Hidetaka Miyazaki: Ένα από τα σημαντικότερα σημεία πώλησης του Bloodborne το κάνει ανώτερο από το Dark Souls σε 1 περιοχή
Ο σκηνοθέτης Hidetaka Miyazaki αποκαλύπτει το στοιχείο που έκανε το Bloodborne να ξεχωρίσει από τη σειρά Dark Souls.
ΠΕΡΙΛΗΨΗ
- Η FromSoftware έγινε γνωστό όνομα με τη σειρά παιχνιδιών Dark Souls.
- Τελικά ανέπτυξαν ένα παιχνίδι με το όνομα Bloodborne που ήταν μια ανάσα φρέσκου αέρα για τους θαυμαστές τους.
- Σύμφωνα με τον διευθυντή του Hidetaka Miyazaki, το κύριο σημείο πώλησης δεν ήταν το διαφορετικό του σκηνικό, αλλά κάτι άλλο.
Μερικές φορές, όταν ένας προγραμματιστής αρχίζει να βλέπει ένα οικείο μοτίβο σε όλα του τα παιχνίδια, αποφασίζει να αλλάξει τρόπους. Μετατοπίζονται από παιχνίδια ανοιχτού κόσμου σε πιο γραμμικά πράγματα ή από τον τρόμο στη δράση. Αλλά το FromSoftware ήταν λίγο διαφορετικό. Πριν από χρόνια, όταν το Japan Studio τους προσέγγισε με μια πρόταση να αναπτύξουν από κοινού το Project Beast, άλλαξαν όλα τα άλλα, αλλά κράτησαν το ίδιο μοτίβο. Τελικά,Bloodborneκυκλοφόρησε με άκρως θετικές κριτικές αποκλειστικά στο PlayStation 4.
Διαφήμιση
Η επιτυχία του δεν ήταν πολύ περίεργη, παρόλο που το παιχνίδι φαινόταν αρκετά υποσχόμενο από την αρχή. Έγινε τόσο επιτυχημένη που πολλοί οπαδοί του FromSoftware τον αποκαλούν τον αγαπημένο τους τίτλο που μοιάζει με ψυχή μέχρι σήμερα. Ακόμη και ο σκηνοθέτης του είναι περήφανος για μερικά πράγματα σε αυτό το παιχνίδι.
Ο Hidetaka Miyazaki ξέρει ακριβώς τι έκανεBloodborneμια τέτοια επιτυχία
Ένα ακόμα απόBloodborneδείχνει τη λαίδη Μαρία
Για τους λάτρεις τουΣκοτεινές ψυχέςσειρά καιDemon Souls, Bloodborneήταν πράγματι ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι. Και τα δυοΣκοτεινές ψυχέςκαιDemon Soulsβρίσκονταν σε έναν σκοτεινό κόσμο φαντασίας γεμάτο βασιλιάδες και βασίλισσες, δράκους και μαγικά σπαθιά.
Αφ 'ετέρου,BloodborneΒρισκόταν σε μια πόλη βικτωριανής αρχιτεκτονικής που έδινε κάποιες ενδείξεις για μια ευρωπαϊκή πόλη της βιομηχανικής εποχής. Αν αυτά τα πράγματα δεν ήταν αρκετά, αποφάσισαν να δώσουν σε αυτό το παιχνίδι πολλά στοιχεία τρόμου. Οι παίκτες μπορούσαν να ακούσουν κλάματα γυναικών και παιδιών σε όλο το Yharnam. οι εχθροί έκαναν μερικούς πολύ οδυνηρούς ήχους. και πολλα ΑΚΟΜΑ.
Αλλά αν ρωτηθεί ο διευθυντής του παιχνιδιού Hidetaka Miyazaki, λέει ότι αυτό το παιχνίδι ξεχωρίζει χάρη στη μηχανική μάχης του. Προηγουμένως, σεΣκοτεινές ψυχέςκαιDemon Souls,η μάχη έγινε κάπως αμυντική. Οι παίκτες χρησιμοποίησαν ασπίδες, εξόπλισαν πανοπλίες με βαριά ισορροπία και δημιούργησαν ένα τανκ από τους χαρακτήρες τους. Και τέλος, όταν βρίσκονταν σε μάχη, απλώς επιτέθηκαν και κρύβονταν πίσω από την ασπίδα τους.
Ενώ τοKnight Artorias DLCτους ανάγκασε να αλλάξουν την προσέγγισή τους, η στρατηγική του τανκς παρόλα αυτά λειτούργησε. Ως εκ τούτου, μπορεί κανείς να πει ότιΣκοτεινές ψυχέςέγινε αρκετά εύκολο για κάποιους παίκτες κάποια στιγμή.
Διαφήμιση
Πραγματικά δεν νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι πρέπει να συγκριθείΣκοτεινές ψυχές.Έχοντας όλα αυτά κατά νου όμως, ένα από τα σημαντικότερα σημεία πώλησης αυτού του παιχνιδιού είναι σίγουρα η μάχη.
Αλλά σεBloodborneμάχη, όλα έχουν να κάνουν με το να είσαι επιθετικός. Χτυπήστε τον χαρακτήρα σας, αποφύγετε, χτυπήστε ξανά, ζαλίστε τον, μετά κάντε μια σπλαχνική επίθεση και μετά αποφύγετε. Αυτή η αλυσίδα αλλάζει από εχθρό σε εχθρό, αλλά η μάχη παραμένει γρήγορηBloodborne, πολύ πιο γρήγορο και πολύ πιο προσβλητικό από αυτόΣκοτεινές ψυχέςΠαιχνίδια.
Είναι λογικό ότι αυτό το παιχνίδι έγινε μια τέτοια επιτυχία. ήταν χωρίς αμφιβολία ένα ξεχωριστό επίτευγμα τόσο για την FromSoftware όσο και για το Japan Studio. Τελικά, το Japan Studio έκλεισε από τη Sony. Ως εκ τούτου, αυτό το παιχνίδι θα θυμόμαστε πάντα ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που δούλεψε ποτέ το στούντιο.
Ένα ακόμα απόBloodborne
Η FromSoftware, από την άλλη, αποφάσισε να προχωρήσει και να αναπτύξει ένα σωρό άλλα παιχνίδια.Dark Souls 3, Axe,και τελικάΔαχτυλίδι πυρκαγιάς.Ήταν το πρώτο τους παιχνίδι ανοιχτού κόσμου και έγινε το παιχνίδι με τις ταχύτερες πωλήσεις και για αυτούς.
Σήμερα, η FromSoftware και η Hidetaka Miyazaki εργάζονται σκληρά για ένα τεράστιο DLC που ονομάζεταιShadow of the Erdtree για το Elden Ring.Αυτό το DLC πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 20 Ιουνίου 2024 και το αποκαλούν ως τη μεγαλύτερη επέκτασή τους μέχρι σήμερα.
Τι γίνεται με μια συνέχειαBloodborne?
Ένα στιλ από το Bloodborne
ΕνώBloodborneήταν αρκετά επιτυχημένο ώστε να είναι ένα αξέχαστο παιχνίδι, τόσο η Sony όσο και η FromSoftware δεν έχουν καν σκεφτεί να κυκλοφορήσουν ένα σίκουελ για αυτό. Κατά καιρούς έχουν υπάρξει φήμες, αλλά τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμα.
Όταν πρόκειται για αυτό, πρέπει να θυμόμαστε ότι δημοσιεύτηκε από τη Sony. Ως εκ τούτου, είναι στο χέρι τους να αποφασίσουν αν θα γίνει συνέχεια. Ας δούμε αν θα πάρουν ποτέ αυτή την απόφαση ή όχι.
Διαφήμιση