Το Xbox ζητά συγγνώμη για το τρομερό «Redfall» κατηγορώντας τον προγραμματιστή και το προσωπικό, αγνοώντας την ανατρεπτική εξαγορά εταιρείας που επηρεάζει την ανάπτυξη
Redfall είναι κακό. Δεν υπάρχει κανένα πρόβλημα. Είναι ένα κακώς ανεπτυγμένο, μισοτελειωμένο, κακώς μελετημένο βιντεοπαιχνίδι που θα μπορούσε να έχει επωφεληθεί από έναν ακόμη χρόνο ανάπτυξης ή ακόμα και να το ξεχάσει τελείως. Από την κυκλοφορία, οι προγραμματιστές προσπαθούν να ενημερώσουν όσο το δυνατόν περισσότερο για τον περιορισμό της ζημιάς, αλλά δυστυχώς για αυτούς, η αναταραχή γύρω από την κακή απόδοση του παιχνιδιού είναι πιο έντονη από το μάρκετινγκ του παιχνιδιού, επομένως δεν υπάρχει φυγή από αυτό και αφορά όλους μιλάει για.
Redfall – Ένα μάθημα καταστροφής στην ανάπτυξη και το μάρκετινγκ παιχνιδιών
Για τους αμύητους, Redfall υποτίθεται ότι ήταν μια απλή υπόθεση. Έως τέσσερις παίκτες co-op παίζουν με παίκτες που παίρνουν τους ρόλους κυνηγών βαμπίρ που προσπαθούν να πάρουν πίσω μια πόλη από τους «βρικόλακες της τεχνολογίας» με πολλά διαφορετικά όπλα στη διάθεσή τους. Πέρα από τον υποτιθέμενο ενδιαφέροντα κόσμο, το παιχνίδι απέχει πολύ από την προηγούμενη δουλειά του Arkane, κυρίως το Ατιμασμένος σειρά.
Σχετίζεται με: Redfall Review – A Toothless Nail In The Coffin (PC)
Ενώ μιλούσε με τον Kinda Funny, ο Διευθύνων Σύμβουλος του Xbox, Phil Spencer, ήταν περισσότερο από ανοιχτός με τη γνώμη του για την κατάσταση.
«Αν σκεφτούμε την εκτέλεση μιας ομάδας σε ένα παιχνίδι. Είχαμε ένα δημιουργικό όραμα και συνειδητοποιήσαμε αυτό το όραμα μέσα από το παιχνίδι που δημιουργήσαμε; Αυτή δεν είναι ερώτηση καθυστέρησης εάν η απάντηση είναι όχι. Δεν μπορείτε να δεχθείτε κάτι από αυτό που ξεκινήσατε — αυτή δεν είναι μια συζήτηση ειδικά για το Redfall — αλλά θα δημιουργήσουμε παιχνίδια που θα αξιολογούν τη δεκαετία του '80 και θα δημιουργήσουμε παιχνίδια που θα αξιολογούν τη δεκαετία του '60.
Είναι απλώς μέρος της συμμετοχής στην έκδοση παιχνιδιών. Αν φοβάστε αυτό, δεν πρέπει να ασχολείστε με την ψυχαγωγία, δεν πρέπει να ασχολείστε με τα παιχνίδια. Τούτου λεχθέντος, κάθε φορά που προσφέρουμε κάτι κάτω από τις εσωτερικές μας προσδοκίες, αυτό μας εκπλήσσει και θα πρέπει να ελέγχουμε τη διαδικασία μας.
Υπάρχει μια θεμελιώδης ανατροφοδότηση που λαμβάνουμε ότι το παιχνίδι δεν συνειδητοποιεί το δημιουργικό όραμα που είχε για τους παίκτες του. Αυτό δεν μοιάζει με ένα 'Γεια, απλά καθυστερήστε το.' Αισθάνεται ότι το παιχνίδι είχε στόχο να κάνει ένα πράγμα και όταν οι παίκτες παίζουν πραγματικά, δεν αισθάνονται αυτό το πράγμα, δεν αισθάνονται τη δημιουργική εκτέλεση της ομάδας.”
Ακολούθησε γρήγορα αυτή τη μπουκιά της μετατόπισης ευθυνών κατηγορώντας τον Arkane ότι είχε έλλειψη « δημιουργικό όραμα». Βολικά ξεχνά την τεράστια αναταραχή στο στούντιο όταν αγοράστηκε ως μέρος της αγοράς του Zenimax από τη Microsoft ή την ξαφνική και ενοχλητική ακύρωση της έκδοσης του παιχνιδιού για PS5.
Σίγουρα μπορεί να υποστηριχθεί ότι δόθηκε περισσότερος χρόνος στους προγραμματιστές Redfall αντί να βιαστείτε και να αναγκαστείτε να απελευθερώσετε ένα ελαττωματικό, σπασμένο προϊόν που μπορεί να έχει βγει καλό. Μπορεί κάλλιστα να ήταν η εμπειρία του ΑΑΑ που είχε σκοπό να εκπλήξει τους παίκτες. Θα μπορούσε επίσης να υποστηριχθεί ότι οι προγραμματιστές είχαν περισσότερο από αρκετό χρόνο για να εκπληρώσουν τις υποσχέσεις τους και απλώς δεν μπορούσαν.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, το να βγαίνει ο Phil Spencer και να ντροπιάζει δημόσια τον προγραμματιστή και το προσωπικό του είναι τόσο κακή εμφάνιση και όχι καλό σημάδι. Θα έρθουν περισσότερες αλλαγές στον προγραμματιστή, αυτό είναι σίγουρο, και πιθανότατα πολύ λίγες από αυτές είναι καλές. Ο Phil Spencer πήρε επίσης μέρος της ευθύνης, κάτι που φαίνεται περίεργο καθώς δεν θα συμμετείχε στην καθημερινή ανάπτυξη κανενός από τα παιχνίδια υπό τη διαχείριση της Microsoft, επομένως θα μπορούσε απλώς να είναι μια κίνηση δημοσίων σχέσεων να προσπαθήσουμε να περιορίσουμε οποιαδήποτε αντίκτυπο για τον εαυτό του και τη μάρκα που αγωνίζεται.
Σχετίζεται με: Κάθε σημαντικός τίτλος παιχνιδιού είναι πιθανό να έρθει στο Xbox Game Pass μετά την απόκτηση της Activision Blizzard
Αυτή είναι μόνο η τελευταία σε μια σειρά κακών/κακών επιχειρηματικών αποφάσεων από τη Microsoft. Έκτοτε δεν έχουν κυκλοφορήσει gaming AAA Halo Infinite, πριν από περίπου δεκαοκτώ μήνες, κάτι που προηγουμένως θα ήταν αδιανόητο. Προσθέστε σε αυτά τα πολυδιαφημισμένα ζητήματα με την εξαγορά Activision/Blizzard, καθώς και τις κακές πωλήσεις κονσόλας και ξαφνικά την επερχόμενη κυκλοφορία του Bethesda's Starfield φαίνεται πολύ πιο σημαντικό όχι μόνο για την εταιρεία, αλλά και για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών συνολικά.
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube.