Κριτική για το «Assassin's Creed Origins: A Smooth And Thrilling Return To Form»
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η ακόλουθη κριτική έχει εκ νέου δημοσιευθεί και επανεπεξεργαστεί από την αρχική της πηγή στο UP YOUR GEEK, αλλά ο συγγραφέας παραμένει ο ίδιος.
Λοιπόν, είναι επίσημο. Η πολυαναμενόμενη νέα δόση στο δημοφιλέςAssassin’s CreedΤο franchise από την Ubisoft έφτασε και η συναίνεση αρχίζει σιγά σιγά από το ευρύ κοινό και αποφάσισα να εμφανιστώ ως τεράστιος θαυμαστής αυτού του franchise.
Από το 2007,Assassin’s Creedυπήρξε ένα από τα μεγαλύτερα και πιο αναγνωρίσιμα franchise βιντεοπαιχνιδιών, συναγωνιζόμενη μεγάλα ονόματα όπως η Activision'sCall of Dutyπρονόμιο. Είναι ένα παιχνίδι που έχει καλύψει πολλές συνέχειες και spin-off παιχνίδια που εκτείνονται σε σχεδόν κάθε κονσόλα από το XBox 360 έως το PSP έως το PS Vita, μυθιστορήματα, κόμικς και ακόμη και ταινίες ζωντανής δράσης. Μετά από δύο χρόνια παύσης από το franchise μεAssassin's Creed Syndicate,Η Ubisoft αποφάσισε να ξεκινήσει από το μηδέν, να ομαδοποιήσει εκ νέου και να ανακαλύψει ξανά τον τρόπο που λειτουργούν τα παιχνίδια σε ένα θεμελιώδες επίπεδο.Assassin’s Creed Origins, όπως και η Ubisoft, πηγαίνει πίσω στην αρχή αυτού του διαρκώς διευρυνόμενου κόσμου που έχουμε γνωρίσει από τότεAssassin’s Creedέτσι μπορούμε να πάρουμε μια ανάσα φρέσκου αέρα που δεν θα μπορούσε να εκτιμηθεί περισσότερο και το βάζει πάνω από πολλούς άλλους τίτλους του 2017 λόγω του όγκου της καινοτομίας που παρουσιάζει.
Γενικά,Προέλευσηείναι μια απόδειξη της ιδέας ότι ένα franchise μπορεί δυνητικά να ανακάμψει και να εξαργυρωθεί αφού λάβει μέτρια έως αρνητική αποδοχή στις δύο τελευταίες δόσεις της σειράς μεΕνότητακαιΣυνδικάτοκαθώς και οι χαμηλές πωλήσεις που σαφώς δεν ταίριαξαν καλά με στελέχη που θεώρησαν ότι ήταν καλύτερο να επιστρέψουν στο σχέδιο το 2015. Πραγματικά πιστεύω ότι είναι στο ίδιο επίπεδο μεAssassin’s Creed IIκαιΑποκαλύψεις,και αν όχι τότε εξακολουθεί να κατέχει ευνοϊκή θέση κάπου εντός της κατάταξης. Η Ubisoft πήρε σωστά τη φόρμουλα αυτή τη φορά, από το να πήρε ένα ξεπερασμένο σύστημα και να το απλοποιήσει μέχρι να αφαιρέσει μερικές σελίδες από το playbook του διαγωνισμού. Όπως πολλοί παίκτες και κριτικοί που έχουν δώσει μεγάλη προσοχή σε κάθε λεπτομέρεια πίσω από την ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού από την E3, είναι προφανές ότι το παιχνίδι έχει αξιοσημείωτες ομοιότητες με το CD Projekt'sThe Witcher 3.Αν και δεν είναι 100% συγκρίσιμα από άποψη ποιότητας. Παρόλα αυτά,Προέλευσηχτυπάει τις σωστές νότες σε πολλά από τα σωστά μέρη για μένα και νιώθω σαν κάτι που νομίζω ότι οι θαυμαστές, παλιοί και νέοι, μπορούν εύκολα να αγκαλιάσουν χωρίς κανένα δισταγμό ή κυνισμό. Ειδικά όταν το είδος των παιχνιδιών για έναν παίκτη είναι αναμφισβήτητα σε λεπτό πάγο.
Η ιστορία του Assassin’sCreed Originsμας ταξιδεύει πίσω στο χρόνο στην Πτολεμαϊκή Αίγυπτο και ακολουθεί τη ζωή του Bayek της Siwa, φύλακα του μικρού του χωριού της ερήμου που υπέστη μια φρικτή τραγωδία στα χέρια του Τάγματος των Αρχαίων, που εργάζονται στη σκιά και όπως έχουμε ήδη δει να έχουν ένα Apple of Eden και αρχίζουν να παίρνουν μια ιδέα για το πώς λειτουργεί. Τεχνικά, αυτό συμβαίνει πραγματικά πριν οι Ναΐτες και οι Δολοφόνοι εγκατασταθούν στο σύμπαν, όπως υπονοεί ο τίτλος, επομένως είναι περισσότερο για τον Μπάγιεκ και την άγρια σύζυγό του, την Άγια, των οποίων τα κίνητρα δεν ξεπερνούν την εκδίκηση καθώς κυνηγούν μέλη του Τάγματος. Αυτό δεν αποτελεί πραγματικά έναν επιτακτικό σκοπό για τους Assassins, αλλά και πάλι, ο Ezio εφηύρε εκ νέου την παραγγελία και και αυτός είχε κίνητρο αρχικά την εκδίκηση, οπότε μπορεί απλώς να παίζει ρόλο στις συνεχείς ειρωνείες πίσω από αυτούς. Αυτό είναι, ωστόσο, ένα από τα λίγα άλλα ελαττώματα της ιστορίας. Το παιχνίδι ξεκινά με μια πολύ ασταθή και ελαφρώς ασυνάρτητη αρχή που δεν ξεκαθαρίζεται πραγματικά παρά αργότερα στο παιχνίδι. Μου πήρε ένα λεπτό για να καταλάβω τη χρονολογία των γεγονότων που μπορεί να είναι μάλλον δυσάρεστη για όσους περιμένουν μια πιο απλή και συνεκτική εισαγωγή σε μια ιστορία. Αν και, είναι όπως σχεδόν όλες οι δόσεις με την έννοια ότι έχει υπέροχους χαρακτήρες και πολλά να κάνουμε για να το αντισταθμίσουμε σε μεγάλο βαθμό. Οχι σοβαρά. Υπάρχουν τόσα πολλά να κάνετε καθώς διασχίζετε έναν χάρτη που έχει περίπου το ίδιο μέγεθος, αν όχι μεγαλύτερο από αυτόν του χάρτη της Καραϊβικής απόΜαύρη σημαία.
Αυτός πρέπει να είναι ένας από τους πιο εντυπωσιακούς και φιλόδοξους χάρτες που έχω δει ποτέ σε παιχνίδι καιAssassin’s Creedτίτλος που κάνει πλήρη χρήση του αιγυπτιακού σκηνικού με ακόμη μεγαλύτερη επίδραση σε σύγκριση με ό,τι ακόμαAssassin’s Creed IIέκανε για την ιταλική ύπαιθρο ήΜαύρη σημαίαμε το εξωτικό σκηνικό της Καραϊβικής. Υπάρχουν στιγμές που εύλογα πρέπει να αναρωτιέστε αν κοιτάτε μια εικόνα ενός πραγματικού αρχαίου αιγυπτιακού ερειπίου ή μιας περιοχής του παιχνιδιού όπως οι Πυραμίδες της Γκίζας. Αυτό είναι το πόσο καλά χρησιμοποιεί την τεράστια ισχύ των κονσολών επόμενης γενιάς όπως το PS4 και το Xbox One σε σύγκριση με την πλειονότητα άλλων παιχνιδιών που τρέχουν σε αυτές τις κονσόλες. Αφού παίξω μόλις 14 ώρες από το παιχνίδι, προφανώς απομένουν πολλά ακόμα για μένα να ζήσω και ακόμα και όταν μείνω αρκετές ώρες, είμαι σίγουρος ότι δεν θα το τελειώσω ποτέ και δεν θα θέλω βάλτο κάτω.
Ο ακαθάριστος αριθμός πραγμάτων που πρέπει να κάνει ένας παίκτηςΠροέλευσηθα αισθανθείτε σχεδόν συντριπτικά στην αρχή, αλλά όπως συμβαίνει με κάθε παιχνίδι σε στιλ RPG, υπάρχει πάντα κάποιο είδος ανταμοιβής που σας κρατά αφοσιωμένους και αποδεικνύονται ανταποδοτικές προσπάθειες. Μπορείτε να εξερευνήσετε εγκαταλελειμμένους τάφους, να κατακτήσετε οχυρά βγάζοντας σιωπηλά τους κατοίκους τους ή με ωμή βία και αφαιρώντας ολόκληρη τη ρωμαϊκή δύναμη που τους καταλαμβάνει. Ολόκληρες αγέλες ζώων μπορούν να κυνηγηθούν και να χρησιμοποιηθούν για πόρους που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την κατασκευή ή την αναβάθμιση όπλων και πανοπλιών. Εγκαταλελειμμένα κτίρια μπορούν να λεηλατηθούν για ό,τι πολύτιμο μπορεί να έχουν, όπως δραχμές ή μια πανοπλία υψηλότερου επιπέδου. Μυστήριοι γρίφοι υπάρχουν για να λύνονται χρησιμοποιώντας μόνο το δικό σας με όλα σε όλο το απέραντο περιβάλλον της ερήμου. Εκδίκηση άλλων παικτών των οποίων τα σώματα μπορούν να βρεθούν ξαπλωμένα, επειδή δεν κατάφεραν να σκοτώσουν εχθρούς βαρέως επιπέδου. Ολοκληρώνοντας καθημερινές αποστολές για καλύτερο εξοπλισμό και καλλυντικά. Είναι ένας ατελείωτος κόσμος και ούτε οι μικροσυναλλαγές όπως το Helix Credits δεν μπορούν να μειώσουν την εμπειρία όπως θα έκανε με τους περισσότερους άλλους τίτλους AAA. Δεν θα τα χρειαστείτε εκτός και αν θέλετε μια επιπλέον στολή ή μια βάση μονόκερου (Όχι, σοβαρά. Υπάρχει ένας μονόκερος που μπορείτε να αγοράσετε στο παιχνίδι) για να επιδείξετε. Υπάρχει επίσης το πρόσθετο πλεονέκτημα που είπε ο διευθυντής του παιχνιδιού Ashraf Ismail ότι θα υπάρξουν πολλά γεγονότα στο παιχνίδι όπου μπορείτε να κερδίσετε αυτούς τους Helix Credits ως συμβιβασμό για τους παίκτες που ξοδεύουν το χρόνο τους σε αυτά τα δύσκολα γεγονότα. Είναι ένα all-inclusive παιχνίδι, με ή χωρίς το DLC και το season pass που είναι αυτό ακριβώς που ψάχνουμε εγώ και πολλοί άλλοι.
Όσον αφορά τις τεχνικές πτυχές, παραμένει σε μεγάλο βαθμό σταθερό με μικρά σφάλματα που δεν συμβαίνουν πολύ συχνά. Υπάρχουν περιστασιακές ιδιορρυθμίες με τον ήχο όπου μπορεί να μην συγχρονίζεται, ορισμένες υφές μπορεί να μην εμφανίζονται και τα κινούμενα σχέδια προσώπου είναι λίγο σκληρά σε σύγκριση με προηγούμενα παιχνίδια που ήταν πάντα σχεδόν άψογα, αλλά είμαι βέβαιος ότι αυτά είναι απλώς κοινά προβλήματα της πρώτης ημέρας. σχεδόν κάθε παιχνίδι έχει εμπειρία και προφανώς θα διορθωθεί από την Ubisoft τις επόμενες εβδομάδες, όταν διορθωθεί. Η Ubisoft είχε αρκετό χρόνο για να μάθει από τα λάθη προηγούμενων καταχωρήσεων όπωςΕνότητατο οποίο ήταν γεμάτο με σφάλματα και δυσλειτουργίες σε αφθονία και εξηγεί πιθανά ζητήματα που μπορεί να προκύψουν κατά τη διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου. Σίγουρα θα το φτιάξουν πιο γρήγορα από ό,τι έκαναν με άλλα παιχνίδια, τα οποία είχαν λίγες τεχνικές βελτιώσεις για να μιλήσουν.Η μεγαλύτερη τεχνική βελτίωση στο franchise που όλοι έχουν κοιτάξει είναι η μάχη, η οποία όπως είπα προηγουμένως είναι κάτι που εμπνέεται από ανθρώπους όπως οιThe Witcher 3καιDark Souls 2. Είναι ένα σύστημα που απαιτεί πραγματική στρατηγική και όχι απλώς την ίδια επαναλαμβανόμενη πολτοποίηση κουμπιών που το franchise υποστήριζε για χρόνια και πραγματικά ανάγκαζε τους παίκτες να προσπαθήσουν σκληρά για να βελτιώσουν τις stealth τακτικές τους. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο μερικές φορές το stealth μπορεί να είναι καλύτερη προσέγγιση εάν αντιμετωπίζετε έναν εχθρό υψηλότερου επιπέδου ή αντιμετωπίζετε πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα και θέλετε να απαλλαγείτε από τον κόπο πιθανώς να πεθάνετε επειδή υπάρχουν πάρα πολλοί εχθροί για να σας πάρουν, αλλά αυτό είναι περισσότερο εξαρτάται από τον παίκτη από ποτέ. Εάν καταφέρετε να πετύχετε ένα χτύπημα στον εχθρό σας, δεν θα πέσει στην ίδια τακτική που τον είχατε πριν, οπότε αυτό σίγουρα αποτελεί την ενδιαφέρουσα πρόκληση του να έχετε έναν παίκτη να αλλάξει το πλάνο του παιχνιδιού του και να τον κρατήσει σε εγρήγορση. Ειδικά αν αποτύχουν να πετύχουν ένα χτύπημα που δημιουργεί ένα άνοιγμα που φυσικά ο εχθρός τους θα εκμεταλλευτεί και θα προκαλέσει μεγάλες ζημιές. Ειλικρινά αυτό είναι που ψάχνω σε ένα παιχνίδι όποτε αρχίζω να σκέφτομαι να το αγοράσω ή να το παίξω. Θέλω να είναι μια διασκεδαστική αλλά δύσκολη πρόκληση και θέλω να προέρχεται από τους προγραμματιστές και η μάχη σίγουρα βγαίνει με αυτόν τον τρόπο. Δεν θέλω να είναι απλώς ένα παιχνίδι. Θέλω να είναι μια ολοκληρωμένη εμπειρία!
ΤΕΛΙΚΗ ΕΠΟΧΗ: 9/10
Assassin’s Creed Originsείναι μια σε μεγάλο βαθμό ομαλή επιστροφή στη φόρμα με μικρά ελαττώματα που πραγματικά δεν επηρεάζουν πολύ τη συνολική εμπειρία και τη βύθιση όπου το παιχνίδι είναι στα καλύτερα του. Είναι ένα λήμμα που αποδίδει μια συναισθηματική και εγκάρδια ιστορία που χτυπά κοντά στο σπίτι. Αν ψάχνετε για ένα παιχνίδι που θα σας απασχολήσει για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα και θα μπορούσε ίσως να είναι ισχυρός υποψήφιος για το Game Of The Year, τότε μην ψάχνετε άλλο.Assassin’s Creedεπιστρέφει με στυλ και δράση!