10 παράξενες ιστορίες παιχνιδιών που μεγαλώσαμε
Το να φτιάχνεις βιντεοπαιχνίδια φαίνεται σαν η πιο φοβερή δουλειά στον κόσμο. Ωστόσο, υπάρχουν πολλά περισσότερα από όσα φαίνονται στο μάτι. Τα περισσότερα από τα σύγχρονα παιχνίδια για υπολογιστή ή κονσόλα που βλέπουμε χρειάζονται από τρία έως πέντε χρόνια για να ολοκληρωθούν. Μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια στα οποία μεγαλώσαμε έχουν μερικές παράξενες ιστορίες. Εδώ είναι οι κορυφαίες επιλογές μας:
1. FARMVILLE
Το πολύ διάσημο διαδικτυακό παιχνίδι «Farmville» τυγχάνει να είναι μια ξεδιάντροπη παραλλαγή ενός παιχνιδιού που ονομάζεται «Farm Town». Το Farm Town έκανε το ντεμπούτο του λίγους μήνες πριν το Farmville εισέλθει στο Facebook. Αν συγκρίνετε, το παιχνίδι και τα γραφικά τους έχουν μια απίστευτη ομοιότητα.
2. ΒΗΜΑ
Ο κωδικός της Konami έμεινε κατά λάθος στο παιχνίδι. Όταν ο Kazuhisa Hashimoto έκανε το 'Gradius', ήταν τόσο δύσκολο που ο ίδιος δεν μπορούσε να παίξει για να το δοκιμάσει. Τελικά πρόσθεσε ένα απλό σετ πιέσεων κουμπιών για να δώσει στον εαυτό του μερικές τροφοδοσίες. Ωστόσο, ο Hashimoto ξέχασε να διαγράψει τον κωδικό πριν στείλει το παιχνίδι για κυκλοφορία.
3. TOMB RAIDER
Το ασυνήθιστο μπούστο που είχε η Λάρα Κροφτ στο παιχνίδι του 1996 συνέβη εξαιτίας ενός λάθους. Ο καλλιτέχνης Toby Gard, ένας από τους υπεύθυνους για το σχεδιασμό του χαρακτήρα της Lara, επεξεργαζόταν τις διαστάσεις της. Όταν αποφάσισε να αυξήσει το στήθος της κατά 50%, έγραψε λάθος 150%.
4. ΘΡΥΛΟΣ ΤΗΣ ΖΕΛΝΤΑ
Η beta έκδοση του Zelda σάς επιτρέπει ανάμεσα σε ένα σπαθί ή ένα μπούμερανγκ. Αρχικά, το παιχνίδι σχεδιάστηκε για να διαδραματίζεται στο παρελθόν αλλά και στο μέλλον. Ο Link πήρε το όνομά του επειδή προοριζόταν να είναι ο σύνδεσμος μεταξύ των δύο.
5. SILENT HILL
Η ενοχλητική ομίχλη που βλέπετε στο «Silent Hill» προστέθηκε βασικά για να κρύψει τον αργό χρόνο φόρτωσης του παιχνιδιού. Κάνει όλη την ατμόσφαιρα ανατριχιαστική και εμποδίζει τους παίκτες να δουν τέρατα μέχρι το τελευταίο δευτερόλεπτο.
6. MARVEL SUPERHEROES Vs. ΜΑΧΗΤΗΣ ΤΟΥ ΔΡΟΜΟΥ
Στην ιαπωνική έκδοση του Marvel Superheroes vs. Street Fighter, μπορείτε να βρείτε έναν γέρο διεστραμμένο. Τον λένε Norimaro και ντύνεται σαν μαθητής. Μπορείτε να τον βρείτε να προσπαθεί να τραβήξει τη φωτογραφία του Chun-Li. Αν νικήσεις το παιχνίδι μαζί του, της κλέβει το εσώρουχο.
7. ΜΕΤΑΛΛΙΚΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ
Αρχικά σχεδιασμένο για να τρέχει σε έναν υπολογιστή που ονομάζεται MSX2, το Metal Gear μετατράπηκε σε ένα stealth παιχνίδι επειδή το MSX2 μπορούσε να υποστηρίξει μόνο μερικούς χαρακτήρες τη φορά χωρίς να κολλήσει.
8. ΜΑΡΙΟ
Οι δημιουργοί του Mario έκαναν πολλά πράγματα για να διατηρήσουν τα pixel. Ο Shigeru Miyamoto, ο άνθρωπος πίσω από το σχέδιο του Mario πρόσθεσε: ένα καπέλο, ώστε να μην χρειάζεται να δώσει στον Mario μαλλιά στο κεφάλι του, μια μύτη και ένα μουστάκι, έτσι ώστε το πρόσωπο του Mario να μην είναι απλώς μια σταγόνα pixel.
9. ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑ
Το πρώτο πασχαλινό αυγό σε παιχνίδι δημιουργήθηκε από έναν απογοητευμένο υπάλληλο της Atari ονόματι Warren Robinett. Ο Warren ήταν ο προγραμματιστής στο «Adventure» και ήξερε ότι δεν θα έπαιρνε τα εύσημα για τη δουλειά του. Ως εκ τούτου, δημιούργησε ένα μυστικό δωμάτιο με το όνομά του γραμμένο στο πάτωμα. Μέχρι να ανακαλυφθεί, τα παιχνίδια είχαν φτάσει στα ράφια και ξεκίνησαν τις πωλήσεις. Ο Atari συνέχισε να λέει στους ανθρώπους ότι ήταν ένα κρυφό χαρακτηριστικό και τελικά επινόησε τον όρο Πασχαλινό αυγό.
10. ΓΑΪΔΑΡΟ ΚΟΝΓΚ
Ο Donkey Kong δεν φτιάχτηκε ποτέ για να γίνει κακός. Θα γινόταν ήρωας. Εάν διαβάσετε το εγχειρίδιο του παιχνιδιού, εξηγεί ότι ο Donkey Kong ήταν το κατοικίδιο του Mario και δραπέτευσε επειδή ο Mario δεν του φέρθηκε καλά.
Ακολουθήστε μας για περισσότερες ενημερώσεις σχετικά με την ψυχαγωγία και τις διασημότητες Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και Γραμματοκιβώτιο