Το The Lord of the Rings: Gollum κόστισε 15,9 εκατομμύρια δολάρια για να φτιαχτεί
Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ ήταν μια τεράστια αποτυχία κατά την κυκλοφορία όταν το παιχνίδι κυκλοφόρησε τον Μάιο του τρέχοντος έτους. Το παιχνίδι ήταν γεμάτο σφάλματα και τεχνικά ζητήματα, μαζί με κακή κίνηση και μια άσκοπη ιστορία που δεν φαίνεται πια στα βιντεοπαιχνίδια που κυκλοφορούν αυτές τις μέρες.
Μια πρόσφατη αναφορά εμφανίστηκε τώρα στο Διαδίκτυο, σύμφωνα με την οποία η ανάπτυξη του παιχνιδιού κόστισε μόνο περίπου 15,9 εκατομμύρια δολάρια. Η έκθεση κάνει επίσης αρκετές καταγγελίες κατά Γκόλουμ προγραμματιστής Daedalic, συμπεριλαμβανομένου ενός τοξικού εργασιακού περιβάλλοντος στο στούντιο.
Το The Lord of the Rings: Gollum Development Cost ένα απίστευτα χαμηλό ποσό
Η γερμανική έκδοση τυχερών παιχνιδιών GameTwo μίλησε πρόσφατα με ένα σωρό προγραμματιστές που δούλεψαν Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ , και αποκαλύφθηκε στη συνέντευξη ότι το παιχνίδι κόστισε μόνο περίπου 15,9 εκατομμύρια δολάρια ή 15 εκατομμύρια ευρώ, όπως εντόπισε ο Knoebel . Αυτό είναι πολύ μικρό για ένα triple-A άρχοντας των δαχτυλιδιών αδειοδοτημένο παιχνίδι, το οποίο διευκρινίζει επίσης γιατί Γκόλουμ απέτυχε τόσο άσχημα.
Το GameTwo μίλησε με 32 πρώην και νυν υπαλλήλους της Daedalic Entertainment και το σημαντικότερο ζήτημα πίσω από το ότι το παιχνίδι ήταν τόσο κακό ήταν η κρίση μετρητών. Η εταιρεία ανάπτυξης Daedalic πάλευε να συγκεντρώσει κεφάλαια από τον προηγούμενο ιδιοκτήτη της, Bastei Lübee, ο οποίος αμφέβαλλε ότι η εταιρεία θα μπορούσε να πετύχει ένα τέτοιο παιχνίδι.
Βίντεο FandomwireΔιαβάστε επίσης: The Lord of the Rings: Gollum Review – A Waste of Your Precious Time (PS5)
Μια πηγή δήλωσε ότι προγραμματιστές που ήταν στη βιομηχανία για περισσότερα από 10, 15 και 20 χρόνια εργάζονταν στο παιχνίδι, αλλά ήταν ακόμα μια αποτυχία επειδή δεν τους δόθηκε κανένα κεφάλαιο. Η πηγή πρόσθεσε ότι κάποια κεφάλαια ήρθαν αργότερα, αλλά ήταν ήδη πολύ αργά και το βασικό παιχνίδι δεν επέτρεψε στα patches να το κάνουν κάτι καλό - κάτι που δεν ήταν στην αρχή.
Ωστόσο, αυτό ήταν μόνο ένα από τα ζητήματα που αντιμετώπιζε η εταιρεία ανάπτυξης, καθώς κατάφερε να κάνει έμπειρους προγραμματιστές να δουλέψουν πάνω στο παιχνίδι. Γκόλουμ Οι προγραμματιστές ισχυρίστηκαν επίσης ότι η εταιρεία προσπάθησε να πληρώσει χαμηλότερα από τον κατώτατο μισθό, δημιουργώντας ένα τοξικό εργασιακό περιβάλλον και ότι ο ιδρυτής συνήθως ύψωνε τη φωνή του στους εργαζόμενους.
Το χαμηλό κόστος ανάπτυξης δεν ήταν μόνο ένα ζήτημα για το Gollum
Ένα άλλο σημαντικό ζήτημα πίσω από την αποτυχία του Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ ήταν η έλλειψη χρόνου, καθώς η άδεια ήταν χρονικά περιορισμένη και παρόλο που το παιχνίδι μετατέθηκε από το 2021 στο 2022, δεν ήταν αρκετό. Το ρεπορτάζ ανέφερε επίσης ότι έγιναν αρκετές περικοπές στο παιχνίδι, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα Γκόλουμ είναι μια συνολική απώλεια.
Αναφέρθηκε επίσης ότι η ημερομηνία κυκλοφορίας της 25ης Μαΐου θεωρήθηκε απλώς ως περιορισμός ζημιάς, κάτι που φαίνεται στο παιχνίδι με σχεδόν παρόμοια NPC και τυχαία cutscenes. Πολλές σκηνές ήταν επίσης κρυμμένες από τους παίκτες, καθώς οι προγραμματιστές δεν μπορούσαν να τις κάνουν κίνηση.
Διαβάστε επίσης: Το δεύτερο παιχνίδι Lord of the Rings από τον Daedalic Is No More – Ο Gollum σκοτώθηκε εντελώς από τον προγραμματιστή
Στο βίντεο διάρκειας 40 λεπτών, αρκετοί προγραμματιστές έκαναν επίσης σοβαρές κατηγορίες εναντίον των Daedalic και Nacon. Μια πηγή είπε,
Είχα αποκλειστεί από την εταιρεία και μπορούσα να απενεργοποιήσω τον υπολογιστή μόνο υπό επίβλεψη.
Μια άλλη ανώνυμη πηγή δήλωσε:
Υπήρχε μια ατμόσφαιρα φόβου. Θυμάμαι πώς οι συνάδελφοι μιλούσαν μόνο ψιθυριστά επειδή φοβήθηκαν ότι είτε ο Στέφαν είτε ο Κάρστεν μπορούσαν να τους ακούσουν.
Υπήρξαν επίσης κατηγορίες ότι η Daedalic Entertainment εκμεταλλευόταν νέους και νέους υπαλλήλους και ασκούμενους με χαμηλές αμοιβές, αλλά και τους δυσκόλεψε για την έλλειψη εμπειρίας στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Ωστόσο, ο Daedalic είπε ότι το στούντιο είχε ένα “Φιλική ατμόσφαιρα εργασίας” σε δήλωση στο GameTwo.
Ένας άλλος σημαντικός ισχυρισμός που επισημάνθηκε ήταν ότι η συγγνώμη που εκδόθηκε μετά την καταστροφική κυκλοφορία του παιχνιδιού δεν γράφτηκε καν από την Daedalic Entertainment. Εκδόθηκε χωρίς προηγούμενη ενημέρωση στους προγραμματιστές. Αναφέρθηκε και η απολογία AI που δημιουργείται με χρήση ChatGPT . Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ είναι το παιχνίδι με τη χαμηλότερη βαθμολογία της χρονιάς και αυτή η αναφορά επιβεβαιώνει το γιατί.
Ποια είναι η γνώμη σας για τις αναφορές του Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ ανάπτυξη που κοστίζει μόνο 15,9 εκατομμύρια δολάρια; Έχεις παίξει το παιχνίδι; Ενημερώστε μας στα σχόλια!
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube .
Ήταν αυτό χρήσιμο; Ευχαριστούμε για την ανταπόκριση σας!