Θα μπορούσατε να καταλήξετε να φωνάζετε τους πρωταγωνιστές των επερχόμενων EA Games
Ένα νέο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας από την EA αποκαλύφθηκε, το οποίο θα φέρει έναν εντελώς νέο τρόπο να προσφέρει στους παίκτες μια καθηλωτική εμπειρία. Η πατέντα της Electronic Arts θα δώσει στους παίκτες έναν τρόπο να προσθέσουν τη φωνή τους σε έναν παίκτη σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας έχει ημερομηνία 17 Οκτωβρίου και εξηγεί την πλήρη διαδικασία, συμπεριλαμβανομένων 10 σχεδίων, προδιαγραφών και αξιώσεων.
Οι πατέντες δεν απαιτείται να αναφέρουν έργα όπου σχεδιάζεται να χρησιμοποιηθούν, και το ίδιο συμβαίνει και με αυτήν την πατέντα, αλλά το μέλλον ακούγεται αρκετά ενδιαφέρον για την Electronic Arts.
Το Generating Speech in a Player’s Voice είναι το νέο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της EA
ο ευρεσιτεχνία εξηγεί ότι προηγούμενες προσπάθειες για « δημιουργία ήχου ομιλίας σε μια συγκεκριμένη φωνή ' περιλάμβανε ώρες δειγμάτων ομιλίας για να βοηθήσει το πρόγραμμα σύνθεσης φωνής ' αποτυπώστε με ακρίβεια τη φωνή στον ήχο της συνθετικής ομιλίας. Λέγεται ότι το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας δημιουργεί ήχο ομιλίας αφού καταγράψει όχι μόνο τη φωνή του παίκτη αλλά και άλλα στοιχεία όπως τον τόνο, τα συναισθήματα και την έμφαση.
Ο μετατροπέας φωνής, που λέγεται ότι είναι το πιο ζωτικό μέρος του μηχανισμού, θα ρυθμιστεί ώστε να εισάγει αρχικά ' ενσωμάτωση ηχείου στόχου, ” το οποίο θα σχετίζεται με τη φωνή του παίκτη και την αναπαράσταση που θα εκπαιδεύεται συνεχώς.
Βίντεο Fandomwire Ο συνιδρυτής του νέου στούντιο της Rockstar Games έχει κατοχυρώσει εμπορικά σήματα για το American Caper and A Better ParadiseΚατόπιν αυτού, τα ακουστικά χαρακτηριστικά πηγής θα δημιουργήσουν σύμφωνα με αναφορές μία ή περισσότερες κωδικοποιήσεις ακουστικών χαρακτηριστικών, οι οποίες θα τροφοδοτηθούν στον ακουστικό αποκωδικοποιητή για την έξοδο ακουστικών χαρακτηριστικών στόχων χρησιμοποιώντας έναν ή περισσότερους κωδικοποιητές φωνής για τη δημιουργία ομιλίας στη φωνή στόχο.
Εκτός από τη λήψη και τη δημιουργία φωνών παικτών, το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας λέγεται επίσης ότι επιτρέπει στους παίκτες να πληκτρολογούν τον απαιτούμενο διάλογο για τους χαρακτήρες του παιχνιδιού που θα παραδώσουν. Αυτό θα έκανε τη δημιουργία μοναδικών διαλόγων πολύ πιο απλή σε σύγκριση με την εκπαίδευση του τεχνικού για τη λήψη και την αναγέννηση της φωνής αφού καταγράψει αρκετό από τη φωνή του παίκτη. Η μετατροπή κειμένου σε ομιλία θα ήταν μια πολύ απλούστερη προσέγγιση, αλλά δεν θα ήταν ίδια με την εμπειρία του να ακούς τη φωνή κάποιου που εκδίδεται από έναν χαρακτήρα στο παιχνίδι ενώ παίζεις.
Η Electronic Arts επίσης κατοχυρώθηκε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για την τεχνολογία που κάνει τους χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών κατάλληλους για την ηλικία
Λίγους μήνες πριν, αλλο αποκαλύφθηκε ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας που κατατέθηκε από την Electronic Arts, το οποίο στόχευε στην αλλαγή χαρακτήρων βιντεοπαιχνιδιών καθώς μεγαλώνουν στο παιχνίδι. Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας ονομάζεται Voice Aging Using Machine Learning και περιγράφει συστήματα και μεθόδους που υπάρχουν για την επίτευξη γερασμένου φωνητικού ήχου.
ΔιαφήμισηΗ μέθοδος λέγεται ότι χρησιμοποιεί τη μηχανική εκμάθηση για την εκπαίδευση και τη μετατροπή ενός σήματος ήχου εισόδου και μιας ενσωμάτωσης ηλικίας. Η ενσωμάτωση ηλικίας λέγεται ότι βασίζεται σε « μια ηλικιακή ταξινόμηση ενός πλήθους δειγμάτων ήχου ομιλίας θεμάτων σε μια στοχευόμενη ηλικιακή κατηγορία. ”
Ο Geoff Keighley ανακοινώνει τα βραβεία του παιχνιδιού για να πετάξει στο παρελθόν καθιερωμένη επωνυμία «World Premiere»
Ο τίτλος του 2022 Sifu είναι ένα καλό παράδειγμα χαρακτήρων που γερνά καθώς προχωρά το παιχνίδι και σε περιπτώσεις όπως αυτές, η διαδικασία γήρανσης της φωνής θα διασφάλιζε ότι η φωνή που ταιριάζει στην ηλικία θα προβάλλεται τέλεια χωρίς να χρειάζεται ένας άλλος καλλιτέχνης φωνής για τον ίδιο χαρακτήρα για να αποκτήσει την τέλεια φωνή.
Ένα σύστημα μετατροπής κειμένου σε ομιλία λέγεται ότι βοηθά στην επίτευξη αυτού του στόχου, σύμφωνα με το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας. Το σύστημα μετατροπής κειμένου σε ομιλία λέγεται ότι παράγει ένα ηχητικό σήμα, το οποίο στη συνέχεια αποστέλλεται σε αυτό που ονομάζεται ' μοντέλο μετατροπέα ηλικίας ” για να ολοκληρωθεί η μεταμόρφωση της φωνής για να ταιριάζει στην ηλικία του χαρακτήρα.
Οι δύο πατέντες της Electronic Arts θα μπορούσαν απλώς να προβλέψουν τι θα συμβεί στο μέλλον, όχι μόνο από την EA αλλά και από ολόκληρη τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Μια αφήγηση μιας ιστορίας ενός χαρακτήρα από νεαρή ηλικία, όπου η φωνή του παίκτη συνηθίζει σε μια ώριμη ή μεγάλη ηλικία, ακόμα και όταν το παιχνίδι εξελίσσεται όπου ο μηχανισμός γήρανσης της φωνής μπαίνει στο παιχνίδι, μπορεί να οδηγήσει την αυθεντικότητα σε άλλο επίπεδο.
Τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας μπορεί να μην σημαίνουν πάντα ότι η εν λόγω τεχνολογία είναι έτοιμη για χρήση, καθώς μπορεί να είναι ακόμα ένα λεπτό μέχρι να εμφανιστεί σε δράση σε ένα παιχνίδι Electronic Arts.
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube.
Ηταν αυτό το άρθρο χρήσιμο? Ναί Οχι Ευχαριστούμε για την ανταπόκριση σας!