Το Xbox και η Microsoft καθυστέρησαν το Starfield για να διασφαλίσουν την ποιότητά του
Starfield πρόκειται να είναι ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια της χρονιάς, και ειλικρινά, τα μεγαλύτερα παιχνίδια αυτής της γενιάς. Οι ιδέες, το μέγεθος, η κλίμακα και η ιδέα του παιχνιδιού θα μπορούσαν να έχουν μόνιμες εντυπώσεις στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στο σύνολό της, αν όχι μόνο στο είδος RPG. Αυτό δεν είναι μικρό να το κάνουμε, αλλά με όλα όσα έχουμε δει μέχρι τώρα, φαίνεται ένα ασφαλές στοίχημα. Αυτό, εκτός κι αν το έχουν κάνει ο Πίτερ Μολινό, φυσικά.
Δυστυχώς για τον Peter Molyneaux, τους Lionhead και τους δικούς του Μύθος Οι σειρές ήταν πάντα η σύγκριση για οποιονδήποτε προγραμματιστή παιχνιδιών που μπορεί να είναι υπερβολικά πολλά υποσχόμενος για τις ιδέες του, αλλά ελπίζουμε με τον πρόσθετο χρόνο ανάπτυξης που παρέχεται στην Bethesda όταν αγοράζονται από τη Microsoft, αυτή δεν θα είναι μία από αυτές τις φορές.
Σχετίζεται με: 'Αυτά πρέπει να είναι στάνταρ για όλα τα παιχνίδια!': Η Bethesda κυκλοφορεί τα σορτς Starfield προσθέτοντας στο Lore of the Universe
Το Starfield πρέπει να είναι ήδη εδώ
Οποιος Starfield και ο οπαδός της Bethesda που αξίζει το αλάτι τους θα σας πουν σύντομα ότι αρχικά υποτίθεται ότι είχε κυκλοφορήσει πέρυσι και θα έπρεπε ήδη να το παίζουμε. Φυσικά αυτό δεν ισχύει, και όσο χρόνο ανάπτυξης ενός έτους αργότερα, θα ελπίζατε ότι το τελικό προϊόν που θα λάβουμε θα είναι πολύ μεγαλύτερο και καλύτερο από αυτό που θα είχαμε αποκτήσει το 2022.
Μιλώντας στο podcast Giant Bomb, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, αποκάλυψε μερικές σημαντικές, αν όχι εκπληκτικές λεπτομέρειες σχετικά με την εξαγορά της Bethesda από τη Microsoft και τη συμμετοχή τους σε Starfield.
«Πρέπει να πω την αλήθεια, όταν έκλεισε η εξαγορά, αυτό το παιχνίδι είχε πολύ νωρίτερα ημερομηνία αποστολής από το σημείο όπου ξεκινούσαμε πραγματικά»
Με Starfield κυκλοφορώντας σε μια απίστευτα ταραχώδη περίοδο για τη Microsoft, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η πλατφόρμα κάνει ό,τι μπορεί για να διασφαλίσει ότι θα είναι η επιτυχία που περιμένουν όλοι. Από το να ρίχνουν χρήματα στον προγραμματιστή μέχρι να προτείνουν καθυστερήσεις, είναι ξεκάθαρα απίστευτα παθιασμένοι με το έργο, αν όχι για άλλο λόγο από το να αυξήσουν τα κέρδη. Ωστόσο, θα μπορούσε να είναι κάτι περισσότερο από αυτό, με τη Microsoft να δίνει εντολή στην Bethesda να χρησιμοποιήσει μέρος του χρόνου καθυστέρησης για να μιμηθεί τη στρατηγική της Nintendo με Δάκρυα του Βασιλείου, και αφιερώνοντας χρόνο για να εστιάσετε καθαρά στην αφαίρεση όλων των δυνατών σφαλμάτων.
Για ένα παιχνίδι του του Starfield μέγεθος, αυτό είναι ένα τεράστιο έργο. Με τη Νέα Ατλαντίδα να φέρεται να είναι η μεγαλύτερη πόλη που έχει δημιουργήσει ποτέ η Bethesda, μια βάση και μηχανικός ναυπήγησης και πάνω από χίλιους πλανήτες – με εκατό υποστηρικτικές μορφές ζωής διαφόρων σχημάτων και μεγεθών –, Starfield πιθανότατα ξεκίνησε με περισσότερα σφάλματα από ό,τι ένα παιχνίδι έχει δραστικά γεγονότα!
Σχετίζεται με: Δυστυχώς, το Starfield δεν θα μπορεί να παίξει για πολλούς παίκτες κατά την εκκίνηση
Μιλώντας επίσης στο podcast Giant Bomb τον Ιούνιο, ο επικεφαλής της Microsoft Game Studios, Matt Booty, είχε να πει αυτό για του Starfield Δοκιμές Q&A και έλλειψη σφαλμάτων.
«Έχουμε πάρα πολλούς ανθρώπους που το παίζουν εσωτερικά. Δουλεύοντας με τον Todd και την ομάδα, βλέπω πλήθος σφαλμάτων και μόνο από τους αριθμούς, αν αποσταλεί σήμερα, θα είχε τα λιγότερα σφάλματα με τα οποία έχει αποσταλεί ποτέ οποιοδήποτε παιχνίδι από την Bethesda.'
Αυτό είναι και η μεγαλύτερη ελαστικότητα και η μεγαλύτερη αυτοκαύση που μπορεί να φανταστεί κανείς, με Starfield Όντας τόσο μεγάλη, ωστόσο η Bethesda έχει μια τόσο αξιοσημείωτη ιστορία παιχνιδιών με σφάλματα, εξακολουθεί να είναι ο εντυπωσιακός ισχυρισμός.
Σχετίζεται με: «Η Microsoft χρειαζόταν λίγα δολάρια»: Η Microsoft ήθελε να βλάψει τη Sony τόσο άσχημα που μπλόκαρε το Starfield παρά τα δεδομένα που προβλέπουν τουλάχιστον 10 εκατομμύρια πωλήσεις μονάδων από κατόχους PS5
Το αν ο πρόσθετος χρόνος ανάπτυξης που διέθεσε η Microsoft στην Bethesda έχει χρησιμοποιηθεί με σύνεση είναι εικασία κανενός και αν αυτός ο ισχυρισμός σχετικά με σφάλματα είναι αληθινός είναι άγνωστο, αλλά είμαστε ακόμα ενθουσιασμένοι για την κυκλοφορία του Starfield, και κάθε μέρα που περνά πλησιάζουμε λίγο πιο κοντά.
Θα παίξεις Starfield; Και θα προτιμούσατε να κυκλοφορήσει πέρυσι όπως είχε προγραμματιστεί ή είστε ευτυχείς να περιμένετε ένα (ελπίζουμε) καλύτερο τελικό προϊόν; Ενημερώστε μας στα σχόλια!
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube.