Ο χρόνος και η παλίρροια περίμεναν αυτό το 23χρονο βιντεοπαιχνίδι
Λάτρης της γης
Παλιοτόμαρο
Μασήστε αυτό
Εάν έχετε αναγνωρίσει από πού προέρχονται οι προαναφερθείσες φράσεις, χαιρετίστε τον εαυτό σας ότι είστε ανάμεσα σε εκείνους που μεγάλωσαν παίζοντας ένα από τα πιο εκπληκτικά βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών.
Αν όχι, καλά. Ποτέ δεν είναι αργά για να βυθιστείτε στον κόσμο του Claw (ή του Captain Claw). Ένα εντυπωσιακό πλάγιο κύλινδρο για μια ανθρωπόμορφη γάτα, που προσπαθεί να βρει εννέα πετράδια που συνθέτουν ένα φυλαχτό.
Κατασκευάστηκε από την Monolith productions, το έτος 1997.
Το παιχνίδι δεν ήταν μόνο γνωστό για τους αξέχαστους εχθρούς του, τα περίπλοκα σχέδια σε επίπεδο και την υπέροχη μουσική υπόκρουση, αλλά και για τη δυσκολία που συνθλίβει την ψυχή του. Η νίκη του τελικού αφεντικού, που ήταν γελοία δύσκολο να νικήσει, έδωσε μια έντονη αίσθηση υπερηφάνειας και χαράς στον παίκτη τότε.
Αλλά για όσους δεν ήταν πραγματικά υπομονετικοί σχετικά με την εγγενώς προκλητική φύση του Claw, ο Θεός ευλογεί τους κωδικούς απάτης!
Το παιχνίδι τελικά μετατράπηκε σε cult-classic και απέκτησε θαυμαστές από πολλά μέρη του κόσμου. Τώρα, όπως ήταν αναμενόμενο για ένα cult-classic, δημιουργήθηκαν geeky κοινότητες, δημιουργήθηκαν ιστότοποι θαυμαστών και ευτυχώς χάρη στο WapMap (το εργαλείο σχεδιασμού σκηνής του Claw) δημιουργήθηκαν όλο και περισσότερα επίπεδα.
Τώρα, όταν η διαφορά έρχεται στα καλτ κλασικά μεταξύ ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών, το δεύτερο φτάνει σε σημείο κορεσμού πιο γρήγορα από το πρώτο. Απλώς επειδή οι καλές ιστορίες και τα σενάρια δεν μπορούν να αντικατασταθούν, αλλά τα παλαιότερα γραφικά και οι μηχανισμοί του παιχνιδιού θα μπορούσαν να είναι μέσω νέων τίτλων, λόγω της συνεχούς εξέλιξης της τεχνολογίας των υπολογιστών. κάτι που καθορίζει τη βάση ενός βιντεοπαιχνιδιού.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα βιντεοπαιχνίδια είναι πιο πιθανό να ξεχαστούν από τις ταινίες μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, ανεξάρτητα από το πόσο δημοφιλή γίνονται.
Αλλά τι θα γινόταν αν σας έλεγα ότι ένα παιχνίδι 23 ετών που ονομάζεται Claw, έχει ακόμα μια ενεργή κοινότητα που λειτουργεί σήμερα;
Στη συνέχεια, το 2006, τρία από τα βασικά μέλη του από την Πολωνία, συμπεριλαμβανομένου του Σέφιλντ, και τα άλλα δύο ήταν ο Sidoruk, και ο Pawel Zuk δημιούργησε μια τοποθεσία θαυμαστών που ονομάζεται The Claw Recluse (επίσης γνωστή ως TCR). Απευθύνονται με τα ονόματα χρήστη τους από το πρώην φόρουμ Monolith του παιχνιδιού στον ιστότοπο, συγκεκριμένα: Grey Cat, Teo phil και Zuczek.
Η αρχική σελίδα του TCR σήμερα
Ο Sidoruk στην ίδια συνομιλία είπε Κάθε τόσο, κάποιος άφηνε την ιδέα να δημιουργήσει έναν ιστότοπο Claw με όσο το δυνατόν περισσότερο περιεχόμενο, μέχρι που τον Μάρτιο του 2005, ο Grey Cat (Benjamin Sheffield) το έκανε πραγματικότητα. Αρχικά, ονομαζόταν «A Belated Claw Fansite».
Ταυτόχρονα, ο Zuczek (Pawel Zuk) διηύθυνε ένα πολωνικό φανς του Claw από τα μέσα του 2004. Το 2006, τους πρότεινε να ενώσουν τις δυνάμεις τους με την Grey Cat και υιοθέτησε τη διάταξη και το όνομα του ιστότοπού του. Σε εκείνο το σημείο, το Belated Claw Fansite είχε δύο γλωσσικές εκδόσεις, που φιλοξενούνταν σε δύο εντελώς διαφορετικούς διακομιστές. Τον Αύγουστο, η Grey Cat σχεδίασε τη νέα διάταξη, η οποία χρησιμοποιείται ακόμα και σήμερα, και μετέτρεψε την τοποθεσία σε The Claw Recluse. Μέχρι τότε, ήταν ήδη αρκετά δημοφιλές και η επέκταση απλώς ακολούθησε οργανικά χωρίς κανέναν προγραμματισμό: απλώς επικοινώνησαν μαζί μας άνθρωποι που θεώρησαν ότι θα ήταν υπέροχο να δουν το TCR στη μητρική τους γλώσσα και ήταν πρόθυμοι να το μεταφράσουν.
Η γέννηση αυτού του ιστότοπου όχι μόνο εξασφάλισε την αναβίωση της φθίνουσας φανατικότητας του Claw, αλλά επέτρεψε επίσης την άνοδο νέων παικτών.
Διαβάστε επίσης: Το The Last Of Us 2 θα αλλάξει τον τρόπο προβολής της βίας βιντεοπαιχνιδιών
Από το 2006, τα μέλη δημοσιεύουν πάντα τακτικές ενημερώσεις σχετικά με τη δημιουργία νέων επιπέδων, ανακαλύψεις μυστικών και άλλα τέτοια. Αυτό που επρόκειτο να είναι προορισμός για προσαρμοσμένα επίπεδα, αποδείχτηκε ότι ήταν η σκηνή κάθε οπαδού του Claw.
Το θέμα του TCR δεν είναι πραγματικά αισθητικής φύσης, εκτός και αν προτιμάτε τις δονήσεις πριν από το Διαδίκτυο. Αλλά όσον αφορά το περιεχόμενο, από πληροφορίες σχετικά με σχέδια επιπέδου μέχρι κλεφτές ματιές σε έργα με ειδικές ανάγκες από τη Monolith μετά την αγορά τους από την Warner Brothers, το νέο φόρουμ τα έχει όλα.
Εδώ βασικά μπορείτε να ανακαλύψετε το κανάλι Claw's Discord, όπου η βασική του κοινότητα έχει μια ζέση για συνεχή δέσμευση. Έχει ένα μείγμα από χρήστες Wapmap του παλαιότερου φόρουμ και ένα μείγμα μελών από την αρχική ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού.
Ο Zachariasz, ένα από τα παλαιότερα μέλη της κοινότητας είπε σε μια συνομιλία ότι παρόλο που τα περισσότερα μέλη μετακόμισαν στο κανάλι, το φόρουμ εξακολουθεί να λειτουργεί ευχάριστα κάτω από τον τομέα captainclaw.net.
Ο Σιντόρουκ το πλήρωσε από τα προσωπικά του κεφάλαια. Πριν από το 2018, ο ιστότοπος λειτουργούσε με τον χώρο διακομιστή που παρείχε ο ISP του Pawel, ο οποίος δημιουργήθηκε το 2006.
Αφού ρωτήθηκε αν η κοινότητα συρρικνώνεται, είπε ότι νέα προσαρμοσμένα επίπεδα εξακολουθούν να γίνονται, να παίζονται και να συζητούνται όχι λιγότερο συχνά από τα προηγούμενα χρόνια, αν όχι περισσότερο. Το WapMap, ο νέος επεξεργαστής επιπέδου, αναπτύσσεται ξανά ενεργά και με το mod CrazyHook, οι δυνατότητες σχεδίασης είναι πλέον ατελείωτες. Συνολικά, αν και είναι δύσκολο να δώσουμε συγκεκριμένους αριθμούς, δεν νομίζω ότι μειώνεται καθόλου.
Τώρα δεν είναι φοβερό;
Ένα παιχνίδι από το ’97 που η κοινότητά του ευδοκιμεί μετά από τόσα χρόνια.
Αν και απόκρυφο, έχει κρατήσει ζωντανή την κληρονομιά του παιχνιδιού και ας ελπίσουμε ότι θα το κάνει για δεκαετίες ακόμα.