Θυμάμαι ότι αντιμετώπισα πολλές αντιδράσεις για να πραγματοποιήσω την ιδέα: ο Elden Ring και η Bloodborne Genius Hidetaka Miyazaki έπρεπε να αγωνιστούν για την ένταξη One Important Demon Souls
Το Demon's Souls, το παιχνίδι που ξεκίνησε τα πάντα, έχει έναν από τους αγαπημένους χαρακτήρες που αγαπά ο Hidetaka Miyazaki.
ΠΕΡΙΛΗΨΗ
- Η ιδιοφυΐα του λογισμικού Hidetaka Miyazaki μίλησε για όλα τα παιχνίδια του σε μια πρόσφατη συνέντευξη.
- Ο δημιουργός των Demon's Souls, Bloodborne, Dark Souls και Elden Ring ανέφερε το αγαπημένο του αφεντικό σε όλο αυτό το παιχνίδι.
- Ο Miyazaki συγκλόνισε πραγματικά τον κλάδο με την απόφαση που πήρε με το συγκεκριμένο αφεντικό.
Το ταξίδι Από το Λογισμικό στην υπεροχή του gaming ξεκίνησε το 2009 με την κυκλοφορία της δημοφιλής καλτ επιτυχίαςDemon’s Souls; Μετά από αυτό, όλα άλλαξαν για το ιαπωνικό στούντιο. Με τον Hidetaka Miyazaki ως επικεφαλής αυτού του έργου, παιχνίδια όπωςBloodborne, οΣκοτεινές ψυχέςsaga, και το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις στο στούντιο,Δαχτυλίδι πυρκαγιάς.
Διαφήμιση
Κάθε παιχνίδι έγινε πιο δημοφιλές από το προηγούμενο, φτάνοντας στο απίστευτο ορόσημο να πουλήσει περισσότερα από 20 εκατομμύρια αντίτυπα ενός τίτλου,Δαχτυλίδι πυρκαγιάς. Σε πρόσφατη συνέντευξή του, ο Miyazaki μίλησε για το αγαπημένο του αφεντικό σε όλα αυτά τα παιχνίδια.
Αμφιλεγόμενο όσο ποτέ, το αγαπημένο αφεντικό του Hidetaka Miyazaki είναι πραγματικά ένα πρωτότυπο που έχει όλους τους θαυμαστές από τους Demon’s Souls, Bloodborne και Elden Ring
Demon’s SoulsΤο boss είναι προφανώς ένας από τους αγαπημένους χαρακτήρες του Hidetaka Miyazaki. Αυτό το τελευταίο αφεντικό επιλέχθηκεBloodborneκαιΔαχτυλίδι πυρκαγιάς.
Χιντετάκα Μιγιαζάκι έχει γίνει θρύλος στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, δίπλα σε ονόματα όπως ο Hideo Kojima. Ο Ιάπωνας σκηνοθέτης έχει φτιάξει απίστευτα παιχνίδια όπωςDemon’s Souls, οΣκοτεινές ψυχέςΕπος,Bloodborne,Axe: Shadows Die Twiceκαι την πιο πρόσφατη επιτυχία του,Δαχτυλίδι πυρκαγιάς. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με την GamesRadar , ο Miyazaki μίλησε ειδικά για τη βιβλιοθήκη των παιχνιδιών τουBloodborne. Αλλά απάντησε επίσης σε μερικές πολύ ενδιαφέρουσες ερωτήσεις σχετικά με τα αγαπημένα του πράγματα σε αυτούς τους τίτλους, όπως, Ποιο είναι το αγαπημένο του τελικό αφεντικό σε όλα τα παιχνίδια όπου εργάστηκε;
Στη συνέντευξη, μίλησε για το πώς του ήρθε μερικές ιδέες γιαBloodborne, συμπεριλαμβανομένου του σκηνικού και του οπτικού στυλ. Αλλά όταν ρωτήθηκε για το αγαπημένο του αφεντικό σε όλα τα παιχνίδια του, απάντησε:
Επιτρέψτε μου να το ξεχωρίσω σε ένα: τον Γέρο Μοναχό. Αυτό το αφεντικό χρησιμοποίησε ένα μοναδικό (και μάλλον πειραματικό) σύστημα πολλών παικτών. Θυμάμαι ότι αντιμετώπισα πολλές αντιδράσεις για να πραγματοποιήσω την ιδέα.
Το συγκεκριμένο αφεντικό ήταν μια πολύ πρωτότυπη ιδέα ότανDemon’s Soulsκυκλοφόρησε το 2009, αποκλειστικά για PS3.
Ο Miyazaki είναι πολύ ευγνώμων για όλη την αγάπη που έχει λάβει από τους οπαδούς για τα παιχνίδια του
Ο Hidetaka Miyazaki έχει γίνει το μεγαλύτερο σύμβολο της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών.
ΑυτόDemon’s SoulsΤο αφεντικό είναι μια από τις πιο πρωτότυπες ιδέες για μια τελική αντιπαράθεση. Ο Old Monk ήταν κρυφά ένας άλλος παίκτης που έλεγχε αυτόν τον χαρακτήρα, οπότε στο τέλος, ο παίκτης θα πρέπει να αντιμετωπίσει έναν άλλο παίκτη ως το τελευταίο μέρος τουDemon’s Souls, και μετά ολοκληρώνεται το ταξίδι.
Ο Miyazaki το συζητά, δηλώνοντας ότι η ομάδα του παιχνιδιού αρχικά απέρριψε την ιδέα και έπρεπε να υποστηρίξει τη συμπερίληψή του στην τελική έκδοση του τίτλου.
Από το Software δεν επιβεβαίωσε κανένα άλλο παιχνίδι μετά τοShadow of the ErdtreeDLC απόΔαχτυλίδι πυρκαγιάς. Η From Software θα δημιουργήσει το μεγαλύτερο περιεχόμενο DLC που έγινε ποτέ με αυτήν την επέκταση. Οι θαυμαστές ανυπομονούν πραγματικά για αυτό.Shadow of the Erdtreeθα είναι διαθέσιμο στις 21 Ιουνίου.
Ποιες είναι οι σκέψεις σας για το Old Monk που είναι το αγαπημένο αφεντικό του Hidetaka Miyazaki;
Διαφήμιση