Το δημοφιλές Game Engine Unity δεν είναι πια δωρεάν και αυτό θα μπορούσε να σημάνει καταστροφή το 2024
Η μηχανή παιχνιδιών Unity είναι ένα από τα πιο δημοφιλή κομμάτια λογισμικού εδώ και πολλά χρόνια, ειδικά για μικρότερους ανεξάρτητους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών. Το χαμηλό κόστος και η σχετικά χαμηλή καμπύλη εκμάθησης σε σύγκριση με τα σύγχρονά του το έχουν κάνει εδώ και καιρό μια ελκυστική επιλογή για όσους θέλουν να βουτήξουν στον κόσμο της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών.
Διαφήμιση
Δυστυχώς, το Unity κυκλοφόρησε μια αδιάντροπη ενημέρωση που θα μπορούσε να ανατρέψει τα σχέδια των χρηστών και να σκοτώσει πολλές προσπάθειες επιτυχίας πολλών στούντιο χαμηλότερης κατηγορίας. Από τις αρχές του επόμενου έτους, το Unity ανακοίνωσε τις προθέσεις του να αναθεωρήσει ολόκληρη τη δομή δημιουργίας εσόδων του και να αρχίσει να χρεώνει τους προγραμματιστές ανά εγκατάσταση, μόλις ξεπεραστούν ορισμένα όρια. Αρχικά, αυτό φαινόταν να περιλαμβάνει εγκαταστάσεις ακόμη και σε συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το GamePass, αλλά τώρα η Unity ανακοίνωσε ότι σκοπεύει να μεταφέρει αυτά τα κόστη στην εταιρεία που εκτελεί τη συνδρομή, εάν η εγκατάσταση πραγματοποιηθεί από εκεί, και όχι στον προγραμματιστή.
Διαβάστε επίσης: Τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια που θα έρθουν ακόμα το 2023 – Staff Edition
Διαφήμιση
Ουσιαστικά, η Unity σκοπεύει να χρεώσει τους προγραμματιστές 20 σεντς ανά εγκατάσταση ενός παιχνιδιού πέραν ορισμένων ορίων και να πληρώσει το πλήρες τέλος κάθε μήνα. Μόλις πραγματοποιηθούν 200.000 εγκαταστάσεις διάρκειας ζωής του παιχνιδιού και ξεπεραστούν τα έσοδα των 200.000 $ σε ένα χρόνο, οι χρεώσεις ξεκινούν. Ενώ μπορείτε να μειώσετε το τέλος και να αυξήσετε τα όρια σε ένα βαθμό αγοράζοντας ένα πρόγραμμα υψηλότερης βαθμίδας από το Unity, δεν μπορεί ποτέ να το σβήσει τελείως.
Χρήστες Ενωμένοι Ενάντια στην Ενότητα
Το εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι,Μεταξύ μας, χρησιμοποιεί τη μηχανή Unity και ενδέχεται να διαγραφεί προσωρινά ως αποτέλεσμα αυτών των αλλαγών.
Πολλοί προγραμματιστές έχουν ήδη εκφράσει οργή με τις αποφάσεις που ελήφθησαν σχετικά με την πάλαι ποτέ αγαπημένη μηχανή παιχνιδιών και για καλό λόγο. Σημειώθηκε ότι δεν θα είναι μόνο τα νόμιμα αντίγραφα του παιχνιδιού που επηρεάζουν αυτές τις χρεώσεις, αλλά ακόμη και τα πειρατικά αντίγραφα υπολογίζονται στο backend των στούντιο. Ορισμένοι έχουν εκφράσει ανησυχίες ότι μια ομάδα μπορεί τώρα να οργανώσει εκστρατείες μαζικής εγκατάστασης εναντίον προγραμματιστών για να τους αναγκάσει να δεχτούν ένα μεγάλο οικονομικό χτύπημα, ουσιαστικά μια πολύ πιο ακραία μορφή βομβαρδισμού κριτικής που θα μπορούσε ενδεχομένως να χρεοκοπήσει μικρότερα στούντιο.
Τα δωρεάν παιχνίδια κινδυνεύουν ιδιαίτερα λόγω αυτής της αλλαγής. Δεδομένου ότι βασίζεται στον αριθμό των εγκαταστάσεων του παιχνιδιού και όχι απλώς στα έσοδα, ένα δωρεάν παιχνίδι που αναπτύχθηκε στο Unity θα μπορούσε πρακτικά να ληφθεί εκατομμύρια φορές και να επιβαρυνθεί με χρέωση μεγαλύτερη από αυτή που κάνει το στούντιο για αγορές εντός παιχνιδιού.
ΔιαφήμισηΛατρεία του Αρνιούχρησιμοποιεί επίσης τη μηχανή Unity, με τους προγραμματιστές να δηλώνουν αστειευόμενοι στον λογαριασμό της στο Twitter ότι το παιχνίδι θα διαγραφεί την επόμενη χρονιά με αυτές τις αλλαγές. Αργότερα, το στούντιο κορόιδεψε τα ειδησεογραφικά πρακτορεία επειδή το ανέφεραν ως γεγονός, αν και το συναίσθημα ενάντια στις αλλαγές εξακολουθεί να φαίνεται αληθινό.
Πολλοί προγραμματιστές έχουν επίσης εκφράσει την οργή τους για το γεγονός ότι αυτές οι αλλαγές επιβάλλονται σε όλους τους χρήστες του Unity, παλιούς και νέους, αντί να εφαρμόζονται για μελλοντικά στούντιο που θα επιλέξουν να αδειοδοτήσουν τον κινητήρα. Ως αποτέλεσμα, οι προγραμματιστές που επέλεξαν να χρησιμοποιήσουν τον κινητήρα με τους αρχικούς όρους χρήσης του –και πιθανότατα εξαιτίας τους– και είναι τώρα κοντά στη γραμμή του τερματισμού, καθώς και παιχνίδια που κυκλοφορούν στην αγορά για χρόνια πριν από αυτό, θα πρέπει να υποστούν μια ξαφνική και δραστική αλλαγή στις οικονομικές δομές των στούντιο τους.
Υπάρχουν πολλά εξαιρετικά δημοφιλή παιχνίδια που αναπτύχθηκαν στο Unity, απόGenshin Impactπρος τηνPokemon GOκαιΜεταξύ μας. InnerSloth, προγραμματιστές πίσω από το τεράστιοΜεταξύ μαςτίτλος (η οποία έχει μια τηλεοπτική σειρά υπό ανάπτυξη από τον Owen Dennis, δημιουργό τουInfinity Train) έχουν ήδη ανακοινώσει ότι, λόγω αυτών των νέων όρων, ενδέχεται να αποσύρει το παιχνίδι από την πώληση προσωρινά και να μεταφέρει το παιχνίδι σε διαφορετική μηχανή.
Σχετίζεται με: Είναι έτοιμο το Unity να κάνει 180 στο πρόγραμμα χρέωσης ανά εγκατάσταση, μετά από σοβαρή αντίδραση;
ΔιαφήμισηΑυτή η απόφαση έρχεται σε μια δύσκολη στιγμή για τον κατασκευαστή κινητήρων, η Unity ανακοίνωσε μια σειρά από μαζικές απολύσεις σε μια προσπάθεια να κάνει την εταιρεία πιο κερδοφόρα. Ωστόσο, καθώς υπάρχουν φήμες ότι ακόμη και η επόμενη κονσόλα Nintendo (πάντα εξαιρετικά δημοφιλής στους ανεξάρτητους προγραμματιστές) μπορεί να είναι αρκετά ισχυρή για να υποστηρίξει κινητήρες όπως το Unreal Engine 5, φαίνεται ότι η Unity είναι ικανοποιημένη στο να εκμηδενίζει γρήγορα την ελκυστικότητα του προϊόντος της.
Πώς νιώθετε για τις επερχόμενες αλλαγές στον κινητήρα Unity; Πιστεύετε ότι είναι άδικοι με τους προγραμματιστές ή νομίζετε ότι είναι απλώς ανόητοι; Πείτε μας τις σκέψεις σας στα σχόλια και στις ροές των μέσων κοινωνικής δικτύωσης!
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube.
Διαφήμιση