«Θέλαμε ένα «παιχνίδι σαν παιχνίδι»»: Ο Hidetaka Miyazaki δημιούργησε το παιχνίδι που ξεκίνησε το Soulslike να καταπολεμήσει την τάση – Τώρα η FromSoft έχει πουλήσει περισσότερα από 50 εκατομμύρια αντίτυπα
Demon’s Souls το οποίο αναπτύχθηκε από την FromSoftware ενώ ο Hidetaka Miyazaki υπηρέτησε ως διευθυντής του παιχνιδιού κυκλοφόρησε σχεδόν πριν από 15 χρόνια. Το παιχνίδι αρχικά δεν τα πήγε καλά στην Ιαπωνία, αλλά στη Δύση είχε επιτυχία τόσο κριτικά όσο και εμπορικά. Demon’s Souls τελικά κέρδισε πολλές διακρίσεις αφού έλαβε θετικές κριτικές για το δύσκολο και συναρπαστικό παιχνίδι του.
Οι προγραμματιστές δεν ξόδεψαν πολλά για το μάρκετινγκ του παιχνιδιού όπως έκαναν άλλοι δυτικοί προγραμματιστές και η επιτυχία του βασίστηκε στη δημοφιλία από στόμα σε στόμα. Demon’s Souls , το οποίο έχει χαρακτηριστεί ένα από τα καλύτερα παιχνίδια από τους Hidetaka Miyazaki και FromSoftware, καθιέρωσε πολλά από τα θεμελιώδη στοιχεία που ήρθαν να καθορίσουν το δημοφιλές είδος Soulslike. Αυτά είναι τα παιχνίδια που είναι γνωστά για το εξαιρετικά δύσκολο gameplay τους.
Ο Hidetaka Miyazaki μιλά για την έμπνευσή του για Demon’s Souls
ΔιαφήμισηΟ σκηνοθέτης Hidetaka Miyazaki κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξη με το Eurogamer, μίλησε για τις ιδέες και την έμπνευση πίσω από τη δημιουργία του Demon’s Souls παιχνίδι. Το παιχνίδι είναι επίσης προϊόν αυτού που ήθελε ο Miyazaki τα παιχνίδια, γενικά, να μοιάζουν και να έχουν αίσθηση κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου.
Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης έγιναν μερικές ενδιαφέρουσες αποκαλύψεις από τον Μιγιαζάκι. Αυτός είπε, «Δεν μας ενδιέφερε να ακολουθήσουμε κάποιες τάσεις, αλλά υποθέτω ότι δεν δίναμε προσοχή σε μια πρακτική κοσμοθεωρία, η οποία ήταν μάλλον δύσκολη».
Το Demon’s Souls ήταν προϊόν της ιδέας του Miyazaki να αναπτύξει παιχνίδια που δεν ακολουθούσαν τις τάσεις εκείνης της εποχής και πήγαιναν τα πράγματα στα βασικά. Αυτή η δημιουργική επιθυμία δημιούργησε και ένα άλλο πρόβλημα.
Διαφήμιση
Η Sony που ήταν η εταιρεία έκδοσης του παιχνιδιού δεν είχε πειστεί πλήρως με την ιδέα του Demon’s Souls καθώς αναπτύχθηκε χωρίς να ακολουθεί τις τάσεις της βιομηχανίας και ως εκ τούτου αποφάσισε να το κυκλοφορήσει μόνο στην Ασία. Ωστόσο, η Sony συνέχισε αργότερα να παραδέχεται ότι ήταν ένα λάθος από την πλευρά της.
Το Rise of the Ronin's 'System of forming bonds' Ακούγεται ύποπτα παρόμοιο με ένα παιχνίδι Hidetaka Miyazaki
Ο Miyazaki μίλησε για την έμπνευση πίσω από το παιχνίδι και είπε:
Θέλαμε ένα «παιχνίδι σαν παιχνίδι»
Σύμφωνα με τον Miyazaki, η ιδέα πίσω Demon’s Souls ήταν να επιστρέψει το gaming στις βασικές του αρχές. Αυτό γι' αυτόν σήμαινε να αγκαλιάσει το δύσκολο παιχνίδι και τη χρήση της μεθόδου δοκιμής και λάθους όπου οι παίκτες πρέπει να καταλάβουν τα πράγματα μόνοι τους ενώ παίζουν το παιχνίδι. Αυτό είναι που ονόμασε την έννοια της ανάπτυξης παιχνιδιών «back-to-basics».
Demon’s Souls και Δαχτυλίδι πυρκαγιάς γίνεται τεράστιες επιτυχίες
ΔιαφήμισηΗ ιδέα του Miyazaki να αναπτύξει ένα παιχνίδι που αψηφούσε τις τάσεις εκείνης της εποχής ήταν μια εξαιρετική απόφαση καθώς οδήγησε σε λατρευτικά αγαπημένα παιχνίδια όπως Demon’s Souls και Δαχτυλίδι πυρκαγιάς. Αυτά τα παιχνίδια με τη σειρά τους αποδείχθηκαν τεράστια εμπορική επιτυχία για την FromSoftware.
Αυτά τα παιχνίδια Soulslike σήμερα έχουν γίνει καλτ επιτυχίες και έχουν θέσει σημεία αναφοράς στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Το υψηλό επίπεδο δυσκολίας και τα εμβληματικά bosses έχουν κερδίσει εκατομμύρια δολάρια για την FromSoftware.
Η FromSoftware αποκάλυψε πρόσφατα ότι είναι δημοφιλείς Σκοτεινές ψυχές σειρά έχει καταφέρει να πουλήσει περισσότερα από 27 εκατομμύρια αντίτυπα σε παγκόσμιο επίπεδο. Επιπλέον, το παιχνίδι που συνέβαλε περισσότερο σε αυτό το συνολικό ποσό πωλήσεων ήταν Dark Souls 3 , το οποίο έχει πουλήσει εκπληκτικά 10 εκατομμύρια αντίτυπα.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ'Η ομάδα δεν μπόρεσε να δημιουργήσει ένα συναρπαστικό πρωτότυπο': Η στιγμή 'Sliding Doors' του Hidetaka Miyazaki είναι να ευχαριστήσω για ένα ολόκληρο είδος παιχνιδιών όπως το Elden Ring
ΔιαφήμισηΤο πρόσφατο παιχνίδι Soulslike του Miyazaki Δαχτυλίδι πυρκαγιάς έγινε επίσης μια τεράστια επιτυχία. Σύμφωνα με πρόσφατη αναφορά, το παιχνίδι πουλήθηκε 23 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως από τον Φεβρουάριο του 2024. Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι το παιχνίδι κατάφερε να πουλήσει έναν εντυπωσιακό αριθμό 12 εκατομμυρίων αντιτύπων παγκοσμίως μέσα σε μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, με την Ιαπωνία μόνο να συνεισφέρει σε ένα εκατομμύριο μονάδες.
Ως εκ τούτου, τα παιχνίδια που κάποτε αντιμετώπισαν αρνητικές απαντήσεις κατά την κυκλοφορία τους επειδή δεν ακολουθούσαν τις τάσεις, κατάφεραν σήμερα να γίνουν αγαπημένα των θαυμαστών και έχουν πουλήσει περισσότερα από 50 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως και ο αριθμός θα συνεχίσει να αυξάνεται.
Παρακαλώ ενεργοποιήστε την JavaScript για να δείτε το σχόλια που υποστηρίζονται από Disqus.