Τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα μιας βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών μόνο με ψηφιακή χρήση
Μπορεί να έρθει μια στιγμή στο εγγύς μέλλον, όταν το gaming όπως το ξέρουμε θα αλλάξει για πάντα. Από το 1972 με το Magnavox Odyssey, το 1996 με το Nintendo 64 ή το 2020 με το PlayStation 5, οι παίκτες είχαν πάντα την επιλογή να αποκτήσουν τα αγαπημένα τους παιχνίδια σε φυσική μορφή. Ωστόσο, το 2023, οι εμπειρογνώμονες της βιομηχανίας αρχίζουν να προβλέπουν ότι ο φυσικός δίσκος μπορεί να είναι σε εξέλιξη, με ορισμένες προβλέψεις να λένε ότι τα παιχνίδια AAA μόνο με ψηφιακή χρήση θα είναι το πρότυπο μεταξύ των προγραμματιστών μέχρι το 2028.
Ακόμη και τώρα, οι παίκτες αρχίζουν να βλέπουν τίτλους όπως αυτός της Remedy Entertainment Άλαν Γουέικ 2 , Ryu Ga Gotoku Studio’s Σαν Δράκος Γκάιντεν και Bethesda Game Studios' Starfield , όλοι ανακοινώνουν ότι δεν θα υπάρξει φυσική απελευθέρωση. Δεδομένης της φύσης των κονσολών τρέχουσας γενιάς Xbox Series X/S και PlayStation 5 που προσφέρουν επιλογές χωρίς δίσκους, φαίνεται ότι το τέλος πλησιάζει. Και έτσι, έχοντας κατά νου την κατάσταση του gaming, παρουσιάζεται το επιχείρημα υπέρ και κατά ενός ψηφιακού κόσμου μόνο.
Ένα επιχείρημα για το γιατί οι προγραμματιστές πρέπει να συνεχίσουν να φτιάχνουν φυσικές εκδόσεις παιχνιδιών
Το πρώτο πράγμα που πιθανώς σκέφτεται κάθε παίκτης όταν αγοράζει έναν φυσικό τίτλο στο κατάστημα ή στο διαδίκτυο είναι πόσο ωραίο θα φαίνεται το παιχνίδι στην οθόνη. Υπάρχει κάτι σχετικά με το να κρατάς το πραγματικό κουτί και να το προσθέτεις στη συλλογή που είναι λογικό. Είναι ένας τρόπος να δείξετε στους φίλους σας τα παιχνίδια που αγαπάτε και να σας υπενθυμίσει τις μεγάλες περιπέτειες που σας έφεραν. Εάν είστε κάποιος που αγαπά τη συλλογή βιντεοπαιχνιδιών σας, τότε η σκέψη ενός κόσμου χωρίς δίσκους μπορεί να είναι ανησυχητική.
ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: «Είναι αυτό το νέο φυσιολογικό;» Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name Συμμετέχει στον Alan Wake II στο Being Digital Only Releases
Ο φυσικός δίσκος είναι επίσης κάτι που μπορείτε να μοιραστείτε με άλλους, ώστε να μπορούν να ζήσουν και αυτοί το παιχνίδι. Αν παίζατε βιντεοπαιχνίδια ως παιδί, ίσως θυμάστε να ανταλλάσσετε παιχνίδια με τους φίλους σας. Ήταν μια εποχή που μπορούσες να δανειστείς κάτι καινούργιο και μια εποχή που ο φίλος σου ήλπιζε κρυφά ότι θα έδινες πίσω το παιχνίδι όταν θα είχες τελειώσει. Ίσως εξακολουθείτε να ανταλλάσσετε παιχνίδια με τους φίλους σας όταν υπάρχει κάτι που θέλετε να δοκιμάσουν. Εάν το περιεχόμενο γίνει ψηφιακό, είναι απίθανο οι προγραμματιστές να βρουν έναν τρόπο για να μοιραστείτε την πρόσβαση στα παιχνίδια.
Τέλος, ένας φυσικός δίσκος παρέχει πρόσβαση και σπάνια απαιτεί ηλεκτρονική συνδρομή για αναπαραγωγή. Είναι διαθέσιμο για αγορά σε μια πληθώρα τοποθεσιών και δεν περιορίζει τον αγοραστή σε μία αγορά. Εάν θέλετε να αγοράσετε ένα παιχνίδι αυτήν τη στιγμή, μπορείτε να μεταβείτε στα Game Stop, Walmart, Target, Amazon και άλλα, όπου υπάρχουν ανταγωνιστικές τιμές και μερικές φορές επιλογές ανταλλαγής. Ο νέος ψηφιακός κόσμος δεν θα περιλαμβάνει εμπορικές επιλογές και οι ψηφιακοί τίτλοι θα έχουν την ίδια αξία. Εάν αγοράσετε ένα ψηφιακό παιχνίδι από έναν από τους τρεις μεγάλους: τη Sony, τη Microsoft ή τη Nintendo, είναι πιθανό να σας αναγκάσουν να το αγοράσετε από αυτούς, στην κονσόλα τους και να μειώσουν τον ανταγωνισμό μεταξύ άλλων προμηθευτών.
Ένα επιχείρημα για τα πλεονεκτήματα του κόσμου μόνο για ψηφιακή χρήση και γιατί το gaming πρέπει να αλλάξει
Ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα ενός συστήματος μόνο ψηφιακού, είναι ότι όλα βρίσκονται σε ένα μέρος και τίποτα δεν μπορεί να χαθεί, να καταστραφεί ή να γρατσουνιστεί. Όλα τα παιχνίδια σας μπορούν να ταξιδέψουν μαζί σας και να τα έχετε πρόσβαση σε μία τοποθεσία. Σημαίνει επίσης ότι κάθε φορά που ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε πρόσφατα βγαίνει στην αγορά, εάν προπαραγγείλετε τον τίτλο, δεν θα περιμένετε για πάντα να το λάβετε ταχυδρομικώς. Δεν θα χρειαστεί καν να βγείτε έξω από τη δική σας μπροστινή πόρτα για να αποκτήσετε ένα νέο παιχνίδι και δεν θα υπάρχει συζήτηση για την επιλογή μεταξύ δίσκου ή ψηφιακού.
Υπάρχει επίσης ένα περιβαλλοντικό κίνητρο για τον κόσμο να γίνει μόνο ψηφιακός. Τα υλικά που χρησιμοποιούνται για την παραγωγή φυσικών παιχνιδιών αντιπροσωπεύουν 23 φορές τις εκπομπές άνθρακα, σε σύγκριση με τους ψηφιακούς τίτλους. Υπάρχουν υπολείμματα απορριμμάτων που πρέπει να απορριφθούν κατά την κατασκευή των πλαστικών κουτιών και δίσκων. Θα ήταν ένας πολύ καλός τρόπος για να μειώσουμε το αποτύπωμα άνθρακα, εξαλείφοντας τα φυσικά παιχνίδια και πηγαίνοντας σε επιλογές μόνο ψηφιακών.
ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ: Batman: Arkham Trilogy – Η τελευταία κυκλοφορία που ακολουθεί την τάση μόνο για ψηφιακή χρήση
Τέλος, ενώ οι φυσικοί τίτλοι περιείχαν ολόκληρο το παιχνίδι και αποτελούσαν ένα εξαιρετικό εφεδρικό αντίγραφο σε περίπτωση που ένας προγραμματιστής έβγαινε από τη λειτουργία του ή είχε κλείσει διακομιστές, αυτό δεν ισχύει πλέον. Τώρα, όταν αγοράζετε έναν φυσικό δίσκο, δεν είναι παρά ένας δοξασμένος κωδικός πρόσβασης για τη λήψη του παιχνιδιού από το Διαδίκτυο. Εκείνοι στη Remedy Entertainment, που εργάστηκαν σε Alan Wake 2, αναγνωρίσουν αυτή την κατάσταση. Εξήγησαν ακόμη και ο λόγος για τον οποίο αποφάσισαν να κάνουν το παιχνίδι μόνο ψηφιακό οφείλεται εν μέρει σε δαπάνες. Δεδομένου ότι δεν χρειάστηκε να ανησυχούν για το κόστος αποστολής και κατασκευής του αντικειμένου, μεγαλύτερο μέρος του προϋπολογισμού μπορεί να διατεθεί για την ουσιαστική ανάπτυξη του παιχνιδιού και την προετοιμασία του για κυκλοφορία. Εάν τα παιχνίδια μέσης τεχνολογίας μόνο ψηφιακά είναι πιο ολοκληρωμένα κατά την κυκλοφορία, τότε αυτό θα ήταν ένα τεράστιο μπόνους.
ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: 'More time to polish': Οι προγραμματιστές του Alan Wake 2 εξηγούν τη μη δημοφιλή απόφαση ψηφιακής κυκλοφορίας
Ως μερικοί που αγαπούν τη συλλογή παιχνιδιών μου, σίγουρα δεν θέλω να τελειώσει η εποχή των δίσκων του gaming. Ωστόσο, ορισμένα από τα θετικά σε έναν κόσμο μόνο με ψηφιακή χρήση είναι αναμφισβήτητα για το μέλλον του gaming και του περιβάλλοντος.
Θα έπρεπε οι προγραμματιστές παιχνιδιών να προχωρήσουν μόνο σε ψηφιακή χρήση και να προσπαθήσουν να επικεντρώσουν περισσότερο τον προϋπολογισμό τους σε βελτιώσεις παιχνιδιών ή μια βιομηχανία χωρίς δίσκους θα οδηγούσε σε περισσότερα προβλήματα παρά λύσεις; Φροντίστε να σχολιάσετε και να μας πείτε πώς πιστεύετε ότι θα πρέπει να είναι το μέλλον του gaming.
Πηγή: Ουσιαστικά Αθλητισμός και Somag News
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube .