The Rise and Fall of Movie Tie-In Games (ΒΙΝΤΕΟ)
Σε αυτό FandomWire Video Essay, εξηγούμε την άνοδο και την πτώση των παιχνιδιών tie-In ταινιών.
Δείτε το παρακάτω βίντεο:
Εγγραφείτε & πατήστε το καμπανάκι ειδοποιήσεων για να μην χάσετε ποτέ βίντεο!
Τι συνέβη με τα παιχνίδια Tie-In ταινιών;
Αν και μπορεί να ακούγεται περίεργο για τους νεότερους παίκτες, υπήρξε μια εποχή όπου μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιού θα μπορούσε να αναμένεται να πέσει δίπλα σε κάθε μεγάλη ταινία franchise. Μερικές φορές το παιχνίδι ερχόταν λίγο μετά την προβολή της ταινίας στους κινηματογράφους, αλλά με οποιαδήποτε σημαντική κυκλοφορία, - και μερικές φορές ακόμη και για μικρότερες κυκλοφορίες - ένα αντίστοιχο παιχνίδι βιντεοπαιχνιδιών ήταν αναπόφευκτο.
Αυτή είναι μια τάση που χρονολογείται από τις πρώτες μέρες του gaming. Το πρώτο κιόλας παράδειγμα παιχνιδιού ταινίας tie-in ήταν το Κούρσα θανάτου arcade cabinet που κυκλοφόρησε το 1976 με βάση Κούρσα θανάτου 2000, η ταινία που κυκλοφόρησε τον προηγούμενο χρόνο. Ωστόσο, αυτός ο τίτλος δεν ήρθε ποτέ στις οικιακές κονσόλες.
Το πρώτο παιχνίδι tie-in ταινίας που κυκλοφόρησε για οικιακές κονσόλες ήταν Star Trek: Phaser Strike , το οποίο αναπτύχθηκε από τον Milton Bradley για να συμπέσει με την κυκλοφορία του Star Trek: The Motion Picture . Το Phaser Strike κυκλοφόρησε για τη Microvision. μια ξεχασμένη κονσόλα χειρός που δημιουργήθηκε επίσης από τον Milton Bradley.
Μετά από αυτό το σημείο, όλο και περισσότερες μεγάλες κινηματογραφικές εταιρείες συμβιβάστηκαν με την ιδέα να πληρώσουν ένα στούντιο παιχνιδιών για να δημιουργήσουν κάτι που θα έμοιαζε τουλάχιστον κάπως με την ταινία που κυκλοφόρησε μαζί της, (ομολογουμένως με διάφορους βαθμούς επιτυχίας.)
Οι κινηματογραφικές εταιρείες είδαν αυτή την πρακτική ως μια εξαιρετικά αποτελεσματική στρατηγική μάρκετινγκ. Θα πρέπει να έχετε κατά νου ότι τότε τα βιντεοπαιχνίδια ήταν πολύ φθηνότερα για να φτιάχνονται, επομένως η διοχέτευση άνω των 200 δολαρίων προκειμένου να χρηματοδοτηθεί αυτό που ουσιαστικά θεωρούνταν ως μια διαφήμιση με δυνατότητα αναπαραγωγής θεωρήθηκε μια έξυπνη επένδυση.
Αυτό ισχύει μέχρι την κυκλοφορία του E.T. ο Εξωγήινος . Εκείνη την εποχή, μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιού μιας εξαιρετικά επιτυχημένης κινηματογραφικής ταινίας που κυκλοφόρησε το προηγούμενο έτος έμοιαζε χωρίς μυαλό. Η Atari ήλπιζε ότι η κυκλοφορία του παιχνιδιού λίγο πριν τα Χριστούγεννα θα οδηγούσε σε μαζικές αγορές αντιγράφων ως δώρα για παιδιά.
Τον Δεκέμβριο του 1982, οι New York Times δημοσίευσαν μάλιστα ένα άρθρο που εικάζει ότι τα βιντεοπαιχνίδια βασισμένα σε δημοφιλείς ταινίες θα γίνονταν «μια όλο και πιο κερδοφόρα πηγή» για την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Περιττό να πούμε ότι αυτή η πρόβλεψη δεν θα μπορούσε να ήταν πιο λανθασμένη, δεδομένου ότι το Video Game Crash έλαβε χώρα την επόμενη χρονιά και την αποτυχία του E.T. Το παιχνίδι θεωρήθηκε ως ένας σημαντικός καταλύτης για την κατάρρευση της αγοράς.
Μέχρι το 1983, E.T. είχε συγκεντρώσει μια τέτοια τοξική φήμη, που η Atari στην πραγματικότητα κατέληξε να θάψει χιλιάδες πλεονάζοντα αντίγραφα του παιχνιδιού σε μια χωματερή μαζί με απούλητα φυσίγγια του λιμένα Atari 2600 του Pac-Man. Για χρόνια, αυτή η ιστορία ενός τάφου βιντεοπαιχνιδιών στο Νέο Μεξικό υπήρχε μόνο ως περίεργη θεωρία συνωμοσίας, μέχρι που ανασκάφηκε ο χώρος το 2014 και η ιστορία αποδείχτηκε αληθινή.
Ευτυχώς, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών επέζησε της υπερκορεσμένης αγοράς κονσόλων και του πλεονάσματος παιχνιδιών χαμηλής ποιότητας που κατακλύζονταν μεγάλο μέρος της δεκαετίας του 1980. Στη συνέχεια, τη δεκαετία του 1990, η βιομηχανία είδε μια μετέωρη άνοδο με την κυκλοφορία του Nintendo 64 και του PlayStation One.
Αυτά τα συστήματα είχαν τεράστια επιτυχία και έφεραν μαζί τους μια πληθώρα παιχνιδιών με άδεια χρήσης βασισμένων σε ταινίες. Μερικοί από αυτούς τους τίτλους ισοπαλίας εξακολουθούν να θεωρούνται ως μερικά από τα πιο καινοτόμα παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί ποτέ, ακόμη και μέχρι σήμερα.
Αν και τα παιχνίδια tie-In ταινιών σχεδιάστηκαν αρχικά για λόγους οικονομικού οφέλους, δεν άργησε να αρχίσει να εμφανίζεται κάποια δημιουργική καινοτομία σε αυτό το υπο-είδος των μέσων. Για παράδειγμα, Η Τριλογία Die Hard , – που ήταν μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών του κλασικού franchise ταινιών δράσης, – παρουσίαζε τρία διαφορετικά παιχνίδια σε ένα. Κάθε ταινία από την τριλογία προσαρμόστηκε σε ένα παιχνίδι με διαφορετικό είδος και στυλ παιχνιδιού αντίστοιχα, με τη μία να είναι shooter τρίτου προσώπου, μία να είναι on-rail FPS και μία να είναι παιχνίδι αγώνων.
Αργότερα την ίδια δεκαετία, τίτλοι όπως Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue και Μικροί Στρατιώτες στο PS1 έδειξε ότι μια δημοφιλής IP που απευθύνεται σε παιδιά θα μπορούσε να μετατραπεί σε ένα λειτουργικό παιχνίδι πλατφόρμας. Το βιντεοπαιχνίδι Blade είναι επίσης ένα από τα πρώτα παραδείγματα τρισδιάστατου παιχνιδιού δράσης που βασίζεται σε ταινία υπερήρωων.
Ωστόσο, ήταν το 1997 όταν Σπάνιος ανέβασε πραγματικά τον πήχη για διασκευές βιντεοπαιχνιδιών δημοφιλών ταινιών. Goldeneye 007 κυκλοφόρησε για το Nintendo 64 και έγινε γρήγορα το σημείο αναφοράς για το πώς να μετατρέψετε μια ταινία blockbuster σε μια καινοτόμο διαδραστική εμπειρία. Χρυσό μάτι έγινε ένας παγκοσμίως πανταχού παρών τίτλος για κάθε ιδιοκτήτη N64 που σέβεται τον εαυτό του.
Goldeneye 007 ήταν η πρώτη προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών που θα συνεχίσει να ενημερώνει ένα ολόκληρο είδος ανάπτυξης παιχνιδιών την επόμενη δεκαετία. Χωρίς Χρυσό μάτι αναπτύσσοντας την εμβληματική μηχανική FPS, την πρώιμη Μετάλλιο Τιμής και Call of Duty Τα παιχνίδια πιθανότατα θα έμοιαζαν πολύ διαφορετικά από αυτό που τα γνωρίζουμε σήμερα.
Όχι μόνο έκανε Χρυσό μάτι κατορθώνουν ουσιαστικά να αναιρέσουν όλες τις ζημιές που Ε.Τ.: Ο Εξωγήινος είχε κάνει με τη φήμη των βιντεοπαιχνιδιών στο mainstream, ενημέρωσε επίσης μια γενιά προγραμματιστών να δουλέψουν πάνω σε μια φόρμουλα που εξακολουθεί να βελτιστοποιείται σήμερα.
Κοιτάζοντας πίσω, η χρονική περίοδος μεταξύ του τέλους της δεκαετίας του '90 και της δεκαετίας του 2000 ήταν μια χρυσή εποχή για διασκευές βιντεοπαιχνιδιών δημοφιλών ταινιών. Προσαρμογές από franchises όπως? Το Matrix , άρχοντας των δαχτυλιδιών , και Χάρρυ Πόττερ Όλα έτυχαν καλής υποδοχής τόσο από τους θαυμαστές των αντίστοιχων franchise όσο και από τους παίκτες γενικά.
Ωστόσο, ήταν το 2004 που όλα άλλαξαν και πάλι λόγω μιας προσαρμογής ταινίας βιντεοπαιχνιδιού. Μέχρι αυτή τη στιγμή, ο χαρακτήρας του Ανθρωπος αράχνη είχε ήδη απολαύσει μερικές με σεβασμό προσαρμογές στο μέσο των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά η ταινία συνδέει τα παιχνίδια για Spider-Man 2 ήταν κάτι πραγματικά ξεχωριστό.
Spider-Man 2 έφερε επανάσταση σε ένα ολόκληρο είδος gaming. Οι τεχνικές που χρησιμοποιήθηκαν σε αυτόν τον τίτλο πρωτοστάτησαν στο πώς θα παίζονταν τα παιχνίδια περιπέτειας ανοιχτού κόσμου για τα επόμενα είκοσι χρόνια. Πολλοί από τους μηχανισμούς που χρησιμοποιούνται σε αυτό το παιχνίδι χρησίμευσαν ως βάση για τόσα πολλά από τα μηχανικά που εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται στη σημερινή ανάπτυξη παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου.
Το γεγονός ότι μια τόσο ουσιαστική πτυχή της ανάπτυξης παιχνιδιών προήλθε από παιχνίδια ταινιών tie-In δεν είναι τίποτα λιγότερο από εκπληκτικό. Η κληρονομιά αυτού του τίτλου δεν μπορεί να υποτιμηθεί. Χωρίς αυτό, μπορεί να μην είχαμε ποτέ αποκτήσει τα πρόσφατα αγαπημένα παιχνίδια Spider-Man από την Insomniac.
Τα επόμενα πέντε χρόνια έπεσαν άλλη μια παρτίδα αξιοπρεπών παιχνιδιών ταινιών και, το 2009, πήραμε αυτό που πολλοί θεωρούν ότι είναι η τελευταία πραγματικά εξαιρετική προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών μιας δημοφιλής ταινίας. Σημειωτέον, είναι ένα άλλο παιχνίδι που βασίζεται σε α Θαύμα ταινία.
Όσο λιγότερο λέγεται για X-Men Origins: Wolverine , το καλύτερο. Αυτή η ταινία είναι μια από τις χειρότερες ταινίες κόμικ που κυκλοφόρησαν ποτέ και αποδεκάτισε σχεδόν εντελώς τον χαρακτήρα του Deadpool . Το μόνο καλό πράγμα που προέκυψε από την απελευθέρωση αυτής της απύθμενης πυρκαγιάς μιας ταινίας ήταν το εκπληκτικά φανταστικό tie-in βιντεοπαιχνίδι.
Το gameplay ήταν παρόμοιο με αυτό του God of War 3 και ήταν μια έκρηξη. Η βίαιη σφαγή που μπορούσες να εξαπολύσεις ως ένας μίσχος άφθαρτος άνδρας με νύχια 12 ιντσών που προέρχονται από τις γροθιές του ήταν καταπληκτική. Αν και του 2017 Logan έκανε καλή δουλειά στο να απεικόνιζε ρεαλιστικά πόσο βάναυσος θα ήταν στην πραγματικότητα ένας αγώνας με το Wolverine, αυτό το παιχνίδι ήταν μια από τις πρώτες φορές που εμφανίστηκε πλήρως η ωμότητα και η βαρβαρότητα του χαρακτήρα.
Προσθέστε σε αυτό τον παράγοντα θεραπείας σε πραγματικό χρόνο που ενσωμάτωσε το παιχνίδι, μια φιλόδοξη μάχη με έναν Sentinel, ένα τμήμα sky-diving και μια πραγματική διασκεδαστική μάχη αφεντικών στο τέλος του παιχνιδιού με Deadpool , και έχετε τα φόντα ενός από τα πιο ασυνήθιστα παιχνίδια tie-in ταινιών που έχουν αναπτυχθεί ποτέ.
Δεδομένου ότι τόσο το Spider-Man 2 και X-Men Origins: Wolverine Τα παιχνίδια είναι και τα δύο εξαιρετικά παραδείγματα σταθερών παιχνιδιών ταινιών, θα πίστευε κανείς ότι η γέννηση του Κινηματογραφικού Σύμπαντος της Marvel θα ενίσχυε μόνο την ποιότητα αυτών των ειδών έργων. Δυστυχώς, όμως, αυτό αποδείχθηκε ότι δεν ήταν έτσι.
Παρόλο που κυκλοφόρησαν μια παρτίδα παιχνιδιών ταινιών tie-In μαζί με τις πρώτες ταινίες του MCU, κανένα από αυτά δεν ήταν αξιοσημείωτο με κανέναν τρόπο. Κάθε ένας από αυτούς ένιωθε σαν μια μικρότερη έκδοση ενός άλλου ανώτερου παιχνιδιού. Σε όλους τους έλειπε η πραγματική πρωτοτυπία για να τους βοηθήσει να ξεχωρίσουν στην αγορά των τυχερών παιχνιδιών και έτσι, έσβησαν στο παρασκήνιο.
Τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια υπερήρωων αυτής της εποχής ήταν τα φανταστικά Arkham παιχνίδια που αναπτύχθηκαν από την Rocksteady. Αυτοί οι τίτλοι ήταν ελεύθερα εμπνευσμένοι από Batman: The Animated Series από τον Bruce Timm, (ο οποίος υπηρέτησε και ως συγγραφέας σε αυτά τα παιχνίδια), αν και δεν ήταν άμεση προσαρμογή κανενός άλλου Μπάτμαν μεσο ΜΑΖΙΚΗΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ. Αυτό τους έκανε να νιώθουν κάπως οικεία και νοσταλγικά, ενώ ταυτόχρονα νιώθουν φρέσκοι και πρωτότυποι.
Ονομάστηκε μία από τις προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών των πρώιμων ταινιών του MCU Captain America: Super Soldier και το gameplay δεν ήταν τίποτα άλλο από μια κακή απομίμηση των μηχανικών μάχης που τελειοποιήθηκαν από τη σειρά Arkham. Παρόλα αυτά, ήταν το καλύτερο παιχνίδι από όλα αυτά τα παιχνίδια που βασίστηκαν στις πρώτες ταινίες του MCU.
Καθώς περάσαμε στη δεκαετία του 2010, ο προϋπολογισμός που απαιτείται για την ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού αυξήθηκε εκθετικά σε σύγκριση με το κόστος δημιουργίας ενός παιχνιδιού δέκα χρόνια πριν. Λόγω αυτού του αυξημένου προϋπολογισμού, οι μεγάλοι εκδότες βιντεοπαιχνιδιών ήταν πιο διστακτικοί να αναλάβουν ρίσκα σε έργα των οποίων η επιτυχία δεν ήταν δεδομένη.
Αυτό το αυξημένο επίπεδο αβεβαιότητας μεταξύ των οικονομικών γατών παιχνιδιών σήμαινε ότι οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών των ταινιών υπερπαραγωγικών παιχνιδιών έγιναν ουσιαστικά παρελθόν. Το τμήμα της αγοράς που είναι γνωστό ως 'mid-tier' επίσης σχεδόν έπεσε εντελώς κατά τη διάρκεια αυτής της εποχής, αφήνοντας μόνο τίτλους triple-A υψηλού προϋπολογισμού και μικρά indie παιχνίδια.
Η ανάπτυξη παιχνιδιών σε τίτλους που βασίζονται σε αδειοδοτημένες IP έχει αλλάξει πολύ στη δεκαετία από τώρα και τότε. Μετά την επιτυχία της σειράς Arkham που αναφέρθηκε προηγουμένως, το νέο μοντέλο κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι μέσα σε λίγα χρόνια από την κυκλοφορία μιας ταινίας βασισμένης στον ίδιο χαρακτήρα. Οι άμεσες προσαρμογές ταινιών του Χόλιγουντ υποβιβάστηκαν κυρίως σε παιχνίδια για κινητά γεμάτα διαφημίσεις κατά τη διάρκεια αυτής της εποχής. Σε κονσόλες και υπολογιστή, οι κατάλληλες προσαρμογές ταινιών παιχνιδιών ήταν σχεδόν νεκρές.
Η μόνη διαφορά μεταξύ του νέου μοντέλου και του παλιού ήταν ότι αντί να είναι μια άμεση προσαρμογή της πλοκής της ταινίας, το παιχνίδι θα έλεγε τη δική του ιστορία και δεν θα ενσωμάτωνε τα στοιχεία της πλοκής ή το σκηνικό της ταινίας. Το παιχνίδι μπορεί να μην έχει απαραιτήτως τους ίδιους χαρακτήρες που φαίνονται στην ταινία και ακόμα κι αν είχε, θα ήταν εναλλακτικές εκδόσεις με αυτές της ταινίας, χωρίς να μοιάζουν ή να ακούγονται με τον ίδιο τρόπο που μοιάζουν με τη ζωντανή δράση.
Αυτό επέτρεψε στους προγραμματιστές να γίνουν δημιουργικοί και να δημιουργήσουν τις δικές τους ιστορίες και σύμπαντα βασισμένα σε έναν παλαιότερα καθιερωμένο χαρακτήρα από τη δημοφιλή κουλτούρα. Τα δύο μεγαλύτερα παραδείγματα αυτής της μεθόδου που πραγματοποιείται με επιτυχία είναι τα παιχνίδια Arkham και τα προαναφερθέντα Ανθρωπος αράχνη παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2018.
Μερικοί πιθανότατα θα υποστήριζαν ότι η φούσκα έσκασε και για αυτό το στυλ παιχνιδιού με άδεια χρήσης μετά το καταστροφικό Εκδικητές παιχνίδι από την Square Enix που κυκλοφόρησε το 2020. Με αυτά τα λεγόμενα, η θετική υποδοχή στο Φύλακες του Γαλαξία Το παιχνίδι που κυκλοφόρησε επίσης από την Square Enix που κυκλοφόρησε το 2021 αντιστάθμισε ελαφρώς τη σφαγή των ισχυρότερων ηρώων της Γης το προηγούμενο έτος και κατάφερε να αποκαταστήσει μέρος της πίστης της βιομηχανίας στους τίτλους βιντεοπαιχνιδιών με άδεια χρήσης.
Κατά τη στιγμή της ηχογράφησης, υπάρχει μια πληθώρα παιχνιδιών υπό ανάπτυξη που βασίζονται σε δημοφιλείς πνευματικές ιδιότητες. Μερικά από αυτά περιλαμβάνουν? ένα Indiana Jones παιχνίδι που προέρχεται από την Bethesda, α Τζέιμς Μπόντ παιχνίδι που επεξεργάζεται η IO interactive, (οι οποίοι είναι υπεύθυνοι για το Hitman σειρά,) και Suicide Squad: Kill the Justice League από το Rocksteady, (που είναι το στούντιο που είναι πιο γνωστό για την ανάπτυξη των παιχνιδιών Arkham.)
Η EA Motive ανακοίνωσε ότι εργάζεται για την ανάπτυξη ενός Σιδερένιος Άνθρωπος παιχνίδι, αν και πολύ λίγα είναι γνωστά για αυτό αυτή τη στιγμή. Η EA Motive είναι επίσης η ομάδα πίσω από το επερχόμενο Νεκρό χώρο ξανακάνω.
Ένα παιχνίδι Β' Παγκόσμιου Πολέμου όπου παίζετε ως οι δημοφιλείς ήρωες της Marvel, Captain America και Black Panther, δημιουργείται επίσης από τη Skydance Interactive. Είναι ενδιαφέρον ότι η Skydance Interactive είναι θυγατρική της Skydance Media, η οποία είναι κυρίως κινηματογραφικό στούντιο. Το υποκατάστημα τυχερών παιχνιδιών της εταιρείας ιδρύθηκε πρόσφατα και έφεραν την Amy Hennig της Αχαρτογράφητος φήμη ως δημιουργικός διευθυντής.
Επιπλέον, ένα εντελώς ξεχωριστό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου φημολογείται ότι βρίσκεται σε εξέλιξη με βάση τον χαρακτήρα του Black Panther. Η ύπαρξη αυτού του τίτλου δεν έχει επιβεβαιωθεί τη στιγμή της ηχογράφησης, αν και με βάση τις πολλαπλές φήμες ότι ένα ανοιχτού κόσμου παιχνίδι Black Panther είναι καθ' οδόν, φαίνεται πιο πιθανό να είναι αληθινό.
Όλα αυτά υποδηλώνουν ότι το αδειοδοτημένο παιχνίδι απέχει πολύ από το να πεθάνει. Αν και δεν φαίνεται πιθανό να δούμε σύντομα μια επιστροφή στην προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών ταινιών blockbuster, αυτό το νέο μοντέλο παιχνιδιών που βασίζεται σε δημοφιλείς χαρακτήρες από τη μεγάλη οθόνη φαίνεται ότι θα παραμείνει για τα επόμενα χρόνια.
Παρόλο που η ιδέα των παιχνιδιών tie-In ταινιών που θα εξαφανιστούν τελείως μπορεί να είναι θλιβερή είδηση για ορισμένους, υπάρχουν θετικά στοιχεία που πρέπει να αφαιρέσουμε από το να δούμε τους προγραμματιστές παιχνιδιών να κάνουν τη δική τους περιστροφή σε παλιότερα καθιερωμένους χαρακτήρες από την ποπ κουλτούρα. Αυτή η νέα μέθοδος προσαρμογής επιτρέπει στα δημιουργικά στούντιο παιχνιδιών να πουν μια μοναδική ιστορία και να προσφέρουν κάτι διαφορετικό από αυτό που έχουμε δει πριν. Το αποκαλυπτικό Μπάτμαν Η σειρά είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού.
Το να μην είναι άμεσα συνδεδεμένο με μια τεράστια ταινία σημαίνει επίσης ότι τα στούντιο δεν χρειάζεται να βιάσουν την ανάπτυξη του παιχνιδιού τους για να τηρήσουν αυστηρές προθεσμίες που έχουν θέσει τα στελέχη του κινηματογράφου. Στο παρελθόν έχουν βγει ιστορίες βιαστικών διασκευών βιντεοπαιχνιδιών προκειμένου να ταιριάξουν με την ημερομηνία κυκλοφορίας του κινηματογραφικού τους αντίστοιχου. Αυτό το θέμα ανήκει πλέον κυρίως στο παρελθόν.
Οι κανόνες του σύμπαντος μπορούν να παραβιαστούν, οι βασικοί χαρακτήρες μπορούν να σκοτωθούν με την πτώση του καπέλου και οι δημιουργοί βιντεοπαιχνιδιών έχουν την ελευθερία να πουν την ιστορία που θέλουν να πουν. Αυτή είναι μια συναρπαστική προοπτική για πολλούς, καθώς σημαίνει ότι δεν τρέφουμε τις ίδιες παλιές ιστορίες ξανά και ξανά, παρόλο που έχουμε δει την ίδια ιστορία να λέγεται στο παρελθόν.
Συμφωνείτε ή σας λείπουν οι παλιές καλές εποχές των παιχνιδιών ταινιών tie-In που κυκλοφορούν παράλληλα με κάθε ταινία blockbuster; Ενημερώστε μας στην ενότητα σχολίων παρακάτω και εγγραφείτε στο κανάλι για περισσότερο περιεχόμενο βασισμένο σε παιχνίδια σύντομα.
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube .
Σημείωση: Εάν αγοράσετε ένα ανεξάρτητο προϊόν που εμφανίζεται στους ιστότοπούς μας, ενδέχεται να κερδίσουμε μια μικρή προμήθεια από τον πωλητή λιανικής. Σας ευχαριστούμε για την υποστήριξή σας.