'Το να ζητάς κάτι τόσο απλό όσο μια καρέκλα δεν ήταν τόσο απλό.': Το Starfield's Development Was a Mess, and if History Repeats, We We Can Got Up on Elder Scrolls 6
Όσον αφορά την ανάπτυξη παιχνιδιών, υπάρχουν πολλά χτυπήματα που μπορεί να κάνουν το τρένο να βγει από τις ράγες και Starfield δεν αποτελούσε εξαίρεση σε αυτό. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε πολλές ανησυχίες σχετικά με τους μελλοντικούς τίτλους της Bethesda, όπως Elder Scrolls 6 , καθώς ακόμη περισσότερα προβλήματα ανάπτυξης θα μπορούσαν να εμφανιστούν σε όλη τη διαδικασία.
Επιλεγμένο βίντεο
Παρόλο που η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού δεν είναι πολύ απλή, πολλοί προγραμματιστές καταφέρνουν να δημιουργήσουν μια διαδικασία που λειτουργεί για αυτούς, διασφαλίζοντας ταυτόχρονα ότι το έργο δεν θα εξαπλωθεί πολύ στις ομάδες τους. Δυστυχώς, Starfield δεν ήταν τόσο τυχερός, καθώς το έργο ήταν πολύ λεπτό και αυτό θα μπορούσε να προκαλέσει ανησυχίες Elder Scrolls 6 θα μπορούσε να ακολουθήσει με το ίδιο λάθος.
Το Starfield είχε μερικά προβλήματα στην ανάπτυξη, αλλά ελπίζουμε ότι το Elder Scrolls 6 θα μάθει από το λάθος του
Με τα χρόνια, η ανάπτυξη παιχνιδιών έχει εξελιχθεί από μικρά έργα που θα μπορούσαν εύκολα να δημιουργηθούν από λίγους προγραμματιστές σε μεγάλα έργα που απαιτούν χιλιάδες προγραμματιστές που εργάζονται όλο το εικοσιτετράωρο για να τηρήσουν σχεδόν μια προθεσμία.
Starfield ήταν ένα από αυτά τα έργα, καθώς είχε πάνω από 500 προγραμματιστές που εργάζονταν υπερωρίες για να προσπαθήσουν να ολοκληρώσουν το έργο και για να χειροτερέψουν τα πράγματα, αυτοί οι προγραμματιστές ήταν απλωμένοι σε πολλά διαφορετικά στούντιο σε όλο τον κόσμο, γεγονός που οδήγησε σε μεγάλη σύγχυση , καθυστερήσεις και πανικός καθώς πολλά στούντιο δεν είχαν ιδέα τι έκαναν τα άλλα.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ'Ήταν σίγουρα το κουμπί πανικού μας': Ακόμη και με καθυστέρηση ενός έτους, το Starfield θα είχε υποφέρει πολύ περισσότερα αν δεν ήταν η ιδέα του One Man's Ingenius Endgame
Αυτό σήμαινε ότι πολλοί προγραμματιστές έπρεπε να καθυστερήσουν τη δουλειά τους στέλνοντας αιτήματα στην αλυσίδα στους σκηνοθέτες σε κάθε στούντιο και περιμένοντας την αποδοχή προτού τελικά δουλέψουν στο έργο. Κάτι τόσο απλό όσο η τοποθέτηση μιας καρέκλας στο παιχνίδι δημιούργησε πολλές ερωτήσεις καθώς οι σκηνοθέτες σε κάθε στούντιο έπρεπε να ελέγξουν τι χρειαζόταν για να λειτουργήσει και αν χρειαζόταν να συμπεριληφθούν και άλλα τμήματα για να λειτουργήσει.
Διαφήμιση
Αυτές οι πληροφορίες αποκαλύφθηκαν κατά τη διάρκεια του συνεδρίου προγραμματιστών παιχνιδιών στο Σαν Φρανσίσκο από τον αρχηγό σχεδιαστή αποστολών Will Shen και τον πρώην σχεδιαστή επιπέδου Fallout 76 Daryl Brigner κατά τη διάρκεια μιας κοινής ομιλίας σχετικά με τη συνεργασία μεταξύ ομάδων σχεδιασμού επιπέδου και αναζήτησης σε έργα καθώς συζήτησαν τη σημασία της παρέχουν συνέπεια και αποτελεσματικότητα.
Το Elder Scrolls 6 θα είναι μια μεγαλύτερη και καλύτερη εμπειρία από ό,τι θα μπορούσε ποτέ να είναι το Starfield
Όταν κοιτάμε Elder Scrolls 6 σε σύγκριση με Starfield , και τα δύο παιχνίδια βρίσκονται στην κόλαση ανάπτυξης για πολλά χρόνια και έχουν δημιουργήσει τόση διαφημιστική εκστρατεία με τα χρόνια που θα ήταν γελοίο να τα δούμε να αποτυγχάνουν σε κάτι τόσο απλό όπως η έλλειψη περιεχομένου.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ'Το Elder Scrolls 6 θα είναι χάλια, έτσι δεν είναι;': Η Bethesda πρέπει να εγκαταλείψει το Starfield, καθώς η τελευταία ενημέρωση ωθεί τους παίκτες πέρα από το σημείο θραύσης
Ωστόσο, Starfield μπορεί να ήταν γεμάτο με πολλά μέρη για εξερεύνηση, αλλά δυστυχώς ήταν πολύ ήπιο από ορισμένες απόψεις. Αν Elder Scrolls 6 πρόκειται να ξεπεράσει Starfield , θα πρέπει να κρατήσει το έργο σε μια ομάδα λογικού μεγέθους που δεν χρειάζεται να αναθέσει ορισμένα έργα ανάπτυξης σε άλλα στούντιο.
Διαφήμιση
Μέχρι στιγμής, δεν γνωρίζουμε πόσο μακριά στην παραγωγή Elder Scrolls 6 είναι , αλλά θα ήταν κατανοητό αν η ομάδα ανάπτυξης έκανε ένα βήμα πίσω και επικεντρωνόταν στο έργο μετά τον πανικό της ολοκλήρωσης Starfield .
Τι πιστεύετε για Starfield αγωνίζεται να διατηρήσει την ομάδα ανάπτυξής του; Νομιζεις Elder Scrolls 6 θα επικεντρωθεί σε περισσότερα μετά Starfield η απίθανη κυκλοφορία του; Πείτε μας στα σχόλια τι πιστεύετε!
Παρακαλώ ενεργοποιήστε την JavaScript για να δείτε το σχόλια που υποστηρίζονται από Disqus.