τους έφεραν πολλά σε αυτό. Και περισσότερο από ό,τι νόμιζα, νόμιζα ότι όταν τους ρίξαμε, νόμιζα ότι θα έκαναν… Προφανώς, είναι φοβεροί στη συνεργασία και φέρνουν πολλά, αλλά είναι πολύ απασχολημένοι, σωστά; Έτσι έχουν άλλα έργα και κάποια πράγματα σε εξέλιξη. Έτσι, αλλά μετά θα λάμβανα ένα μήνυμα στη μέση της νύχτας, οι ιδέες για μια γραμμή ή ένα σενάριο σάς δείχνουν ότι το σκέφτονται ακόμα. Τους ενδιαφέρει το υλικό. Και νομίζω ότι όλοι λάμπουμε στο παιχνίδι εξαιτίας αυτού, σωστά; Σίγουρα, τα κινούμενα σχέδια και η τέχνη μας το ζωντανεύουν, αλλά απλά, ήταν τόσο… Μπορείτε να καταλάβετε ότι είναι τόσο καλές παραστάσεις, νομίζω, και μόνο από την ακρόαση, καταλαβαίνετε;
Ξέρετε, καθίσαμε, όλοι ξέραμε ότι κάποιοι άνθρωποι θα ήταν δυσαρεστημένοι με αυτή την έλλειψη μηχανικών, ή δεν θα ήταν, και αυτό είναι εντάξει. Τους επιτρέπεται να έχουν αυτή την αντίδραση, φυσικά. Αλλά οι άνθρωποι με τους οποίους θέλαμε πραγματικά να συνεργαστούμε ουσιαστικά να συμμετάσχουν σε μια εκπομπή του Netflix. Όπως λέω πάντα, το παράδειγμα που δώσαμε στο γραφείο ήταν του Mike Flanagan The Haunting of Hill House , και σας ζήτησα να πάρετε τον κεντρικό χαρακτήρα της σειράς, να περπατήσετε στο σπίτι και τελικά να δείτε όλα τα φαντάσματα και όλα αυτά τα πράγματα.
Τώρα, δεν θα είχατε πολύ gameplay εκεί, σωστά; Απλώς θα αλληλεπιδρούσατε, θα περπατούσατε, αυτό ακριβώς κάνει η παράσταση, αλλά τώρα το κάνετε. Έτσι νιώθετε περισσότερο εμπλεκόμενοι, αισθάνεστε πιο βυθισμένοι. Και νομίζω ότι αυτό ήταν κάτι που θέλαμε να καταλάβουμε. Και νομίζω ότι σε λίγα χρόνια, θα δείτε μεγαλύτερα παραδείγματα του τι έχουμε κάνει σε μεγαλύτερα παιχνίδια, γιατί νομίζω ότι υπάρχει κοινό για αυτό.
Και καθώς βελτιώνονται τα γραφικά και βελτιώνεται η πιστότητα, μπορείτε να μεταφράσετε τις αποδόσεις πολύ καλά στο παιχνίδι, σωστά; Ήταν σαν Ο τελευταίος από εμάς , απίστευτες φωνητικές ερμηνείες, αλλά τα ίδια τα μοντέλα χαρακτήρων δεν βασίζονται στο ίδιο mocap. Γίνεται πολύ διαφορετικά. Βελτιώνονται συνεχώς, αλλά σε αυτό το επίπεδο κλίμακας, δεν θα έχετε αυτό το επίπεδο απόδοσης επειδή σας κοστίζει τόσα πολλά χρήματα.
10 χρόνια αργότερα, The Last of Us 2 , το mocap είναι απίστευτο, σωστά; Αυτό είναι μόνο ένα κενό 10 ετών. Θα δείτε λοιπόν, ποιος ξέρει τι κάνουν στο μέλλον, αλλά τα στούντιο ΑΑΑ το προσαρμόζουν περισσότερο, πράγμα που σημαίνει ότι τα στούντιο ΑΑ μάλλον κάνουν περισσότερα παρόμοια με αυτά που κάναμε εμείς. Δεν με πειράζει λοιπόν, υπό αυτή την έννοια τόσο πολύ, να επιστρέψω στο UI, να το αφαιρέσω. Επειδή ήταν πραγματικά μια περίπτωση like, αυτό είναι για κάποιον που παρακολουθεί εκπομπές του Netflix ή του Amazon, ή απλώς του αρέσει να τρελαίνεται με έναν σύντροφο.
Αυτός ήταν ο στόχος μας ούτως ή άλλως, έτσι προσπαθήσαμε να τον κρατήσουμε όσο το δυνατόν πιο καθηλωτικό. Υπάρχει μια λεπτή γραμμή ανάμεσα στα jump scares και στο να τα έχετε μαζί τους, απλά τα περιμένουν οι άνθρωποι αν τα έχετε; Πόση ατμόσφαιρα βαραίνει τους ανθρώπους; Τα ίδια τα γεγονότα γίνονται πιο εντατικά αν είναι λιγότερα, σωστά;
Αρχικά είχαμε μερικές ακόμη αντιπαραθέσεις, αλλά μετά είναι πάρα πολλές και δεν καταλαβαίνεις την ένταση της σκηνής αν τον βλέπεις κάθε πέντε λεπτά. Τώρα ξέρετε ότι κάτι θα συμβεί, γιατί όταν εμφανίζεται στην οθόνη, κάτι είναι, ξέρετε, εντάξει, τι συμβαίνει; Κάτι θα γίνει τώρα. Δεν παίζουμε με αυτό, δεν παίζουμε με αυτό.
Πάντα οραματιζόμουν αν επρόκειτο να κάνω ένα δεύτερο, ο Τζακ είναι σε φυγή στο Centrepoint και εσύ υποδύεσαι έναν ντετέκτιβ που τον κυνηγά, νομίζοντας ότι σκότωσε τον Jess και πρέπει να αποδείξει την αθωότητά του.
Δεν θα περίμενε, δεν θα έλεγε τίποτα. Πανικοβάλλεται γιατί εκείνη πατάει το κουμπί γνωρίζοντας ότι ο Τζακ θα δραπετεύσει και εκείνος απλώς αντιδρά. Κρατάει ένα τσεκούρι. Όταν λοιπόν αντιδράς με τσεκούρι, απλά τη σκοτώνεις, σωστά; Και ήμουν σαν, και κρατά το ίδιο επίπεδο έντασης, σωστά, σε όλο το παιχνίδι. Και θέλαμε αυτό να είναι κάτι που ίσως θα χτυπούσε τους παίκτες. Η απουσία κάνει το άμεσο πιο σημαντικό, σωστά;
Ναι, έχουμε πολλά διαφορετικά μονοπάτια που μπορούμε να ακολουθήσουμε ως στούντιο. Έτσι, μια συνέχεια είναι πάντα κάτι που σχεδιάζετε όταν δημιουργείτε μια IP. Προφανώς, υπάρχει ένα επιχειρηματικό στοιχείο σε αυτό. Δεν δημιουργείτε απλώς IP και την αφήνετε. Ξέρεις, είναι εμπορικό. Τόσο λίγες Ινδίες κυκλοφορούν ένα παιχνίδι για να φτάσουμε στο τέλος, σωστά; Επομένως, η κυκλοφορία μιας εμπορικά βιώσιμης IP είναι κάτι που πρέπει να υποστηρίξετε, ειδικά όταν οι άνθρωποι συνδέονται με αυτό, σωστά; Θέλουν να δουν περισσότερα. Είναι πρόθυμοι να βοηθήσουν στην υποστήριξη περισσότερο. Έτσι, αυτό σας δίνει μια πολύ εύκολη διαδρομή για να δημιουργήσετε μια συνέχεια όταν οι εκδότες αναπτύσσουν μια IP.
Ή παίρνετε τα μαθήματα που έχετε πάρει και αφηγείστε μια ιστορία διαφορετικά μαζί μας; Σε μεγαλύτερη κλίμακα, είναι πολύ δύσκολο γιατί πρέπει να κάνεις αυτή την επιλογή. Πάντα φανταζόμουν αν επρόκειτο να κάνω μια δεύτερη, - έχετε δει μια ταινία που ονομάζεται Ο Φυγάς ? - Ο Τζακ τρέχει στο Centrepoint και εσύ υποδύεσαι έναν ντετέκτιβ που τον κυνηγά, νομίζοντας ότι σκότωσε τον Jess και πρέπει να αποδείξει την αθωότητά του. Και είναι, ξέρετε, σε μια μεγάλη πόλη τύπου BladeRunner και προφανώς υπάρχει περισσότερη δράση, περισσότερος προϋπολογισμός, τέτοια πράγματα. Θα ήταν μια πολύ ωραία συνέχεια, νομίζω. Τότε μπορούμε να φέρουμε πίσω τον Ρότζερ και να τα κάνουμε όλα αυτά. Ή μήπως πάμε να πούμε την ιστορία σε έναν νέο κόσμο με νέους χαρακτήρες και μια εντελώς διαφορετική εστίαση;
Υπάρχει πάντα μια πρόκληση όταν φτιάχνεις παιχνίδια, επειδή το προσωπικό μου θέλει να αφιερώσει τέσσερα ακόμη χρόνια στην επιστημονική φαντασία; Θέλουν ένα διάλειμμα; Ξέρεις, θέλουν να κάνουν κάτι που διαφορετικά είναι διαφορετικό; Ξέρετε, πολλές συζητήσεις πρέπει να γίνουν καθώς μπαίνουμε στην προπαραγωγή, αλλά δεν έχουμε αποφασίσει ακόμα. Αλλά θα δούμε. Θα δούμε. Και σίγουρα θα στηρίξουμε Οχυρό Σόλις ούτως ή άλλως τα επόμενα χρόνια.
Ε. Λέτε ότι θα υποστηρίξετε Οχυρό Σόλις , τουλάχιστον για τα επόμενα δύο χρόνια. Τώρα, εννοείτε απλώς ενημερώσεις, περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης, επεκτάσεις ή όλα τα παραπάνω;Ο Γουάιατ προσπαθεί πραγματικά να διαρρήξει και να ανοίξει την πόρτα, άρα είναι τα σημάδια του τσεκούρι, αλλά προσπαθεί να διαρρήξει γιατί ο Νικ δεν τον αφήνει να έχει πρόσβαση.
Λοιπόν, θα είναι κυρίως patches προς το παρόν, και στη συνέχεια θα το μεταφέρουμε σε άλλα συστήματα. Έτσι θα είναι το Xbox του χρόνου. Ορισμένες μελλοντικές κονσόλες, για τις οποίες δεν μπορώ να σας πω, δεν έχουν ανακοινωθεί ακόμα. Λοιπόν, θα κάνουμε, ναι, θα κάνουμε μια σειρά από υποστήριξη κονσόλας, σωστά; Μεταφέροντάς το σε διαφορετικές κονσόλες. Ανακοινώσαμε την έκδοση για Mac, οπότε θα κυκλοφορήσει.
Στη συνέχεια θα εξετάσουμε το περιεχόμενο. Ξέρετε, πιθανότατα του χρόνου, γιατί το περιεχόμενο απαιτεί χρόνο. Πρέπει να το μαρκαριστούμε, πρέπει να σκεφτούμε τι είναι. Θέλουν οι άνθρωποι ένα προ-κεφάλαιο; Θέλουν ένα post-κεφάλαιο; Ξέρεις τι? Ίσως λοιπόν να μπορούσαμε να το κάνουμε, αλλά θα δούμε. Δεν ξέρω σε ποια μορφή αυτή τη στιγμή. Και πάλι, δεν είναι πραγματικά προγραμματισμένο. Πιθανώς κάτι που θα εξετάσουμε τον Ιανουάριο και θα δούμε πώς θέλουμε να το προχωρήσουμε. Και ελπίζουμε ότι θα το μεταφέρουμε σε όσες περισσότερες πλατφόρμες μπορούμε μέσα στους επόμενους 12 μήνες, ώστε άλλα κοινά να μπορούν να το παίξουν και να το δουν, βασικά.
Ε. Χρειάστηκε να κόψετε κάτι ή να χάσετε κάτι από κάποια από τις εκδόσεις λόγω περιορισμών υλικού ή χρονικών περιορισμών που εκ των υστέρων θα θέλατε να είχατε κρατήσει;Ναι, απολύτως. Όπως, είχαμε πολλούς καθρέφτες στο παιχνίδι, αλλά η ανίχνευση ακτίνων δεν λειτουργεί πλέον. Έπρεπε λοιπόν να βγάλουμε τους καθρέφτες. Είχαμε μερικά jump scares στους καθρέφτες που έπρεπε να βγάλουμε. Είχαμε κάποια προβλήματα ροής κατατμήσεων ιστού που είχαμε. Έπρεπε να αλλάξει η κλίμακα των τοποθεσιών.
Έπρεπε να αλλάξουμε κάποιες από τις αποδόσεις των περιουσιακών στοιχείων μας εκ των προτέρων για να τις έχουμε με μία λήψη, επειδή το Unreal 5 δεν ήταν ακόμα εκεί. Προφανώς, τώρα είναι σε 5.3, αλλά έπρεπε να κάνουμε πολλούς συμβιβασμούς για να επιλέξουμε να δουλέψουμε με νέο κινητήρα, αλλά το ξέραμε όταν κάναμε την επιλογή. Αλλά ναι, απολύτως. Υπάρχουν πολλά πράγματα που πιστεύατε ότι θα μπορούσατε να κάνετε, αλλά θα σχεδιάζατε να δείτε με έναν συγκεκριμένο τρόπο. Και είναι τελικά, ως επαγγελματίας προγραμματιστής, δεν μπορείτε να κολλήσετε με αυτό που ονομάζουμε ιδέες στο cloud. Είναι η πραγματικότητα αυτού που στέλνετε. Εάν δεν το κάνετε, μπορείτε να έχετε την καλύτερη ιδέα στον κόσμο, αλλά αν δεν ταιριάζει στα όρια της τεχνολογίας, δεν μπορείτε να την κάνετε.
Διαβάστε επίσης: Το Fort Solis αποκτά το νέο τρέιλερ του «Dark Side of the Red Planet».Λοιπόν, και δεν είναι μόνο αυτό, είναι καιρός, σωστά; Εντάξει, έχουμε τέσσερις χαρακτήρες σε αυτή τη σκηνή. Λοιπόν, χρειαζόμαστε 10 animators, έξι μήνες και περισσότερους προϋπολογισμούς mo-cap. Δεν μπορείτε να κάνετε τα πάντα, επομένως πρέπει να καταλάβετε, από άποψη περιεχομένου, τι λειτουργεί καλύτερα στη σφαίρα σας, αν θέλετε. Και τότε έχετε τους τεχνικούς περιορισμούς στην κορυφή. Και έχει να κάνει με το να είσαι επαγγελματίας και να αποστέλλεις κάτι που είναι πλήρες και έχει γίνει καλά με αυτές τις σκέψεις που έχουν ήδη γίνει και το κοινό δεν θα μάθει ποτέ. Απλώς το βλέπουν στην ονομαστική τους αξία.
Όταν αγοράζουν το παιχνίδι, είναι σαν, αυτό είναι το παιχνίδι που αγοράζουμε, και φεύγουμε, σωστά; Δεν δινουν σημασια. Αλλά με κάθε παιχνίδι, δημιουργείτε ζώνες τσαλακώματος. Φτιάχνετε χρυσές, ασημένιες και χάλκινες βαθμίδες από αυτά που μπορείτε να επιτύχετε ως προς την ποιότητα και το περιεχόμενο, και εργάζεστε μέσα σε αυτά. Συνήθως, προσγειώνεστε γύρω από το ασήμι. Πολύ λίγα παιχνίδια αποστέλλουν τα πάντα χρυσά, αλλά συμβαίνει. Υπάρχει άφθονο περιεχόμενο στο κατάστημα, αν θέλετε, που θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε, που χρησιμοποιούμε ή ακόμα και να κάνουμε μια ειδική έκδοση. Θα δούμε λοιπόν τη γραμμή. Θα το φυλάξουμε για μια βροχερή μέρα. Ξέρω ότι σχεδιάζουμε πράγματα πίσω από τα παρασκήνια όπου δείχνουμε επιπλέον πλάνα και πράγματα που κάναμε.
Ναι, είμαι σίγουρος. Σε ένα χρόνο από τώρα, θα θέλαμε να κάνουμε κάτι τέτοιο. Επίσης, δεν θα έβγαζα απλώς το ίδιο παιχνίδι με διαφορετικό όνομα. Θα πρέπει να έχει αρκετό περιεχόμενο που να είναι βιώσιμο για τους ανθρώπους, ειδικά για εκείνους που έχουν ήδη αγοράσει το παιχνίδι. Σίγουρα θα ήθελα να το κάνω ως αναβάθμιση, ξέρετε, σαν πεντάρα (5 £) και θα λάβετε ένα νέο παιχνίδι, αν θέλετε. Αν έχετε ήδη αγοράσει το παιχνίδι, θα το δημοσιεύσω σαν σειρά.
Εννοώ, αν αξίζει τον χρόνο των ανθρώπων. Ο χρόνος είναι το πιο σημαντικό πράγμα που έχουμε. Που πάει πίσω στον Taylor, σωστά; Όπως το μόνο που έχετε είναι χρόνος. Αν δεν μπορούμε να το κάνουμε, δεν θα το κάνω. Ξέρετε, αν αξίζει τον κόπο και προσθέτει πολύ βάρος στο παιχνίδι και πολύ επιπλέον περιεχόμενο, τότε ας το κάνουμε. Αλλά αν όχι, είμαι απολύτως περήφανος. Είμαι πολύ περήφανος για αυτό που βγάζουμε. Οπότε νομίζω ότι είναι αρκετά ολοκληρωμένο όπως είναι, τουλάχιστον στο μυαλό μας.
Ερ. Θα τελειώσω αυτή τη συνέντευξη με μια ερώτηση που με έκαιγε από τότε που έπαιξα το παιχνίδι. Υπήρχε εξωγήινος ή κάποιο είδος πλάσματος σε αυτόν τον πλανήτη;Όχι, γι' αυτό αστειευόμαστε γιατί έπρεπε να έχουμε κάποιο είδος Εξωγήινο -σαν αστεία στο παιχνίδι, σωστά; Αυτό που είναι στην πραγματικότητα, είναι ότι ο Wyatt προσπαθεί πραγματικά να διαρρήξει και να ανοίξει την πόρτα, άρα είναι τα σημάδια του τσεκούρι, αλλά προσπαθεί να διαρρήξει επειδή ο Nick δεν τον αφήνει να έχει πρόσβαση. Έτσι, μοιάζει με σημάδια από νύχια, παρόλο που ο Taylor ξέρει ότι είναι αυτός. Και ο Νικ είναι παρανοϊκός γιατί κάποιοι από το προσωπικό του έχουν εξωγήινους βράχους και πράγματα στα δωμάτιά τους και είναι σαν πιστοί. Έτσι, ακόμα και τα σημάδια του βράχου και των νυχιών στον βράχο στο δωμάτιο, όλα έτσι, είναι όπως όταν ο Νικ, «Κοιτάξτε, ελάτε, παιδιά, δεν υπάρχουν εξωγήινοι που κυκλοφορούν έξω, ελάτε». αλλά δεν υπάρχει CCTV σε αυτή τη ράμπα, σωστά; Λοιπόν, δεν μπορείτε να δείτε τον Taylor, γι 'αυτό προσπαθεί να διαρρήξει.
Είναι όλα εκεί, υποθέτω ότι αν το δεις, αλλά είναι κάτι σαν, ξέρεις, σκοτεινά αστεία, αν θέλεις, σε εκείνο το σημείο, για διαμάχες και συνωμοσίες για εξωγήινους, γιατί σε εκείνο το σημείο, αν ήσουν στον Άρη, Αν εγώ και εσύ δουλεύαμε στον Άρη, θα ήμασταν σαν «Πρέπει να υπάρχει κάτι σε αυτόν τον πλανήτη. Και έχουμε μια πόλη στον δρόμο όπου ζούμε, δουλεύοντας σε αυτή τη βάση, πρέπει να υπάρχει κάτι εδώ». .
Θα ήσουν παρανοϊκός, θα νόμιζες ότι πρέπει να υπάρχει, θα νόμιζες ότι δεν υπάρχει περίπτωση να κατέβουμε από τον βράχο μας, να προσγειωθούμε σε αυτόν τον βράχο, να ζήσουμε σε αυτόν τον βράχο και δεν υπάρχει τίποτα εδώ, όπως, έλα. Αλλά όχι, δεν υπάρχει ακόμη πραγματικός εξωγήινος στο παιχνίδι. Λοιπόν, ποιος ξέρει, θα επιστρέψω στο Total Recall, όπως είπες, τι θα συμβεί αν φτάσετε στο Centerpoint και υπάρχουν πολλοί εξωγήινοι άνθρωποι που περπατούν; Αληθής. Και είναι όλα ανακατεμένα, ποτέ δεν ξέρεις. Έχουμε δει ένα μικρό μέρος του Άρη. Ίσως καταλήξουμε να δούμε ένα μεγαλύτερο μέρος.
Εδώ το έχουμε, αυτή είναι η συνέντευξή μας με τον James Tinsdale, που μιλάει για όλα τα πράγματα Fort Solis, Alien, και πολλές άλλες εμπνεύσεις και ρυθμίσεις επιστημονικής φαντασίας. Τι νομίζετε; Έχετε παίξει Fort Solis; Πείτε μας τη γνώμη σας για το παιχνίδι και τη συνέντευξη στα σχόλια!
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube.
Ήταν αυτό χρήσιμο; Ευχαριστούμε για την ανταπόκριση σας!