Πώς το The Last of Us έσπασε την κατάρα του βιντεοπαιχνιδιού (ΒΙΝΤΕΟ)
Σε αυτό FandomWire Δοκίμιο βίντεο, εξερευνούμε πώς Ο τελευταίος από εμάς έσπασε την κατάρα του βιντεοπαιχνιδιού.
Δείτε το παρακάτω βίντεο:
Εγγραφείτε & πατήστε το καμπανάκι ειδοποιήσεων για να μην χάσετε ποτέ βίντεο!
Το The Last of Us είναι υπέροχο
HBO's Ο τελευταίος από εμάς ήταν ένα από τα πιο πολυαναμενόμενα σόου του 2023, αλλά πολλοί θαυμαστές αναρωτήθηκαν αν οι δημιουργοί της σειράς θα τα κατάφερναν σωστά. Θα Ο τελευταίος από εμάς είναι η εκπομπή για να σπάσει την «κατάρα της προσαρμογής βιντεοπαιχνιδιών»; Για να απαντήσουμε σε αυτήν την ερώτηση, πρέπει πρώτα να εξετάσουμε τι κάνει τις προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών «καταραμένες» εξαρχής.
Ιστορικά, πολύ λίγες προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών το έχουν καταφέρει σωστά. Επί του παρόντος, η ταινία βιντεοπαιχνιδιών με την υψηλότερη βαθμολογία στο Rotten Tomatoes είναι Λυκάνθρωποι μέσα , ένα indie whodunnit εμπνευσμένο από το παιχνίδι VR για πολλούς παίκτες της Ubisoft, με ποσοστό 86%. Μόλις πέντε ταινίες βιντεοπαιχνιδιών έχουν νέα βαθμολογία στο Rotten Tomatoes.
Οι τηλεοπτικές εκπομπές είναι λίγο διαφορετική ιστορία. Χάρη στις σειρές κινουμένων σχεδίων, όπως Castlevania και Arcane: League of Legends που τείνουν να γίνονται καλά αποδεκτά από τους θαυμαστές και τους κριτικούς, υπάρχουν περισσότερες «καλές» προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών σε μορφή σειράς. Ακόμη και Netflix Το live-action show The Witcher τα πήγε πολύ καλύτερα από τις περισσότερες ταινίες βιντεοπαιχνιδιών.
Ωστόσο, αυτό θέτει το ερώτημα… τι κάνει τις προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών τόσο δύσκολες; Πολλοί θα σας πουν ότι είναι επειδή τα δύο μέσα είναι τελείως διαφορετικά. Σε ένα βιντεοπαιχνίδι, παίζετε ενεργό ρόλο στην ιστορία, ενώ σε μια ταινία, κάθεστε αναπαυτικά και παρακολουθείτε παθητικά την εξέλιξη της ιστορίας. Άλλοι θα πουν ότι πολλοί κινηματογραφιστές έχουν πρόβλημα να εντοπίσουν τις ιδιότητες που έκαναν το βιντεοπαιχνίδι ξεχωριστό εξαρχής.
Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με την προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών σε ταινίες ή τηλεοπτικές εκπομπές είναι ότι κάποιο περιεχόμενο θα πρέπει αναπόφευκτα να κοπεί κατά τη διάρκεια της προσαρμογής. Σε περίπτωση που Ο τελευταίος από εμάς , το βιντεοπαιχνίδι συνήθως διαρκεί περίπου 15 ώρες για να ολοκληρωθεί — ακόμα περισσότερες αν το παίξετε μέχρι το 100% ολοκλήρωσης βρίσκοντας όλα τα συλλεκτικά αντικείμενα και ακούγοντας όλα τα αστεία της Ellie — και η σειρά έχει μόνο εννέα επεισόδια περίπου μίας ώρας το καθένα.
Για τους δημιουργούς μιας σειράς όπως το HBO’s Ο τελευταίος από εμάς , η πρόκληση είναι να βρεθεί μια ισορροπία μεταξύ της πιστής προσαρμογής των παιχνιδιών, ενώ εξακολουθεί να είναι αρκετά μοναδική ώστε να αισθάνεται αναζωογονητικό και διασκεδαστικό για όσους έχουν παίξει τα παιχνίδια. Και με μια τόσο αφοσιωμένη βάση θαυμαστών, οι παίκτες του Ο τελευταίος από εμάς γνωρίζουν εξαιρετικά καλά αυτήν την ιστορία και τον κόσμο. Αν η προσαρμογή το μπέρδευε, θα υπήρχαν αναμφισβήτητα εκατομμύρια άνθρωποι αναστατωμένοι.
Ο τελευταίος από εμάς είναι ένα από τα πιο αναγνωρισμένα βιντεοπαιχνίδια του αιώνα, έχοντας κερδίσει πολλά βραβεία και πούλησε εκατομμύρια αντίτυπα. Ο δημιουργός της σειράς Craig Mazin συνεργάστηκε με τον δημιουργό του παιχνιδιού, τον Naughty Dog's Neil Druckmann, για να διασφαλίσει ότι το σόου αποτυπώνει την «ουσία των παιχνιδιών».
Η κύρια πτυχή της σειράς που την ξεχωρίζει πραγματικά είναι η δημιουργία του κόσμου. Όπως και τα παιχνίδια, η τηλεοπτική εκπομπή διαδραματίζεται στη μετα-αποκαλυπτική Αμερική. Ωστόσο, αυτός ο κόσμος έπρεπε να διαφοροποιηθεί από εκείνους άλλων δημοφιλών τηλεοπτικών εκπομπών με ζόμπι όπως The Walking Dead . Το HBO πέταξε εκατομμύρια δολάρια σε αυτό το σόου για να διασφαλίσει ότι αυτή η πτυχή ήταν απολύτως τέλεια, με τον προϋπολογισμό να είναι ακόμη μεγαλύτερος από την προηγούμενη αγελάδα μετρητών του HBO, Παιχνίδι των θρόνων .
Ο κόσμος του Ο τελευταίος από εμάς αισθάνεται τόσο ζωντανός, από τις διαφορετικές φατρίες των επιζώντων μέχρι τα ερημικά τοπία των κάποτε πολυσύχναστων αστικών τοπίων της Αμερικής. Ο τεράστιος προϋπολογισμός επέτρεψε στους κινηματογραφιστές της σειράς να ασχοληθούν πλήρως με τον σχεδιασμό παραγωγής και τα οπτικά εφέ για να διασφαλίσουν ότι οι θεατές αισθάνονται ότι μεταφέρονται πλήρως στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών.
Φυσικά, ο Mazin και ο Druckmann δεν ήθελαν να απογοητεύσουν τους θαυμαστές παραδίδοντας ένα σόου που ήταν γενικό, αλλά το κοινό έχει κάποιες προσδοκίες από σόου με ζόμπι που έπρεπε να εκπληρωθούν. Ο τελευταίος από εμάς Τα παιχνίδια είναι μοναδικά γιατί είναι ένα ανορθόδοξο μείγμα τρόμου, γουέστερν και δράματος. Η παράσταση δεν στηρίζεται τόσο πολύ στις πτυχές του τρόμου, αλλά είναι ακόμα πιο ευχάριστη γι' αυτήν.
Μια μεγάλη διαφορά μεταξύ των παιχνιδιών και της παράστασης είναι ότι αλλάζει το χρονοδιάγραμμα. Τα παιχνίδια άνοιξαν το τότε 2013 πριν μεταπηδήσουν στο μέλλον του 2033. Η παράσταση ξεκινά στο παρελθόν το 2003 προτού φτάσει σε ένα εναλλακτικό σημερινό 2023. Αν και αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια ασήμαντη αλλαγή, αντιπροσωπεύει ότι ο Mazin και ο Druckmann ήθελε να τονίσει τη γειτονιά της σειράς αντί να την κάνει να νιώθει φουτουριστική.
Τούτου λεχθέντος, η σειρά ανασηκώνει ορισμένες σκηνές απευθείας από τα βιντεοπαιχνίδια. Ο τελευταίος από εμάς πάντα επαινούνταν για τα υπέροχα γραφικά της και έδωσαν στη σειρά ένα τέλειο πρότυπο για να δουλέψει. Πολλές σκηνές αναπαράγονται πλάνο προς πλάνο σε ζωντανή δράση, κάτι που θα είναι μια απόλαυση για τους θαυμαστές. Το γεγονός ότι οι εικόνες μπορούν να προσαρμοστούν απευθείας στο κινηματογραφικό μέσο και να είναι εξίσου συναρπαστικές δείχνει επίσης πόσο αποτελεσματικά είναι τα παιχνίδια στη δημιουργία σασπένς.
Η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ του βιντεοπαιχνιδιού και των τηλεοπτικών μέσων είναι ότι η τηλεόραση δεν είναι διαδραστική. Η μάχη μετατρέπεται σε σκηνές δράσης και πρέπει να γίνουν εντελώς διαφορετικά, διαφορετικά δεν θα λειτουργήσουν. Ως εκ τούτου, οι δημιουργοί της σειράς είχαν την πρόκληση να γυρίσουν δράση που έμοιαζε με το gameplay, ενώ συνέχιζε να αισθάνεται συναρπαστικός παρά το γεγονός ότι ο θεατής δεν εμπλέκεται άμεσα.
Στα βιντεοπαιχνίδια, οι επαναλαμβανόμενες μάχες μπορεί να είναι ακόμα διασκεδαστικές — αλλά στις προσαρμογές, μπορεί να αισθάνεστε περίπλοκο να παρακολουθείτε ξανά και ξανά σεκάνς δράσης με παρόμοια λήψη. Εδώ είναι το HBO Ο τελευταίος από εμάς κόβει πολύ χνούδι. Η παράσταση δεν εστιάζει πολύ στη μάχη μεταξύ των ηρώων μας και των ανθρώπων που επιζούν. Ενότητες όπως η απόδραση του Τζόελ και της Έλι από τη Ζώνη Καραντίνας ή η επίσκεψή τους στο Πανεπιστήμιο του Κολοράντο είναι σημαντικά μικρότερες στη σειρά από ό,τι στους αγώνες.
Ο Mazin και ο Druckmann συνειδητοποίησαν ευρέως ότι ο κύριος λόγος που οι θεατές θα παρακολουθούσαν αυτήν την εκπομπή είναι για τον τρόμο των ζόμπι και ως εκ τούτου, βουτούν στον κόσμο των μολυσμένων. Φυσικά, έπρεπε να ληφθεί μέριμνα ώστε τα πλάσματα να μην αισθάνονται γενικά ζόμπι και η εκτέλεση των διαφόρων τύπων Infected στην παράσταση ήταν τέλεια.
Σε όλη την παράσταση, βλέπουμε τους τρεις κύριους τύπους Infected: Runners, Clickers και Bloaters. Αν και οι Runners μοιάζουν πολύ με το είδος των ζόμπι που θα βλέπαμε σε κάτι παρόμοιο The Walking Dead , το σχέδιο του πλάσματος επαυξάνεται στην παράσταση για να τα διαφοροποιήσει. Και, φυσικά, οι Clickers είναι εξίσου απειλητικοί εδώ με τους αγώνες. Το σόου δεν έκανε πολλά με τους Stalkers του παιχνιδιού - προφανώς επειδή δεν υπήρχε εύκολος τρόπος να τα απεικονίσεις στην οθόνη χωρίς να καταφύγεις σε τεχνητά jump scares.
Το άλλο πράγμα που κάνει αυτή η εκπομπή για να την κάνει μια από τις καλύτερες προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών είναι να χρησιμοποιήσει αυτή την ευκαιρία για να εξερευνήσει περισσότερες από τις ιστορίες των χαρακτήρων. Όλοι όσοι έχουν παίξει τα παιχνίδια ερωτεύονται τον Joel και την Ellie, αλλά το βάθος της σύνδεσης του παίκτη με τους χαρακτήρες εξαρτάται σημαντικά από το στυλ παιχνιδιού τους. Ένας παίκτης που αφιέρωσε χρόνο για να ψάξει και να βρει κάθε γράμμα ή να ακούσει κάθε ένα από τα αστεία της Ellie ήταν πιθανό να έχει μια πολύ πιο προσωπική εμπειρία.
Ωστόσο, αυτές οι πτυχές της ιστορίας υφαίνονται απευθείας στην παράσταση. Αντί να είναι ένα προαιρετικό στοιχείο με το οποίο οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν να αλληλεπιδράσουν, αυτά τα κομμάτια διαλόγου μετατρέπονται σε πραγματικά σημεία πλοκής. Ως αποτέλεσμα, η εκπομπή καταφέρνει να αποφύγει ένα από τα μειονεκτήματα πολλών προσαρμογών βιντεοπαιχνιδιών: την υπερβολική εξάρτηση από την καλή θέληση από τη σειρά για τη δημιουργία μιας σύνδεσης.
Η δυναμική μεταξύ του Joel και της Ellie ήταν η συναισθηματική ουσία του παιχνιδιού και ο Mazin και ο Druckmann έκαναν εξαιρετική δουλειά για να το φέρουν στην οθόνη. Είναι μια σχέση που εξελίσσεται σε όλο το παιχνίδι και η παράσταση κάνει εξαιρετική δουλειά για να δείξει αυτή τη συναισθηματική ανάπτυξη. Τούτου λεχθέντος, μεγάλο μέρος της επιτυχίας της παράστασης εξαρτάται από τη χημεία μεταξύ των ηθοποιών της.
Ο Πέδρο Πασκάλ μπορεί να μην ήταν η πρώτη επιλογή για να υποδυθεί τον Τζόελ - ο Μάθιου ΜακΚόναχι και ο Μαχερσάλα Άλι υποτίθεται ότι απέρριψαν τον ρόλο - αλλά αφού είδε την παράσταση, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς άλλον να ενσαρκώνει τον χαρακτήρα τόσο τέλεια όσο εκείνος. Όπως κάνει και μέσα Ο Μανταλοριανός , ο Πασκάλ φέρνει έναν μυστηριώδη αλλά γοητευτικό ρόλο στον χαρακτήρα. Και στα τελευταία επεισόδια, όπου καταφέρνει να δείξει την ευαίσθητη πλευρά του, το χτυπάει έξω από το πάρκο.
Επιπλέον, δεδομένου ότι χρειάστηκε τόσο πολύς χρόνος για να βγει στην οθόνη η σειρά, αρκετές από τις πρώτες επιλογές για το casting της Ellie ξεπερνούσαν τον ρόλο μέχρι τη στιγμή που η σειρά μπήκε στην παραγωγή. Ωστόσο, η ηθοποιός που κατέληξε να υποδυθεί τον χαρακτήρα - Bella Ramsey - κάνει εξαιρετική δουλειά. Καταφέρνει να είναι τραχιά και φαιδρά ενώ εξακολουθεί να είναι απόλυτα συμπαθής, ακριβώς η διχογνωμία του χαρακτήρα στα παιχνίδια.
Ωστόσο, ορισμένοι χαρακτήρες έχουν αλλάξει σημαντικά στη σειρά. Για παράδειγμα, ο αγαπημένος από τους θαυμαστές χαρακτήρας Bill, ένας απίθανος σύμμαχος του Joel και της Ellie στο παιχνίδι, έχει μια πολύ βαθύτερη και πιο συναισθηματική ιστορία εδώ. Μεγάλο μέρος της δευτερεύουσας πλοκής του Bill αντλείται από τα γράμματα που μπορούν να συλλεχθούν στο παιχνίδι και τα γεγονότα που αναφέρθηκαν αλλά δεν εμφανίστηκαν απευθείας. Ωστόσο, ο Nick Offerman έφερε έναν τόνο συναισθημάτων στον ρόλο, οπότε λειτουργεί παρά τις διαφορές του.
Ως επί το πλείστον, οι θαυμαστές των παιχνιδιών θα πρέπει να είναι ευχαριστημένοι με τις ελευθερίες που έχουν στην προσαρμογή αυτού του παιχνιδιού στην οθόνη. Η παράσταση αποτυπώνει τέλεια την ουσία της αφήγησης που την έκανε τόσο αγαπητή εξαρχής, ενώ διορθώνει τα πράγματα που δεν μεταφράζονται καλά σε παθητικές μορφές ψυχαγωγίας.
Υπάρχουν επίσης πολλά πασχαλινά αυγά υφαντά στα οποία οι θαυμαστές θα τα μαζέψουν χωρίς να αισθάνονται υπερβολικά τεντωμένα. Παρακολουθήστε μερικές κωμικές στιγμές ανακούφισης που προκύπτουν από το βιβλίο με τα αστεία της Ellie. Μερικοί παίκτες που ήταν υπερβολικά επικεντρωμένοι στην κύρια ιστορία του παιχνιδιού μπορεί να έχουν χάσει αυτά τα κομμάτια, αλλά είναι μια αναζωογονητική πηγή συντομίας στην παράσταση.
Εβδομάδα με την εβδομάδα, οι θαυμαστές του παιχνιδιού και οι νεοφερμένοι έχουν συντονιστεί Ο τελευταίος από εμάς για να παρακολουθήσετε την περιπέτεια του Joel και της Ellie στη μετα-αποκαλυπτική Αμερική. Ας ελπίσουμε ότι θα μπορέσουμε να δούμε αυτές τις περιπέτειες να συνεχίζονται σε μια άλλη σεζόν προσαρμοζόμενη The Last of Us Μέρος II .
Τι νομίζετε; Είναι του HBO Ο τελευταίος από εμάς η καλύτερη προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών ποτέ; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω και φροντίστε να κάνετε like και εγγραφή!
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube .
Σημείωση: Εάν αγοράσετε ένα ανεξάρτητο προϊόν που εμφανίζεται στους ιστότοπούς μας, ενδέχεται να κερδίσουμε μια μικρή προμήθεια από τον πωλητή λιανικής. Σας ευχαριστούμε για την υποστήριξή σας.