'Ποιος πραγματικά νοιάζεται για αυτό;': Από το Dark Souls στο Elden Ring, η γνώμη του Hidetaka Miyazaki για ένα χαρακτηριστικό που μοιάζει με θεμελιώδη ψυχή θα σας εκπλήξει
Η Hidetaka Miyazaki είναι γνωστή για τη δημιουργία του είδους Soulslike που φέρνει το Σκοτεινές ψυχές franchise και τώρα Δαχτυλίδι πυρκαγιάς στον κόσμο. Ο Miyazaki πιστεύει ότι το είδος μπορεί να ερμηνευθεί με πολλούς τρόπους και είναι ευτυχής που βλέπει άλλα στούντιο να έρχονται με διάφορες ερμηνείες του Soulslike, καμία από τις οποίες δεν πιστεύει ότι μπορεί να πάει στραβά.
Διαφήμιση
Παραδόξως, ο Miyazaki αποκάλυψε ότι δεν συμμετείχε σε μια δευτερεύουσα πτυχή όλων αυτών των τίτλων. Σε μια συνέντευξη που πραγματοποιήθηκε σε ένα ιαπωνικό podcast, ο Miyazaki αποκάλυψε ότι δεν είχε ιδέα για τη διαδικασία που ακολούθησε τη δημιουργία χαρακτήρων σε κανέναν από τους τίτλους της FromSoftware Inc.
Ο Miyazaki παραμένει ανίδεος για τη δημιουργία των χαρακτήρων στο Elden Ring και το Dark Souls
Ο Miyazaki μπορεί να δημιούργησε ένα από τα πιο δύσκολα είδη στο gaming, αλλά αποκάλυψε ότι άφησε τις πτυχές της δημιουργίας χαρακτήρων στους προγραμματιστές του. Απαντώντας σε ερωτήσεις στο α podcast , ο Μιγιαζάκι δήλωσε ότι « Η δημιουργία χαρακτήρων δεν ήταν δική μου ευθύνη. Εξηγώντας περαιτέρω, συνέχισε λέγοντας ότι δεν συμμετείχε σε αυτή την πτυχή του παιχνιδιού.
Διαφήμιση ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ
Το Rise of the Ronin's 'System of forming bonds' Ακούγεται ύποπτα παρόμοιο με ένα παιχνίδι Hidetaka Miyazaki
Δεν σκόραρε πόσο καλοφτιαγμένοι ήταν οι χαρακτήρες στους τίτλους, αλλά ανέφερε ότι ήταν αρκετά καλοφτιαγμένο. Ένιωθε ότι κανείς δεν θα νοιαζόταν για αυτό σε ένα παιχνίδι τύπου Souls.
Ναι, είναι αυτό το συναίσθημα του 'Ποιος ενδιαφέρεται πραγματικά για αυτό;'
Οι οικοδεσπότες του podcast έθιξαν επίσης μερικές από τις ενότητες με περίεργα ονόματα που εμφανίζονται κατά τη δημιουργία των χαρακτήρων, δίνοντας το παράδειγμα του ' μεγάλο, το κεφάλι μικρό ” επιλογή. Ο Μιγιαζάκι ανέφερε ότι οι παίκτες πρέπει να ' αποδεχτείτε αυτό το περίεργο κείμενο ως γούρι του παιχνιδιού! ”
Ο Miyazaki εξήγησε επίσης γιατί ένας συγκεκριμένος σωματότυπος είχε τις λέξεις, ' Μπορεί να είναι σοφός. ”
ΔιαφήμισηΟ Miyazaki παραδέχεται ότι πρέπει να γίνω δημιουργικός με περιγραφές
Όταν οι οικοδεσπότες αναρωτήθηκαν γιατί ένας συγκεκριμένος σωματότυπος Σκοτεινές ψυχές είχε την περιγραφή ότι θα μπορούσε να κάνει τον χαρακτήρα-σοφό, ο Miyazaki ανέφερε ότι δεν είχε καμία διαφορά στον χαρακτήρα. Εξήγησε ότι έπρεπε να γίνει δημιουργικός για να συμπληρώσει την περιγραφή μέσα σε τρεις γραμμές κειμένου, κάτι που θεώρησε ότι ήταν αδύνατο.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ
'Προτιμώ να μην σας απογοητεύσω όλους': Ο ίδιος ο Hidetaka Miyazaki έχει πρόβλημα να νικήσει τα δικά του παιχνίδια, αποκάλυψε ότι εμπλέκεται πολύ 'τριξίματα δοντιών'
Μια άλλη ενδιαφέρουσα αποκάλυψη από τον Miyazaki ήταν ότι το γυναικείο χτένισμα περιλαμβάνει ένα κοτσιδάκι το οποίο προστέθηκε στο παιχνίδι τιμώντας το αίτημα ενός γραφίστα που έπρεπε να αφήσει την ομάδα ανάπτυξης εκτός ασθένειας. Ο Miyazaki της υποσχέθηκε λέγοντας: Θα το βάλω ό,τι κι αν γίνει. ”
Ο Miyazaki εξήγησε επίσης ότι παρόλο που οι παίκτες καταλήγουν να είναι κούφιοι μετά από όλη την προσπάθεια που καταβάλλουν οι παίκτες για να κάνουν ένα καλό πρόσωπο και τον τέλειο χαρακτήρα, το να ξεκινήσετε ως κούφιο ήταν ο καλύτερος τρόπος για να το κάνετε. Αποκάλυψε ότι η ισορροπία μεταξύ ανθρώπινης και κούφιας μορφής τροποποιήθηκε μέχρι το τέλος, αλλά το κοίλο κατέληξε να είναι το πιο ευνοημένο.
ΔιαφήμισηΑποκάλυψε επίσης ότι υπήρχε μια ιδέα να επιστρέψουν οι χαρακτήρες στις ανθρώπινες μορφές τους και να διατηρηθούν έτσι. Ο Miyazaki ολοκλήρωσε λέγοντας ότι δεν σκέφτεται τους παίκτες ' Το να κάνεις ένα καλό πρόσωπο ήταν τόσο σημαντικό. ”
Ποια ήταν η εντύπωσή σας από τη λεπτομερή δημιουργία χαρακτήρων στο Σκοτεινές ψυχές franchise και Δαχτυλίδι πυρκαγιάς ? Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στην ενότητα σχολίων.
Παρακαλώ ενεργοποιήστε την JavaScript για να δείτε το σχόλια που υποστηρίζονται από Disqus.