Τα επιτεύγματα και τα τρόπαια κατέστρεψαν το gaming;
Πριν από λίγες μέρες, ένας προγραμματιστής της Ubisoft δημοσίευσε στο Twitter ότι κατά τη γνώμη του, τα επιτεύγματα και τα τρόπαια είχαν αρνητική επίδραση στον κλάδο, όπως φαίνεται παρακάτω. Όπως πολλοί άνθρωποι, αυτό με έβαλε σε σκέψεις και υπάρχει ένας εκπληκτικός αριθμός τρόπων για να το κοιτάξω πραγματικά, χωρίς να είναι όλοι τόσο κομμένοι και στεγνοί όσο του Fredrik.
Αν και οι περισσότεροι γνωρίζουν ότι το σύστημα επιτευγμάτων που βλέπουμε σήμερα ήταν το πνευματικό τέκνο των ανθρώπων της Microsoft, δεν είναι μυστικό ότι οι διακρίσεις εντός του παιχνιδιού υπάρχουν εδώ και πολύ καιρό, είτε είναι οι βαθμολογικοί πίνακες σε μια μηχανή arcade, όπου όλοι θα είχαμε προσπαθήστε να βάλετε τις πιο άσχημες λέξεις με τρία γράμματα που θα μπορούσαμε να σκεφτούμε ή τις πιο πρόσφατες χρονομετρήσεις, χρυσά μετάλλια κ.λπ. με τις οποίες θα μπορούσατε να συγκρίνετε τον εαυτό σας με τους φίλους σας και το αντίστροφο. Ήταν όλα πολύ στοιχειώδη, αλλά αποτελεσματικά για να καυχιόμαστε μεταξύ φίλων τουλάχιστον.
Σχετίζεται με: Η κριτική The Last of Us; Προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών σε επίπεδο ειδικού
Ωστόσο, το 2005, η Microsoft τα άλλαξε όλα αυτά με την εισαγωγή του «Achievements», και τρία χρόνια αργότερα, η Sony ακολούθησε το παράδειγμά της με τον ευφάνταστο τίτλο «Trophies». Fast forward σχεδόν δύο δεκαετίες και κάθε πλατφόρμα με εξαίρεση τη Nintendo ακολούθησε το παράδειγμά της, και τώρα φαίνεται ότι δεν μπορείτε να φορτώσετε ένα παιχνίδι χωρίς τελικά να λάβετε κάποιου είδους ανταμοιβή για να κάνετε κάτι, ανεξάρτητα από το πόσο ανώμαλο ή με επίκεντρο το παιχνίδι μπορεί να είναι είναι.
Μη δημοφιλής άποψη: τα επιτεύγματα/τρόπαια ήταν κακά για το gaming. Περιορίζει τα παιχνίδια, διαταράσσει και εκτρέπει την προσοχή και τρώει πόρους που θα μπορούσαν να κάνουν το παιχνίδι καλύτερο.
— Fredrik Thylander (@Thylander) 7 Ιανουαρίου 2023
Τώρα ο Fredrik σίγουρα προσεγγίζει το θέμα από αναπτυξιακή σκοπιά και είναι δύσκολο να διαφωνήσεις. Στην πραγματικότητα, είναι λογικό να σκεφτούμε ότι αν τα μέλη μιας ομάδας ανάπτυξης είναι απασχολημένα με το να σκέφτονται και να κωδικοποιούν αυτές τις επιτυχίες ντοπαμίνης για εμάς, δεν ξοδεύουν κρίσιμο χρόνο για την ανάπτυξη του πραγματικού παιχνιδιού ή των περιουσιακών στοιχείων για αυτό. Ωστόσο, υπάρχουν πραγματικά τόσες πολλές ανθρωποώρες που εμπλέκονται στην ανάπτυξη των επιτευγμάτων και των τροπαίων που θα έκαναν ουσιαστική διαφορά στο τελικό προϊόν οποιουδήποτε παιχνιδιού; δεν νομίζω.
Επιτεύγματα – Χρήσιμο ή Εκμεταλλευτικό εργαλείο;
Από την οπτική γωνία ενός παίκτη, υπάρχουν καλά και κακά σε αυτά τα συστήματα ανταμοιβής που είναι πλέον ριζωμένα στην κουλτούρα του παιχνιδιού μας. Από τη μία πλευρά, έχω χάσει το μέτρημα πόσες φορές έχω ξεκινήσει ένα παιχνίδι και επειδή υπάρχει ένα επίτευγμα/τρόπαιο για να κάνω κάτι που συνήθως δεν θα έκανα, έχω ξοδέψει το χρόνο κάνοντας τα λεγόμενα. Είτε ήταν η εξερεύνηση μιας συγκεκριμένης περιοχής, η ολοκλήρωση όλων των δευτερευουσών αποστολών ή η χρήση ενός συγκεκριμένου όπλου, διασκέδασα πολύ από το να είμαι ολοκληρωτικός και έχω δει και κάνει πολλά σε παιχνίδια που δεν θα έκανα ποτέ. Επομένως, το επιχείρημα είναι ότι λόγω αυτών των ανταμοιβών, έχω βιώσει και εκτιμήσει περισσότερο το παιχνίδι και τις προσπάθειες του προγραμματιστή απ' ό,τι θα έκανα διαφορετικά.
Ωστόσο, σε προσωπικό επίπεδο, έχετε επίσης την άλλη όψη του νομίσματος, όπου έχω παίξει παιχνίδια περισσότερο από ό,τι θα ήθελα να διασφαλίσω ότι δεν έχω μια μισή κενή λίστα επιτευγμάτων και ότι έχω κάνει τρομερές κινήσεις για να διασφαλίσω ότι πάρτε την πλατίνα – λίγο μετά κοιτάζω την πλατίνα και σκέφτομαι «αυτό ήταν χάσιμο χρόνου», και μετά προχωρώ στο επόμενο. παρόμοια με τους περισσότερους εθισμούς, είναι μια καταδικαστική συνήθεια να κόβεις.
Δεν νομίζω ότι θα απαλλαγούμε από επιτεύγματα ή τρόπαια σύντομα, και από την άποψη των παικτών, ενώ αφιερώνουν χρόνο για να δημιουργήσουν πραγματικά μια καλή λίστα που θα τροφοδοτήσει άμεσα την εμπειρία σας με ουσιαστικό και νόημα. με σεβασμό στον χρόνο, είναι καλό πράγμα, για παράδειγμα η λίστα τροπαίων για τον Spider-Man της Marvel, αλλά δυστυχώς, πάρα πολλοί προγραμματιστές θα χρησιμοποιήσουν το επίτευγμα και τα τρόπαια ως άλλον τρόπο για να προσελκύσουν τους πελάτες τους, εμάς.
Σχετίζεται με: 5 από τις μεγαλύτερες διαρροές στην ιστορία του gaming
Τι νομίζετε; Παίζετε παιχνίδια με τον ίδιο τρόπο ανεξάρτητα από τα επιτεύγματα και τα τρόπαια; Ή είστε ένας από τους πολλούς που τους προσεγγίζουν πιο κλινικά, με οδικούς χάρτες και οδηγούς έτοιμους να διασφαλίσουν ότι δεν θα χάσετε τίποτα;
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube .