ΚΡΙΤΙΚΗ: Το «The Outer Worlds» μας υπενθυμίζει πόσο σπουδαία παιχνίδια για έναν παίκτη μπορούν να είναι
Δημιουργήθηκε από την Obsidian Entertainment και κυκλοφόρησε στις 25 Οκτωβρίου, ήρθε ένα παιχνίδι τόσο συναρπαστικό και καλοφτιαγμένο που δίνει προοπτική στο πόσο σπουδαίο μπορεί να είναι ένα παιχνίδι για έναν παίκτη σε έναν κλάδο που ασχολείται με μικροσυναλλαγές και άρμεγμα χρημάτων από ανθρώπους . Δεν θα προσποιηθώ ότι έχω εξοικειωθεί με την ιστορία των παιχνιδιών στα οποία έχει δουλέψει η Obsidian.
Δεν έχω παίξει ποτέ ένα παιχνίδι Fallout, ή κάποιο παιχνίδι στο οποίο έχουν δουλέψει για αυτό το θέμα. Για μένα, το The Outer Worlds ήταν μια νέα εμπειρία όχι μόνο για το ίδιο το παιχνίδι, αλλά και για τους προγραμματιστές. Ενώ η Bethesda πέφτει στη δική της κατάρρευση του Fallout 76 που έχει μολυνθεί από μικροσυναλλαγές και σφάλματα που σπάνε τα παιχνίδια, η Obsidian απολαμβάνει τη νίκη καθώς κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι RPG που είναι φτιαγμένο από την καρδιά και το μυαλό παθιασμένων υπαλλήλων.
Ένα παιχνίδι που συχνά αναφέρεται ως η συνέχεια του Fallout: New Vegas, ωστόσο, για όσους δεν έχουν παίξει το New Vegas, αυτή είναι μια διαφορετική εμπειρία από οτιδήποτε άλλο έχετε παίξει. Έχοντας εργαστεί από τις αρχές του 2016,Οι Εξωτερικοί Κόσμοιπροσφέρει στους παίκτες ένα πακέτο που πηγαίνει όλα έξω.
Τα οπτικά:
Μέσα σε λίγα λεπτά από την είσοδο στο παιχνίδι, η πρώτη πτυχή που θα σας εντυπωσιάσει είναι το πόσο αισθητικά ευχάριστο είναι αυτό το παιχνίδι. Από το ξεκάθαρο στυλ τέχνης του μέχρι τους όμορφα δημιουργημένους κόσμους, οι Εξωτερικοί Κόσμοι είναι απολύτως εκπληκτικοί. Το παιχνίδι θα γεράσει σαν καλό κρασί, καθώς μπορείτε να το επισκεφτείτε χρόνια αφού το παίξετε για πρώτη φορά, και θα είναι ακόμα τρομερό να το δείτε. Απλώς έχει ένα στυλ τέχνης που συνδυάζει το No Man’s Sky και το Fallout 4, αλλά λειτουργεί τέλεια καθώς το Obsidian προσθέτει τη δική του ζωντάνια νέον και ζωή στο σχέδιο που λείπει από τα άλλα δύο παιχνίδια.
Επιπλέον, λόγω της αποφασιστικότητας να μην γίνει κάθε περιοχή ένα τεράστιο κομμάτι του τίποτα προς ανακάλυψη, τα διαφορετικά σχέδια περιοχών σε αυτό το παιχνίδι είναι εξαιρετικά διασκεδαστικά και εξαιρετικά για εξερεύνηση. Είτε οφείλεται στο ότι κάθε περιοχή έχει μια ξεχωριστή προσωπικότητα, είτε λόγω του πόσο συμπυκνωμένη είναι κάθε περιοχή, όλα κάνουν τη διαφορά όταν εξερευνάτε νέες περιοχές που δεν έχετε ακόμη ανακαλύψει. Κάθε περιβάλλον στο παιχνίδι είναι κατά κάποιο τρόπο κλειστό για να αναδείξει πραγματικά το αποτέλεσμα της αίσθησης ότι βρίσκεστε πραγματικά μέσα σε μια κοινότητα και όχι μόνο σε μια τεράστια περιοχή σε έναν χάρτη που είναι τεράστιος.
Όλα όσα βλέπετε στο παιχνίδι έχουν σχεδόν σκοπό να βρίσκεστε εκεί, είτε είναι να προσθέσετε προσωπικότητα στους χαρακτήρες είτε απλώς να προσθέσετε περισσότερη ζωή σε μια πόλη. Ωστόσο, ο σχεδιασμός αυτού του παιχνιδιού προχωρά περισσότερο από το να φαίνεται απλώς καλός περιβαλλοντικά. Είναι επίσης προφανές ότι καταβλήθηκε μεγάλη προσπάθεια για αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων. Όταν μιλάτε σε χαρακτήρες, θα παρατηρήσετε ένα φως να λάμπει πάνω τους σαν να βρίσκονται σε δημόσια εξέδρα που εκφωνούν μια ομιλία για την ελευθερία και την ελπίδα. Αυτό υποστηρίζεται επίσης καθώς το φόντο θα θολώνει κάθε φορά που μιλάμε σε έναν χαρακτήρα, εστιάζοντας στο άτομο που μιλάει.
Για να προσθέσουμε σε αυτό όμως, τα φώτα γύρω από τον χαρακτήρα όταν μιλάει σχεδόν γίνονται λίγο αμυδρά καθώς το λαμπερό φως εστιάζει πραγματικά στα κινούμενα σχέδια του προσώπου και τις αντιδράσεις του χαρακτήρα με τον οποίο θα αλληλεπιδρούσατε. Το σχέδιο είναι ασυνήθιστο και μοναδικό αλλά με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Είναι κάτι που δεν παρατηρείται συχνά, αν όχι καθόλου, στα παιχνίδια στις μέρες μας, αλλά είναι σίγουρα μια ευπρόσδεκτη αλλαγή.
Χωρίς σφάλματα/αστοχίες:
Είναι σχεδόν αδύνατο στις μέρες μας να φανταστεί κανείς ένα παιχνίδι Triple-A να κυκλοφορεί σε τέλεια κατάσταση, ή τουλάχιστον σχεδόν σε τέλεια κατάσταση. Παρά όλες τις πιθανότητες και το γεγονός ότι η Obsidian Entertainment είναι μια μικρότερη εταιρεία από τους περισσότερους προγραμματιστές Triple-A, το Outer Worlds δεν υποφέρει από κανένα σφάλμα. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, δεν αντιμετώπισα ούτε ένα σφάλμα. Δεν υπήρχαν δυσλειτουργίες ή προβλήματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Είναι σχεδόν υστερικό να βλέπεις έναν μικρό προγραμματιστή όπως το Obsidian να μπορεί να παρουσιάζει ένα παιχνίδι σε τόσο καλή κατάσταση, όταν τεράστιοι προγραμματιστές Triple-A όπως η Bethesda, η Rockstar Games, η Ubisoft και η EA κυκλοφορούν συχνά παιχνίδια με σφάλματα και δυσλειτουργίες που σπάνε το παιχνίδι.
Έπαιξα αυτό το παιχνίδι στο PlayStation 4 όπου αντιμετώπισα κάποιες μικρές πτώσεις του ρυθμού καρέ όταν εξερευνούσα τις πιο ανοιχτές περιοχές του χάρτη, αλλά ποτέ δεν ήταν πολύ αισθητό ή θρυμματισμένο. Όποτε βρισκόμουν μέσα σε μια πόλη (π.χ. Edgewater) δεν θα έβλεπα ποτέ πτώση του ρυθμού καρέ και το παιχνίδι έτρεχε όμορφα χωρίς διακοπές. Δεν υπήρχαν ποτέ αναδυόμενα ή αναδυόμενα παράθυρα υφής, ποτέ περίεργα κινούμενα σχέδια τεχνητής νοημοσύνης ή οτιδήποτε άλλο θα θεωρούνταν σφάλμα ή σφάλμα.
Αυτό δεν σημαίνει ότι όλοι οι άλλοι θα έχουν παρόμοιο play-through με το δικό μου, είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν άνθρωποι εκεί έξω που έχουν αντιμετωπίσει σφάλματα/κολλήματα, αλλά μπορώ να μιλήσω μόνο για αυτό που συνάντησα. Είναι απλά εντυπωσιακό το γεγονός ότι ένα παιχνίδι σε αυτήν την κλίμακα δεν έφερε κανένα πρόβλημα για μένα, όταν η κυκλοφορία και η τρέχουσα κατάσταση παιχνιδιών όπως το Anthem ή το Fallout 76 βλέπουν αυτά τα δύο παιχνίδια να είναι απλώς αστεία στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Απλώς επιβάλλει το γεγονός ότι όταν κυκλοφορεί ένα παιχνίδι Triple-A, δεν υπάρχουν δικαιολογίες για το γιατί θα ήταν μπερδεμένο ή μπερδεμένο, ειδικά όταν οι καταναλωτές ξοδεύουν 60-90 $ για ένα παιχνίδι.
Διάρκεια παιχνιδιού:
Αυτό είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που μπορούν να ολοκληρωθούν σε περίπου 15 ώρες τουλάχιστον, αν δεν παιχτούν πλήρως. Ο τρόπος με τον οποίο έχει σχεδιαστεί αυτό το παιχνίδι είναι ότι επιτρέπει στους παίκτες να παίξουν όπως θέλουν, και αυτό σημαίνει ότι μπορούν να αγνοήσουν όλες τις δευτερεύουσες αποστολές και να ξεπεράσουν τα κρεατικά πράγματα.
Ωστόσο, για οποιονδήποτε έχει παίξει τουλάχιστον ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου RPG στο παρελθόν, θα ξέρετε ότι το να το παίξετε με αυτόν τον τρόπο θα σήμαινε ότι χάνετε περιεχόμενο που είναι εξαιρετικά ικανοποιητικό και ανταποδοτικό, καθώς λαμβάνετε κομμάτια φανταστικής ιστορίας και συνάντησης χαρακτήρες που διαφορετικά δεν θα συναντούσατε αν προσέχατε μόνο την κύρια ιστορία.
Η εξερεύνηση κάθε κόσμου και η αντιμετώπιση κάθε κόσμου ως άτομο με τη δική του ιστορία έχει πολύ μεγαλύτερη σημασία όταν συνειδητοποιείτε ότι κάθε κόσμος εισάγει καταστάσεις, χαρακτήρες και ιστορίες που ίσως δεν είναι κρίσιμες για την κύρια ιστορία, αλλά ζωτικής σημασίας για τη συνολική εμπειρία σας.
Για να μην αναφέρουμε ότι τα πάντα σε αυτό το παιχνίδι μπορούν να προσεγγιστούν με όποιον τρόπο θέλετε. Το παιχνίδι σας δίνει τόσα πολλά πράγματα που σας επιτρέπουν να παίξετε αυτό το παιχνίδι διαφορετικά από τον τρόπο που θα παίζατε συνήθως ένα παιχνίδι. Εάν προτιμάτε να παίζετε κρυφά και να σκέφτεστε στρατηγικά, το παιχνίδι σας ενθαρρύνει να το κάνετε αυτό δίνοντάς σας μια συσκευή που σας επιτρέπει να αλλάξετε μεταμφιέσεις, ώστε να μην αντιμετωπίζετε κάθε κατάσταση με βία, αλλά πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά την προσέγγιση μια απαγορευμένη περιοχή.
Εάν προτιμάτε μια πιο απλή προσέγγιση, το παιχνίδι έχει μια ποικιλία από όπλα που είναι αξιοσημείωτα στη χρήση, αλλά και συνοδούς που θα σας βοηθήσουν να πολεμήσετε οτιδήποτε ή οποιονδήποτε προσπαθεί να σας βλάψει. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να παίξετε αυτό το παιχνίδι και αυτό επιβάλλεται επίσης από τις ικανότητες και τις δεξιότητες που σχετίζονται με το παιχνίδι.
Το παιχνίδι δικαιολογεί τη διάρκεια του και από το γεγονός ότι οι επιλογές σας θα επηρεάσουν βαθιά αυτό που συμβαίνει σε συγκεκριμένους ανθρώπους ή σε έναν ολόκληρο κόσμο. Υπάρχουν πολύ περισσότερα παιχνίδια από την κύρια ιστορία, εάν είστε το είδος του παίκτη που του αρέσει να ανασκάπτει σε ένα παιχνίδι και να εξερευνά όλα όσα προσφέρονται.
Η ιστορία:
Χαραγμένο μέσα στους Εξωτερικούς Κόσμους είναι μια ιστορία που εξετάζει την ιδέα του εταιρικού καπιταλισμού και πώς αυτή η μορφή κοινωνίας επηρεάζει τους πάντες. Όλο το παιχνίδι βασίζεται στην ιδέα των τεράστιων εταιρειών που ελέγχουν τους ανθρώπους και την κοινωνία σε διάφορα επίπεδα. Ενώ το παιχνίδι ασχολείται με ένα σοβαρό θέμα, υπάρχει πάντα κάποιο σατιρικό αστείο που γίνεται σαν να κοροϊδεύει την τρέλα της κατάστασης.
Οι άνθρωποι δεν θεωρούνται πλέον ως άνθρωποι, αντίθετα θεωρούνται εξ ολοκλήρου ως αναλώσιμοι εάν δεν είναι κατάλληλοι να κάνουν τη δουλειά που τους απαιτείται. Στην πραγματικότητα, μια από τις ιστορίες με τις οποίες θα ασχοληθείτε νωρίς είναι η ιδέα ότι δεν θα τους δοθεί φάρμακο ή βοήθεια σε όλους όσοι είναι άρρωστοι ή ανθυγιεινοί στο Edgewater, καθώς θα ήταν φθηνότερο να τους αφήσετε να πεθάνουν παρά να ξοδέψετε πόρους για να τους βοηθήσετε.
Κατά τη διάρκεια αυτής της διεστραμμένης ιστορίας, θα αλληλεπιδράσετε με χαρακτήρες που θα αρχίσετε να φροντίζετε πραγματικά, χαρακτήρες που απλώς επιβιώνουν στις σκληρές συνθήκες που θέτει η μεγάλη εταιρεία Spacer’s Choice in the Outer Worlds. Αυτό το είδος ιστορίας είναι πάντα συναρπαστικό λόγω των ομοιοτήτων και των συγκρίσεων που μπορούν εύκολα να γίνουν με τη δική μας κοινωνία στις μέρες μας. Ίσως να ρωτάτε σε αυτό το σημείο, γιατί κάποιος να μείνει και να εργαστεί για την επιλογή του Spacer;
Λοιπόν, η απλή αλήθεια είναι ότι όποιος καταλήξει να εγκαταλείψει τη δουλειά του, πιθανότατα θα λιμοκτονήσει και θα πεθάνει στην έρημο όπου τον περιμένουν οι κίνδυνοι των Εξωτερικών Κόσμων. Είναι αρκετά ενδιαφέρον ότι συναντάτε μια μικρή κοινότητα νωρίς στην αρχή του παιχνιδιού στην οποία έχετε την ευκαιρία να τους βοηθήσετε ή να βοηθήσετε την κοντινή πόλη (Edgewater) που ελέγχεται από το Spacer’s Choice.
Όλοι σε αυτό το παιχνίδι, είτε είναι απλός πολίτης είτε εξτρεμιστής, είναι εκεί για να προσέχουν τον εαυτό τους ή την αποικία που υπηρετούν. Η ιστορία είναι πολύ προσαρμοσμένη στις επιλογές σας και με ποιον πλευρίζετε, είτε πρόκειται για μεγάλες εταιρείες, φατρίες ή αν είστε απλώς κάποιος που προσέχει τον εαυτό του.
Οι Σύντροφοι:
Αφού ανακάλυψα ότι το Outer Worlds διαθέτει ένα συνοδευτικό στοιχείο στο παιχνίδι, ήμουν γρήγορα δύσπιστος καθώς αυτού του είδους το στοιχείο σε ένα παιχνίδι RPG δεν λάμπει ποτέ πραγματικά καλά. Το λάθος που έκανα θεωρώντας ότι ήταν σχεδόν ντροπιαστικό αφού έπαιξα το παιχνίδι για τον εαυτό μου και συνειδητοποίησα ότι οι σύντροφοι είναι ένα από τα καλύτερα μέρη αυτού του παιχνιδιού.
Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα συναντήσετε χαρακτήρες που μπορούν να ενωθούν μαζί σας, εάν αποδεχτείτε, στο πλοίο σας και θα είναι μόνιμο μέλος του πληρώματος σας, εκτός εάν επιλέξετε να τους διώξετε. Οι σύντροφοι στα περισσότερα παιχνίδια όπως το Skyrim έχουν σχεδιαστεί για να κάνουν ένα πράγμα, να σας ακολουθούν καθώς διασχίζετε τον κόσμο και να σας βοηθούν στη μάχη όταν εμπλέκεστε ενάντια σε εχθρούς ή το αντίστροφο.
Αυτό που είναι εκπληκτικό στους Εξωτερικούς Κόσμους είναι ότι οι σύντροφοι δεν αισθάνονται σαν σύντροφοι, αντί να αισθάνονται περισσότερο σαν πραγματικό άτομο με τις δικές τους ιστορίες, υπόβαθρο, συμπάθειες και αντιπάθειες και οτιδήποτε άλλο κάνει έναν άνθρωπο άνθρωπο.
Για παράδειγμα, ο Parvati – ένας σύντροφος που αποκτάτε από νωρίς είναι ένα συναρπαστικό, αλλά ντροπαλό άτομο που είναι επίσης μηχανολόγος μηχανικός. Η εκμάθηση αυτών των πληροφοριών δεν έρχεται με τη μορφή περιγραφής χαρακτήρων, αντ' αυτού, μαθαίνετε ότι αλληλεπιδρώντας με τον σύντροφό σας και μιλώντας του, όπου θα μάθετε στοιχεία για αυτόν, συχνά για τις οικογένειές τους, την καριέρα τους, τις επιλογές ζωής και Τίποτα άλλο.
Εάν πρόκειται να πάρετε μια απόφαση με την οποία ένας σύντροφος δεν αισθάνεται άνετα, θα σας ενημερώσει ρωτώντας αν θα μπορούσε να σας μιλήσει για μια στιγμή πριν πάρετε αυτήν την απόφαση. Εάν πάρετε επίσης μια απόφαση που είναι τρομερά αμφιλεγόμενη, ο σύντροφός σας μπορεί να επιλέξει να εξαιρεθεί και να σας αφήσει. Μπορείτε να διαφωνήσετε με τους συντρόφους σας ή ίσως οι απόψεις τους να σας παρακινήσουν να επιλέξετε κάτι που πιθανότατα θα είχατε παραμελήσει.
Όλα καταλήγουν στην ιδέα ότι αυτοί δεν είναι απλώς σύντροφοι, αλλά πραγματικοί χαρακτήρες με ιστορίες με νόημα.
Επιπλέον, υπάρχουν επίσης ικανότητες και δεξιότητες να δώσετε στον σύντροφό σας. Θα μπορούσατε να βελτιώσετε την υγεία τους, να μεταφέρουν βάρος, ταχύτητα κίνησης, επιθέσεις και πολλές άλλες δεξιότητες που μπορούν να βελτιωθούν ή να αποκτηθούν για τον σύντροφό σας.
Ωστόσο, δεν τελειώνει με αυτό, και αν ο σύντροφός σας είναι μηχανολόγος μηχανικός, θεραπευτής ή μαχητής, τότε οι ικανότητές τους θα βασιστούν γύρω από αυτό. Οι σύντροφοί σας θα έχουν όλοι εντελώς διαφορετικές προσωπικότητες. Ο Parvati έχει μια ντροπαλή αλλά αισιόδοξη άποψη για τη ζωή, η Ellie είναι ένας χαρακτήρας εμπνευσμένος από παράνομους που είναι πιο κλειστός στον κόσμο και υπάρχουν πολλοί άλλοι σύντροφοι που συναντάς.
Εκτός από όλα αυτά, υπάρχουν επίσης αποστολές που βασίζονται σε συντρόφους στις οποίες είναι πιο πιθανό να μάθετε κάτι νέο για αυτούς ή ακόμα και να επιτρέψετε στον σύντροφό σας να αναπτύξει σχέσεις και να αλλάξει ως χαρακτήρας. Με αυτόν τον τρόπο, το παιχνίδι κατανοεί πραγματικά πώς να συνδέσει τον παίκτη με τον σύντροφο και να νιώθει σαν να μην είναι απλώς κάποιος που σας ακολουθεί σε όλο τον κόσμο, αλλά περισσότερο ως άτομο ή ακόμα και φίλος.
Επιπλέον, οι σύντροφοι στους Εξωτερικούς Κόσμους δεν εστιάζουν μόνο στο να έχουν κάποια σχέση μόνο μαζί σας. Όχι, θα μιλήσουν μεταξύ τους ή ακόμα και με άλλους χαρακτήρες που εμπλέκονται στην κύρια ιστορία, είτε πρόκειται για μια ρομαντική αλληλεπίδραση είτε απλώς για μια τυχαία συζήτηση.
Αυτοί οι χαρακτήρες αισθάνονται αμέσως σαν ξεκάθαροι χαρακτήρες, αντί να είναι χαρακτήρες που είναι εκεί για να σας εξυπηρετήσουν μόνο.
Εσφαλμένο παιχνίδι:
Ενώ τα άλλα στοιχεία του παιχνιδιού πανηγυρίζουν με τη νίκη, το παιχνίδι είναι πιθανώς εκεί που το παιχνίδι δεν ικανοποιεί πλήρως. Δυστυχώς, χωρίς άλλη μορφή μεταφοράς εκτός από το περπάτημα στον κόσμο, μπορεί να κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται λίγο μπαγιάτικο, κυρίως καθώς το παιχνίδι βασίζεται στο ότι πρέπει να ταξιδεύετε συνεχώς από το σημείο Α στο σημείο Β. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι ελαττωματικό χωρίς ιδιότητες εξαργύρωσης γιατί αυτό θα ήταν ψέμα.
Το gameplay αρχίζει να βελτιώνεται, ειδικά όταν ξεκλειδώνετε μοναδικές ικανότητες, όπως το να μπορείτε να κάνετε άλμα προς τα εμπρός ή να ξεκλειδώσετε την ικανότητα να κινηθείτε/τρέξετε πιο γρήγορα. Παρ 'όλα αυτά, το παιχνίδι διαρκεί περίπου 25 ώρες και μπορεί να γίνει ήπιο μερικές φορές, αλλά η συναρπαστική φύση της εξερεύνησης στο παιχνίδι ανεβάζει το πνεύμα σχεδόν αμέσως.
Προχωρώντας, πρέπει επίσης να πάρουμε τη μάχη ως παράγοντα. Το παιχνίδι εφαρμόζει μάχη που συμπληρώνει τη φύση πρώτου προσώπου του παιχνιδιού. Ως επί το πλείστον, οι μάχες εδώ λειτουργούν καθώς επικεντρώνεστε στην αποφυγή, την ακινητοποίηση και περιστασιακά πολτοποιώντας ένα κουμπί για ένα χτύπημα σώμα με σώμα. Το παιχνίδι εφαρμόζει κάποια ισχυρή βάση σχετικά με τα όπλα και τα πυροβόλα όπλα του, καθώς υπάρχει μια ποικιλία όπλων για να διαλέξετε που θα σας βοηθήσουν στην έρημο.
Ο αγώνας είναι συχνά πολύ καλός, καθώς είναι συνήθως γρήγορος και είναι αρκετά δυνατός. Λέγοντας αυτό, υπάρχει ένα ελάττωμα που αντιμετώπισα με το παιχνίδι μου στο παιχνίδι, το οποίο είναι το γεγονός ότι η μάχη αρχίζει να αισθάνεται εύκολη σε κανονική δυσκολία. Για το πρώτο μου play-through, αποφάσισα να παίξω κανονικά και στα μέσα του παιχνιδιού. η μάχη άρχισε να αισθάνεται πολύ εύκολη παρά οτιδήποτε άλλο. Στην αρχή, αυτό ήταν αρκετά ικανοποιητικό καθώς έβλεπα τον εαυτό μου ως έναν υπερήρωα που δεν μπορούσε να σταματήσει, ωστόσο, αυτό το συναίσθημα ολοκληρώθηκε φυσικά καθώς είδα τον εαυτό μου να κάνει το ίδιο πράγμα χωρίς καμία πραγματική πρόκληση.
Τώρα, αυτό δεν επηρέασε μόνο τις σκέψεις μου για το gameplay αλλά και για την προσθήκη τροποποιητικών όπλων στο παιχνίδι, καθώς δεν ένιωσα ποτέ καμία ανάγκη να προσθέσω τροποποιήσεις που διαφορετικά θα άλλαζαν το στυλ παιχνιδιού μου όσον αφορά τη μάχη. Με μοναδικό τρόπο, το Outer Worlds εισάγει ένα σύστημα στο οποίο σας δίνεται η επιλογή να αναπτύξετε ένα ελάττωμα με αντάλλαγμα να λάβετε έναν βαθμό ικανότητας ή κάτι άλλο.
Ωστόσο, δύσκολα αξίζει τον κόπο να το ανταλλάξουμε και το σύστημα έγινε γρήγορα ξεπερασμένο στο play-through μου, καθώς δεν του έδωσα ποτέ την ώρα της ημέρας επειδή δεν μου προσφέρθηκε ποτέ ένας αξιόλογος συμβιβασμός. Ίσως επειδή έπαιζα σε τυπική δυσκολία δεν μπόρεσα να βιώσω αυτό το σύστημα στο μέγιστο των δυνατοτήτων του, αλλά το να πρέπει να αλλάξω τη δυσκολία για να απολαύσω κάτι σε ένα παιχνίδι δεν είναι ένας συμβιβασμός που θα έπρεπε να κάνω .
Επιπλέον, καθώς πρόκειται για ένα RPG, σας δίνεται η επιλογή να αντιμετωπίσετε καταστάσεις με διάφορους τρόπους είτε πρόκειται για hacking, stealth ή ακόμα και μέσω της δύναμης του διαλόγου. Το hacking και ο διάλογος είναι εκεί όπου το παιχνίδι λάμπει πραγματικά, καθώς αυτές είναι οι δύο επιλογές με τις οποίες πρέπει να είστε πιο προσεκτικοί, και στο τέλος του, μπορείτε είτε να αισθάνεστε εξαιρετικά ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα ή να απογοητευτείτε που μόλις βοήθησατε να πυροδοτηθεί ένας πόλεμος μεταξύ δύο κοινότητες.
Από την άλλη πλευρά, το stealth είναι ίσως η πιο αδύναμη επιλογή, και αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι σχεδόν το παιχνίδι δεν σας κλίνει ποτέ προς αυτήν την προσέγγιση. Υπάρχουν σιγαστήρες ως προσαρτήματα, αλλά αυτά είναι εξαιρετικά σπάνια, και ακόμη και όταν εφαρμόζονται οι εχθροί θα εξακολουθούν να μπορούν να ακούν τους πυροβολισμούς σας όταν σκοτώνετε τον σύντροφό τους ή ένα πλάσμα (ραπτιδών, π.χ.).
Ανέφερα νωρίτερα το σύστημα μεταμφίεσης που εφαρμόζει το παιχνίδι στο οποίο σας δίνεται ένα ολογραφικό κάλυμμα συσκευής που σας επιτρέπει να αλλάξετε την εμφάνιση σε κάποιον άλλο για να αποκτήσετε πρόσβαση σε απαγορευμένες περιοχές. Αυτή είναι μια μοναδική προσθήκη στο stealth gameplay. Ωστόσο, το σφάλμα είναι ότι το παιχνίδι σπάνια σας δίνει μια κατάσταση στην οποία η συσκευή είναι χρήσιμη. Από πλευράς παιχνιδιού, δεν είναι υπέροχο, αλλά δεν είναι και κακό.