REVIEW: Το «Not For Resale» παρουσιάζει μια έκκληση για διατήρηση του παρελθόντος
Ως παιδί των αρχών της δεκαετίας του '90, δεν μοιάζω καθόλου με την τεράστια ομάδα φανατικών του gaming που έχουν μια νοσταλγική αγάπη για τις μέρες που η απόκτηση ενός νέου βιντεοπαιχνιδιού ήταν αληθινό γεγονός. Ήταν μια διαδικασία που συνήθως συναντήθηκε με κύματα πυρετωδών προσδοκιών που βοήθησε να ανυψωθεί η νέα αγορά σε ένα επίπεδο κάπως υψηλότερο από αυτό που θα έπρεπε να φτάσει μια τόσο απλή πράξη. Είτε ήταν μια ενοικίαση το Σαββατοκύριακο από το πλησιέστερο Blockbuster είτε μια επίσκεψη στην τελευταία, μεγάλη Funcoland, δεν υπήρχε έλλειψη μεθόδων για να αναζητήσετε νέα και μεταχειρισμένα μέσα τυχερών παιχνιδιών, με άφθονα ανεξάρτητα καταστήματα να φυτρώνουν σαν απροσδόκητο αγριολούλουδο. τους γίγαντες του λιανικού εμπορίου.
Ωστόσο, η αυγή της νέας χιλιετίας Σύντομα οδήγησε σε μια άνοδο της ψηφιακής διανομής, μια μέθοδος που έχει γίνει πλέον κοινές όπως οι κάποτε άφθονες τοποθεσίες που προηγουμένως σημείωναν το δικό μας αστικά τοπία και που έχει δυσκολέψει τη διαδικασία δημιουργίας ενός νέου παιχνιδιού από μερικά χτυπήματα του ελεγκτή της κονσόλας σας, ώστε να εξουσιοδοτήσετε την αγορά και ξεκινήστε τη λήψη του παιχνιδιού απευθείας στο ίδιο το σύστημα. Αν και δεν υπάρχει αμφιβολία για την ευκολία του αυτό το φαινόμενο και η πληθώρα ταλαντούχων προγραμματιστών παιχνιδιών που έχει εισαχθεί κόσμο, το ίδιο θα μπορούσε να ειπωθεί και για τον θάνατο του λιανικού εμπορίου, κυρίως όταν αναφερόμαστε στο gaming. Φάνηκε στην παρακμή του τεράστιου GameStop και των μικροσκοπικών Mom & Pops, και θα συνεχίσει να είναι μια τάση καθώς ο χρόνος προχωρά.
Ομολογουμένως, αυτό το θέαμα μπορεί να μην είναι η πιο πρωτότυπη υπόθεση για μια ταινία μεγάλου μήκους. Και αυτή η αλλαγή στη δυναμική δημιουργίας χρήματος θα μπορούσε εύκολα να εφαρμοστεί σε οποιονδήποτε αριθμό βιομηχανιών που έχουν υποστεί αυτήν την κοινή αλλαγή παραδείγματος, αλλά για όσους από εμάς θυμούνται πώς ήταν να φεύγεις από ένα κατάστημα κρατώντας ένα νέο παιχνίδι ή διαβάζουν το τελευταίο τεύχος του Nintendo Power για τις τελευταίες πληροφορίες σχετικά με το πώς να νικήσετε το προηγουμένως αήττητο αφεντικό του World 5, Ντοκιμαντέρ Not For Resale: A Video Game Store χρησιμεύει ως μια παθιασμένη ερωτική επιστολή σε αυτό που ήδη μοιάζει σαν μια περασμένη εποχή.
Διαβάστε επίσης: ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ: Αποκαλύφθηκαν οι λεπτομέρειες της νέας ταινίας Super Mario Bros
Οχι για μεταπώληση λέγεται μέσα από συνεντεύξεις που κυμαίνονται από πολλούς ανεξάρτητους ιδιοκτήτες καταστημάτων παιχνιδιών μέχρι τον συγγραφέα Μπλέικ Χάρις ( Console Wars ) καθώς και YouTubers που βασίζονται σε παιχνίδια, όπως ο James Rolfe (Cinemassacre) και ο Pat Contri, ο οποίος ήταν επίσης εκτελεστικός παραγωγός. Πετυχαίνει την προφανή πρόθεσή του να απαθανατίσει μια στιγμή στο χρόνο, ιδωμένη από την οπτική γωνία των παιδιών που ενηλικιώθηκαν κατά τη διάρκεια της ακμής των φυσικών μέσων και που τώρα ενεργούν σε κάποια θέση για να διατηρήσουν αυτές τις μέρες της χαλκυίας, ελπίζεται επανειλημμένα, τις επόμενες γενιές. Αν και βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε απόψεις, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η γνώση είναι αχαλίνωτη καθ' όλη τη διάρκεια της διάρκειας 127 λεπτών της ταινίας – υπάρχει άφθονο ποσό και είναι χαρά να την αποδέχεσαι.
Καθώς ανοίγει η ταινία, μια εικόνα που βλέπουμε συχνά υλοποιείται στην οθόνη, αυτή του κάπως σκονισμένου, ακατάστατου μαγαζιού και του υπεύθυνου που αρνείται με πάθος να αφήσει το παρελθόν. Τα νοσταλγικά κύματα αρχίζουν να ρέουν σχεδόν αμέσως, με συλλογισμούς σε διαφημίσεις καταστημάτων παιχνιδιών που κάποτε κοσμούσαν τους θρυλικούς GamePro και Μηνιαίο ηλεκτρονικό τυχερό παιχνίδι . Συμπεριλαμβανομένων των αναμφισβήτητα πιο περίεργων στοιχείων όπως το Xbox 24 καρατίων που εκτίθεται σε ένα συγκεκριμένο κατάστημα, κάθε κατάστημα είναι εξίσου χαρακτήρας με εκείνους που το κρατούν ζωντανό.
Ωστόσο, δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να αρχίσουν να αυξάνονται τα συναισθήματα καθώς τα θέματα πετιούνται σαν ένα παράξενο μπέιζμπολ που κυμαίνονται από τόσο απλά στοιχεία όπως η αίσθηση του εγχειριδίου οδηγιών ενός παιχνιδιού και η σημασία τέτοιων, ψηφιακών ζητημάτων υλικοτεχνικής διανομής και ακόμη και το πώς τα διαφορετικά μέρη του κόσμου χειρίζονται το σύμπαν που είναι ρετρό gaming. Προφανώς, η αγορά εκτός των Ηνωμένων Πολιτειών είναι στην καλύτερη περίπτωση αθώα και οι περισσότερες αγροτικές περιοχές πρέπει να αντιμετωπίσουν απίθανες ταχύτητες Διαδικτύου που φαινομενικά εμποδίζουν όσους βρίσκονται σε μια τέτοια κατάσταση να παίζουν ενεργά κατά τη διάρκεια της παρακμής της φυσικής κατάστασης.
Επιπλέον, δίνεται μεγάλη έμφαση στην απρόσωπη αίσθηση που δημιουργείται από την αγορά ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού, με τους ιδιοκτήτες καταστημάτων να μιλούν για αυτή τη σχέση που χτίστηκε με τους πελάτες τους κατά την επίσκεψη κατά την επίσκεψη, καθώς και για μια ποικιλία γρατσουνιών από πολλούς στην οθόνη για το ποιος κατέχει ακριβώς ένα ψηφιακό αντίγραφο αυτών των παιχνιδιών χωρίς κουτί, χωρίς κασέτες, μόλις εγκριθεί η αγορά. Κάνουμε ακόμη και ένα ταξίδι στη Βιβλιοθήκη του Κογκρέσου, όπου η άνοδος των ψηφιακών δεν θα μπορούσε να είναι πιο ξεκάθαρη καθώς η τρέχουσα επιβράδυνση της συλλογής φυσικών παιχνιδιών τους εμφανίζεται ευδιάκριτα, μαζί με εκείνους που δυστυχώς σκέφτονται τον τεράστιο όγκο των μέσων που χάθηκαν στο πέρασμα του χρόνου. έχει ανέβει συνεχώς προς τα εμπρός.
Ενώ μια χούφτα προγραμματιστές indie παιχνιδιών μοιράζονται επίσης τις δικές τους σκέψεις, ακόμη και αυτοί δεν μπορούν να αρνηθούν τη συγκίνηση να μπουν σε ένα κατάστημα παιχνιδιών και να δουν το προϊόν τους στα ράφια. Πραγματικά, κανείς δημογραφικός ή επαγγελματίας του κλάδου δεν φαίνεται να έχει ανοσία στη νοοτροπία ότι, για όσους από εμάς αγαπάμε τον χρόνο, παραμένει εξίσου σημαντικός τώρα όπως πάντα.
Ντοκιμαντέρ Not For Resale: A Video Game Store θα μπορούσε να θεωρηθεί ως πνευματικός σύντροφος σε αναγνωρισμένα έγγραφα όπως το 2012 Indie Game: The Movie , 2007 Chasing Ghosts: Beyond the Arcade ή ακόμα και του 2008 The Rock-fire Explosion , τα δύο τελευταία παρουσιάζουν την κατάρρευση πολιτιστικών ορόσημων, όπως, αντίστοιχα, το arcade και μια άλλοτε επιτυχημένη αλυσίδα εστιατορίων. Οχι για μεταπώληση πετυχαίνει υπέροχα το αίτημά του να δεχτεί το σήμερα, χωρίς να ξεχνάει ποτέ αυτό που προηγήθηκε, ακόμη και όταν διατυπώνονται σημεία που υποστηρίζουν και τις δύο πλευρές της συζήτησης από, για παράδειγμα, το πώς ακούμε αυτή τη στιγμή τη μουσική βιβλιοθήκη μας, μέχρι την πρόσφατη αναζωπύρωση τέτοιων μέσων ως βινυλίου χρόνια μετά τις μέρες δόξας των δισκοπωλείων και τα παρόμοια.
Δυστυχώς, οι τίτλοι δεν μπορούν παρά να προσφέρουν μια θλιβερή ενημέρωση για πολλά από τα θέματα της ταινίας, μερικά από τα οποία έπρεπε δυστυχώς να κλείσουν τις πόρτες τους από τότε που ολοκληρώθηκε η παραγωγή. Ίσως η ταινία δείχνει προς μια αναπόφευκτη συνολική αλλαγή στη δυναμική της αγοράς παιχνιδιών. Και όμως Οχι για μεταπώληση ξεκάθαρα κλίνει προς την κατεύθυνση της διατήρησης του φυσικού παιχνιδιού για άλλη μια δεκαετία ή περισσότερο, υπάρχουν πολλές υπέροχες στιγμές όπου όσοι διευθύνουν τα σημερινά ρετρό μαγαζιά σχολιάζουν πώς ακόμη και οι ίδιοι δεν ξέρουν πόσο θα διαρκέσουν, αλλά φαίνονται ικανοποιημένοι με το να το ανακαλύψουν . Ή εκείνοι που σχολιάζουν πώς οι αναμνήσεις που παράγουν αυτά τα καταστήματα στους θαμώνες τους έχουν ως αποτέλεσμα την παιδική ηλικία κάποιου να πωλείται κυριολεκτικά σε αυτούς.
Καμία φράση δεν μπορούσε να συνοψίσει Οχι για μεταπώληση καλύτερα, και κάθε φορά που φεύγω από μια ταινία ικανοποιημένος ότι υπάρχουν εκείνοι που ζουν για να ξανακάνουν το παλιό νέο, θα το θεωρήσω αναμφισβήτητο θρίαμβο.
Not For Resale: A Video Game Κατάστημα Το ντοκιμαντέρ κυκλοφορεί σε υπηρεσίες blu-ray, ψηφιακής ροής και ροής την Τρίτη, 11 Φεβρουαρίου 2020. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα μεταβαίνοντας στο www.gamestoredoc.com .