Το Respawn αξίζει τα εύσημα για το «Jedi: Fallen Order»
Με τη συντριπτικά μεγάλη υποδοχή για ναStar Wars Jedi: Fallen OrderΞεκινώντας, πολλοί άνθρωποι φαίνεται να επικεντρώνουν τα κομπλιμέντα, την υποστήριξη και τα σχόλιά τους στην EA, αντί για την Respawn Entertainment που στην πραγματικότητα εργάστηκε αβίαστα για να μας προσφέρει μια γνήσια εμπειρία Star Wars. Έχοντας παίξει μόνο για λίγο το παιχνίδι, δεν θα μιλήσω πολύ γι' αυτό, αλλά θέλω να στρέψω την προσοχή μου στις προσπάθειες του Respawn να κάνει αυτό το παιχνίδι.
Η πτώση του Τιτάνα
Star Wars Jedi: Fallen Orderβρισκόταν σε ανάπτυξη για μεγάλο χρονικό διάστημα, αφού ανακοινώθηκε επίσημα στις 4 Μαΐου 2016. Αμέσως, αυτή η ημερομηνία και μόνο βάζει τα πράγματα σε προοπτική ότι η Respawn Entertainment ήταν πολύ σοβαρή για να δημιουργήσει μια αυθεντική εμπειρία.
Αντί να βιάσει το παιχνίδι και να χρησιμοποιήσει τη μεγαλοπρεπή δημοτικότητα ενός franchise δεκαετιών, η Respawn θέλησε να αφιερώσει χρόνο για να εμπλουτίσει ένα παιχνίδι για το οποίο μπορεί να είναι περήφανο, διασφαλίζοντας παράλληλα ότι οι θαυμαστές θα εκτιμούσαν το τελικό προϊόν.
Ωστόσο, ενώ η Respawn Entertainment ήταν απασχολημένη με τη δουλειάStar Wars Jedi: Fallen Order, δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι την ίδια χρονιά κυκλοφόρησε τοTitanfall 2. Μια σημαντική επιτυχία κριτικά αλλά τελικά είχε χαμηλές πωλήσεις. Αυτό όμως οφείλεται στα άλλα δύο παιχνίδια που κυκλοφόρησαν στο ίδιο παράθυρο.
Αυτά τα παιχνίδια ήτανΠεδίο μάχης 1καιCall Of Duty: Infinite Warfare. Δείτε, δυστυχώς για την Respawn Entertainment, η EA φρόντισε και εστίασε περισσότερο στο να διασφαλίσει ότι θα βλάψουν την κυκλοφορία τουCoD: IW, και έτσι ήθελαν να κυκλοφορήσουν δύο παιχνίδια FPS που προσέλκυσαν διαφορετικό κοινό, αντί να κυκλοφορήσουν το Titanfall 2 σε μια στιγμή που θα ωφελούσε πολύ το παιχνίδι.
Ο κύριος παραγωγός της Respawn Entertainment είχε μια συνέντευξη με το PlayStation Lifestyle τον Οκτώβριο του 2016, όπου μάλιστα δηλώνει ότι κρατήθηκε στο σκοτάδι σχετικά με την ημερομηνία κυκλοφορίας που επιλέχθηκε γιαTitanfall 2.
Πραγματικά δεν ξέρω από πού προήλθε η απόφαση. Απλώς ξέρω ότι ήταν κλειδωμένο εδώ και πολύ καιρό και δεν έγινε αλλαγή.
Εκείνη την εποχή, η δήλωση της Cowen & Company είχε συνοψίσει την κατάσταση αρκετά καλά. Είπαν, Υποψιαζόμαστε ότι η EA πίστευε ότι εκτοξεύοντας δύο σκοπευτές δίπλαCall of Dutyθα μπορούσε να βάλει ένα μεγάλο βαθούλωμα στον μεγαλύτερο ανταγωνιστή της, αλλά αντ' αυτού η EA φαίνεται να έχει τελειώσει με το δικό της πόδι.
Ο μικρός αδερφός της EA
Ήταν ξεκάθαρο ότι η EA ποτέ δεν νοιάστηκε πραγματικάTitanfall 2, αντί να το βλέπεις σαν ευκαιρία να πληγώσειςΚΩΔΙΚΑΣμε την κυκλοφορία δύο παιχνιδιών FPS ταυτόχρονα. Η αλήθεια είναι,Πτώση των Τιτάνωνδεν ήταν ποτέ οικιακός τίτλος και πραγματικά πλήγωσε την κυκλοφορία τουTitanfall 2όταν η EA αποφάσισε να κυκλοφορήσει το παιχνίδι ανάμεσα σε δύο από τους μεγαλύτερους τίτλους το 2016.
Με τι σχέση έχουν όλα αυτάStar Wars Jedi: Fallen Order? Λοιπόν, ας μπούμε σε αυτό τώρα. Έχω δει πολλούς κριτικούς, κριτικούς και gamers, γενικά, να επαινούν την EA για τη δημιουργία ενός αστρικού παιχνιδιού. Στους YouTubers αρέσει η Laymen Gaming να κυκλοφορεί ένα βίντεο όπου εκτιμούν τις προσπάθειες της EA για πέντε λεπτά από το εξάλεπτο βίντεό τους και αναφέρουν μόνο εν συντομία ότι η Respawn έκανε καλή δουλειά.
Συνήθως, μου αρέσει το Laymen Gaming γιατί και οι δύο τείνουν να μιλούν και να βοηθούν το κοινό τους να κατανοήσει τα γεγονότα. Ο τίτλος (25 Minutes OfΤάγμα Πεσόντων ΤζεντάιΤο Has Us Saying EA Good) του βίντεό τους και μόνο είναι αναστατωμένο γιατί η Respawn Entertainment έβαλε ξεκάθαρα τα πάντα και πρέπει να διευκρινιστεί ότι είναι αυτοί που αξίζουν τα εύσημα και όχι η EA.
Ωστόσο, δεν είναι μόνο το Laymen Gaming, όπως και οι ιστότοποι δημοσιογραφίας Business Insider κυκλοφόρησε ένα άρθρο με τίτλο που, και πάλι, βάζει την EA σε καλό φως όταν θα έπρεπε να είναι Respawn.
Το πρόβλημα με όλα αυτά δεν είναι μόνο ότι η EA λαμβάνει την εκτίμηση που θα έπρεπε να δοθεί στο Respawn. Το πρόβλημα έγκειται στο γεγονός ότι η EA είχε την ευκαιρία να γίνει σταθερήΠόλεμος των άστρωνπαιχνίδια πριν εμπλακεί η Respawn Entertainment.
Ωστόσο, η EA επικεντρώθηκε υπερβολικά στη δημιουργία εσόδων και με τα δύοΜέτωπο μάχηςπαιχνίδια, με αποτέλεσμα άκρως απογοητευτικούς τίτλους. Σε αντίθεση με το Respawn Entertainment, η EA ήθελε να επωφεληθεί από τη δημοτικότητα του Star Wars αντί να κάνει ένα εξαιρετικό παιχνίδι.
Διαβάστε επίσης: Η ενημέρωση συνεργασίας «Star Wars: Battlefront II» προσθέτει Felucia, Clone Commandos, Instant Action και New Co-Op Mode
Το άλλο πρόβλημα με αυτό είναι ότι η Respawn Entertainment, ως επί το πλείστον, μόλις τώρα αρχίζει να αναπτύσσεται. Πριν φτιάξετεStar Wars Jedi: Fallen OrderήApex Legends, η Respawn Entertainment ήταν γνωστή μόνο γιαΠτώση των Τιτάνων.
Η τρέχουσα κατάσταση των προγραμματιστών Triple-A στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αυτή τη στιγμή δεν αφήνει πολλά περιθώρια, καθώς οι περισσότεροι προγραμματιστές ενδιαφέρονται για τη δημιουργία εσόδων και πώς να κερδίσουν όσο περισσότερα χρήματα μπορούν από ένα προϊόν, αντί να εστιάζουν στο να προσφέρουν μια φανταστική εμπειρία.
Ωστόσο, με τους αναπτυσσόμενους προγραμματιστές όπως το Respawn Entertainment, το Insomniac, το Ninja Theory και περισσότερους να εστιάζουν στην ποιότητα των παιχνιδιών τους, οι προγραμματιστές Triple-A θα αρχίσουν να καταλαβαίνουν τι θέλουν οι καταναλωτές.
Ενημερώστε μας στα σχόλια εάν παίζετεStar Wars Jedi: Fallen Order, και ποιες είναι οι σκέψεις σας για αυτό!